初级:1-34
- 1. 左大括号 { 不能单独放一行
- 2. 未使用的变量
- 3. 未使用的 import
- 4. 简短声明的变量只能在函数内部使用
- 5. 使用简短声明来重复声明变量
- 6. 不能使用简短声明来设置字段的值
- 7. 不小心覆盖了变量
- 8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
- 9. 直接使用值为 nil 的 slice、map
- 10. map 容量
- 11. string 类型的变量值不能为 nil
- 12. Array 类型的值作为函数参数
- 13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值
- 14. slice 和 array 其实是一维数据
- 15. 访问 map 中不存在的 key
- 16. string 类型的值是常量,不可更改
- 17. string 与 byte slice 之间的转换
- 18. string 与索引操作符
- 19. 字符串并不都是 UTF8 文本
- 20. 字符串的长度
- 21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号
- 22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log
- 23. 对内建数据结构的操作并不是同步的
- 24. range 迭代 string 得到的值
- 25. range 迭代 map
- 26. switch 中的 fallthrough 语句
- 27. 自增和自减运算
- 28. 按位取反
- 29. 运算符的优先级
- 30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
- 31. 程序退出时还有 goroutine 在执行
- 32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回
- 33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
- 34. 使用了值为 nil 的 channel
- 34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
中级:35-50
- 35. 关闭 HTTP 的响应体
- 36. 关闭 HTTP 连接
- 37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型
- 38. struct、array、slice 和 map 的值比较
- 39. 从 panic 中恢复
- 40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素
- 41. slice 中隐藏的数据
- 42. Slice 中数据的误用
- 43. 旧 slice
- 44. 类型声明与方法
- 45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块
- 46. for 语句中的迭代变量与闭包函数
- 47. defer 函数的参数值
- 48. defer 函数的执行时机
- 49. 失败的类型断言
- 50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露
高级:50-57
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53. nil interface 和 nil interface 值
虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的(雾),与 nil 比较相等时小心:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true
in = data
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}
如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:
// 错误示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil>
fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值为 nil
fmt.Printf("%v\n", res) // <nil>
}
}
// 正确示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
} else {
return nil // 明确指明返回 nil
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res)
} else {
fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil>
}
}
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