- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
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被教出来的无助感
对新技术和数学的恐惧是否源于这种习得的无助感?有了几次失败的体验之后,人们是否会对每件新技术产品、每一道数学题都心怀畏惧?或许是。实际上,日用品的设计(和数学课程的设计)似乎一定会导致无助感,我们称这种现象为被教出来的无助感 (taught helplessness)。
由于物品的设计很糟糕,容易使用户产生误解,再加上错误的心理模型和不良的信息反馈,人们一旦不会使用某种物品,就会感到内疚,尤其是当他们觉得别人不会遇到同样的问题时。以普通的数学课程为例,每一节新课的设置都假设学生已完全理解掌握了以前学过的知识。单个的数学概念或许很简单,可是你在某一阶段一旦落后,就难以跟上进度,结果就形成数学恐惧症。其原因不在于数学本身的难度,而在于课程的安排,致使一个阶段的困难成了下一个阶段的学习障碍,一次做题的失败经历所产生的自责心理便会让你对所有的数学题都心生畏惧。相似的情节也出现在对新技术的恐惧上。如果你在某项技术操作上失败了,你会认为是自己的错,于是开始了恶性循环。你认为自己做不了这种工作,下一次面临同样的工作时,你甚至不去尝试就放弃了。你认为自己没有能力做某事,结果真的做不了,于是陷入自我实现的预言之中。
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