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定义变量
Go 语言里面定义变量有多种方式。
使用 var
关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面:
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type
定义多个变量
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
定义变量并初始化值
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value
同时初始化多个变量
/*
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
vname1 为 v1,vname2 为 v2,vname3 为 v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?有一种写法可以让它变得简单一点。可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1 为 v1,vname2 为 v2,vname3 为 v3
然后 Go 会根据其相应值的类型来初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
觉得上面的还是有些繁琐,继续简化:
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1 为 v1,vname2 为 v2,vname3 为 v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
现在是不是看上去非常简洁了? :=
这个符号直接取代了 var
和 type
,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用 var
方式来定义全局变量。
_
(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,将值 35
赋予 b
,并同时丢弃 34
:
_, b := 34, 35
Go 对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了 i
但未使用。
package main
func main() {
var i int
}
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