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第一章 搭建增长团队

发布于 2024-04-05 22:11:53 字数 3103 浏览 0 评论 0 收藏 0

2012年,当普拉莫德·索克加入BitTorrent成为其新任产品总监时,这家一度发展得如火如荼的创业公司正处于一个岔路口。它提供的计算机软件使用户可以从整个网络搜索并下载文件,但当时软件的增长陷入了停滞。更令人担忧的是,它当时还没有推出产品的移动版,在人们迅速从PC(台式电脑)端转移到移动端的时期,这无疑是一个巨大的劣势。更糟糕的是,YouTube、网飞等流媒体服务在手机和其他设备上占据着用户越来越多的时间和注意力,BitTorrent则被甩在了后面。普拉莫德的加入便是为了打造移动版产品,重启增长。

这家50人组成的公司采用的是传统的筒仓式组织架构,分为市场部、产品部、工程部和数据科学部。产品团队和工程团队下设小组,负责不同的产品,比如Mac版和Windows版客户端以及刚刚起步的移动版。跟所有类型的企业一样,它的数据团队和市场团队均为这些产品小组服务,产品开发过程完全与市场营销相分离。产品经理会告知市场经理即将发布的新产品或新版本,之后市场团队便负责所有的营销工作,也就是说营销工作完全没有产品研发人员的参与。

像很多公司一样,BitTorrent的市场团队也只关注这个漏斗的顶端(如图1–1),即提高产品知名度,通过品牌建设、广告和网络营销吸引更多新用户。在大多数软件公司或基于网络的公司,提高网站或App访客的激活和留存数量并不是由市场人员负责,而是由产品和工程团队负责,他们致力于开发能让用户爱上产品的功能。而这两个群体之间几乎不存在任何合作,他们各自专注于各自的重点工作,几乎没有什么互动。有时候他们甚至都不在一栋楼里,甚至不在一个国家办公。

图1–1 客户漏斗与典型部门权责划分

按照这样的组织分工,当BitTorrent的移动应用开发完成之后,市场团队制定了一个发布方案,像往常一样,这个方案包含了一系列传统的营销活动,并且重点放在了社交媒体、公关和付费获客推广上。App本身做得很好,营销方案也不错,但是用户增长仍然非常缓慢。

普拉莫德决定让营销团队招募一个专门的产品营销经理(PMM)来帮助促进用户增长。产品营销经理经常被称为公司内部客户的诉求传达者,他们致力于了解客户的需求和喜好,常常开展客户访问、调查或关注群体动向,帮助改进信息传达方式,以使营销活动更具吸引力,并能更有效地传达产品的价值。有的公司也会让产品营销经理参与产品开发,比如通过开展调研发现值得考虑的新功能,有时也会让他们协助产品测试。

安娜贝尔·萨特菲尔德是一位经验丰富的产品营销经理,她加入了BirTorrent的市场团队协助新的移动App的用户增长。除了关注产品知名度和获客工作外,她还要求和产品团队一起合作,从漏斗的其他环节(包括用户留存和变现)驱动增长,而不是仅仅将工作局限在漏斗的顶端。市场总监同意了她的要求,但前提是她必须先专心开展获客计划并且达成市场团队制定的目标。

然而在做了一些市场调研和用户行为数据分析之后,她发现了与市场总监的要求相矛盾的情况:很多最佳的增长机会似乎都蕴藏在漏斗的下游。例如,她了解到很多App用户都没有升级到付费的专业版,于是她做了一项调查,询问那些没有升级的用户为什么不升级。如果团队能够使更多用户升级到专业版,这将给公司带来可观的收入,而这可能比吸引更多用户下载App更重要。在看到调查结果之后,她清楚地意识到最有可能成功的增长策略不是只关注用户群的扩大,也要最大限度地发挥现有用户的价值。

她把这一发现告诉了产品团队,心想他们或许可以一起寻找改进App的方式。但是她的这一举动让产品团队有些措手不及,因为这是头一次有市场人员给他们提供这样的信息。但是普拉莫德非常满意,他坚信应当以数据驱动的方式进行产品开发。他马上告诉安娜贝尔放手去做,继续从用户调研中获取产品洞察,并越过组织框架将这些洞察传递给产品团队。

安娜贝尔的一个调研发现让产品团队十分惊讶,而且给公司带来了迅速的收入增长。产品团队对于为何很多用户没有升级到专业版App有很多猜测,但是看到用户对安娜贝尔提出的问题的回复之后,他们大吃一惊。出现频率最高的回答是什么呢?是用户完全不知道专业版的存在。产品团队感到难以置信,他们以为他们已经对免费版的用户进行了大力的专业版推广,但显然他们失败了,连最活跃的用户都没有注意到专业版的存在。于是团队马上决定在App的主屏上增加一个非常突出的升级按钮,不可思议的是,这一个简单的改变就使每日升级收入获得了92%的增长。这个改变的成本几乎为零,执行起来几乎不需要时间(从讨论调研数据到部署按钮只用了几天时间),却马上带来了显著的成效。如果没有用户的反馈,他们也许永远都想不出这个办法。

另一个成果也值得一提,安娜贝尔和普拉莫德称之为爱的增长法(love hack)。为寻找每日App下载量上升或下降的原因,安娜贝尔对用户数据进行分析,从中发现了一个明显的规律。他们的App只能在谷歌商店里下载,她发现每当商店里App评论区排在前面的是负面评价时,日下载量就会下降。她试着将好评置顶,马上就看到了下载量的增加。于是她和普拉莫德决定在用户下载第一个种子文件后就鼓励他们写评论,因为这时他们已经了解到这个App是多么好用,而且他们二人也认为这应该是用户对App最满意也最有可能给好评的时候。他们要求工程师编写了一个请求代码,在用户下载了第一个种子文件后请求就会以弹窗的形式出现,然后他们做了一个试验来验证这个假设。可想而知,好评开始如潮水般涌来。基于这个试验的结果,他们开始向所有新用户推送这个请求弹窗,结果,四星和五星好评数增加了900%,下载量也大幅上升。安娜贝尔也由此建立起了她的威信,不久之后就有工程师主动找到她询问:你还有其他想法吗?我们还可以做些什么?

遗憾的是,市场和产品团队很少能够像这样通力合作。通常情况下,产品团队负责打造产品,也负责产品更新,比如改进注册体验或增加新功能。团队会确定一个产品改进的时间表,通常称为路线图。产品改进的某个想法如果没有包含在事先确定的路线图里,往往在推进的时候就会受阻。有时是因为要完成计划中的产品改进所需要的时间已经非常紧张了,有时是因为提出的想法太粗糙,难度太大,也太费时间,因此成本太高,而提出想法的人并没有考虑到这些因素。有的情况下,产品团队也可能认为提出的要求与产品战略愿景不相符(也可能是上述不同原因的叠加)。

即使你不在技术公司工作,你可能也十分了解不同部门之间的这种紧张关系,比如市场团队不理会销售人员的建议,或者研发团队拒绝市场团队提出的设计新产品原型的提议。这是以部门划分职责的筒仓式结构的主要问题之一,也是为什么增长团队必须包括不同专业、不同部门的人员,我们稍后也会详细说明这一点。正如BitTorrent团队很快认识到的,最好的想法往往产生于这种跨职能的合作,这也是为何跨职能合作是增长黑客过程的一个根本特征。

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