- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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12.2 模块划分永远不存在最优方案
化整为零是一种简单却不易行的软件开发策略。其关键在于,对于任何一个目标集来说,拆分的可能方案都趋向于无穷。因此我们为论证某一个拆分方案的正确性而付出的代价,往往要高于实施目标集本身。换言之,要讨论如何拆分是“最”好的,有时甚至不如不拆分。
所以事实上对于任何一个项目中的类、单元、子程序或子项目的抽取,我们在现在以及将来实施的都绝不是“最优解”,而是在所处阶段中相对“较可行”的一个方案而已。程序员在这一过程中往往是一个被动的实施者,而非这个“解”正确性如何的评估者。
总有一些规则是“较好的”或“较容易判断与实施的”,但如上所述,它们可能不是“最好的”与“最正确的”。了解这些规则,是渐进提高编程素质的方法之一,但并非某个具体项目的唯一判断标准。
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