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渐变色选项

发布于 2022-07-23 00:47:26 字数 3032 浏览 0 评论 0 收藏 0

“镜头效果”中的每个渐变都具有一组公用选项。右键单击渐变栏,会显示带有如下选项的快捷菜单。

  • “渲染”菜单 “视频后期处理” “视频后期处理”工具栏 (添加图像过滤器事件) 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果过滤器”。 “设置” “渐变”选项卡

界面

重置

将渐变重置为其默认参数。此操作无法撤销。

加载渐变

显示可在其中加载特定渐变的文件打开对话框。使用 .dgr 扩展名来保存渐变。

保存渐变

显示可在其中指定渐变的路径和文件名的文件另存为对话框。

加载 UV 贴图

可用于加载位图图像以及将此位图的每一行像素用作动画渐变。当已将位图加载到渐变控件中时,“镜头效果”会读取此图像(对于其渐变控件的 100 个划分数)顶部行的前 100 个像素,并使这些像素产生渐变。根据每个连续帧,“镜头效果”会读取下一行像素作为渐变。当擦拭动画滑块时,会看到此渐变随时间而变化。

注意:如果此动画比选定的高位图长,则此位图图案将重复。
加载位图

显示 3ds Max 文件浏览器,从而可以选择用作渐变的位图。不同于“UV 贴图”,“加载位图”选项只读取整个动画的第一行像素。此选项更适用于需要具备复杂但又是静态渐变的情况。

标志模式

指示使用标志设置渐变颜色,而不是将位图用作源。默认情况下,将选定“标志模式”。

合成方式

快捷菜单上最后五个选项是不同类型的合成方式。使用任意“镜头效果”过滤器中的“颜色”和“透明度”渐变控件时,必须注意“径向”和“环绕”渐变这两项。“同时锁定”两个“镜头效果”颜色渐变和两个“透明度”渐变,并根据所选定的合成方式一起使用来创建效果。

每个合成方式基于逐个像素在两个渐变的位置值上进行工作。合成方式定义了将颜色和亮度值合成以形成单一颜色的方式。合成颜色时,该算法会计算此颜色的每个颜色通道以找到最终结果。这样可以使用相同的两个渐变来创建五种外观显著不同的效果。

高值

选定此选项时,两个渐变之间较高颜色或亮度值会被选定。例如,如果某个颜色的 RGB 值为 255、210、255,另一个为 225、240、255,则结果颜色为 255、240、255。通常,此选项生成的镜头光斑会比默认设置生成得稍明亮些。

这是只使用一种渐变的最常用方式。将一种渐变设置为希望的颜色或亮度,然后将另一种渐变设置为纯黑。这将确保专门使用在一种渐变中设置的所有值来实现此效果。

平均值

计算这些颜色间的平均值。在上例中,结果颜色将为 175、225、225。如果想混合渐变值而又不想得到像“高值”那般明亮的效果,最好使用此选项。

低值

选择较低的颜色值,产生密度较低的镜头光斑和更精细的总体效果。在上例中,结果颜色将为 100、210、295。

相加

将颜色值相加,将其合成值推向纯白色,会生成最亮但却是最强烈的褪色效果。当希望效果消失时,加法合成非常有用。

相减

颜色值相减,产生略微柔和和密度较低的颜色。

这些合成方式可应用于除大小渐变以外的所有类型的渐变。渐变栏上方已注明用于渐变的合成类型。

合成方式可应用于每种渐变。某些渐变相互链接,因此,如果为某渐变指定特定的合成方式,则系统会自动将此合成方式指定给另一个渐变。

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