7.6 想象超越感观
内在诀窍(inner game)的名字意味着真的可以在内部玩。除了现实世界之外,你也可以从大脑中取得经验。
假设你坐在电影院里,正观看汽车追逐的高潮部分。你的脉搏加快,呼吸急促,肌肉紧张。
但是等一下,你并没有真正置身于追逐中。其实你正坐在舒适的软席椅上,享受着空调,喝着饮料,吃着爆米花,看着投射到荧幕上的画面。你根本没有危险〔15〕。
然而,你的身体反应就像你正处于危险境地一样。事实上,这样的反应不必非是在看电影时才有,看书时也会有。甚至不需要是发生在当前时刻的事情。你还记得小学时欺负人的坏蛋或者可怕的老师吗?初恋呢?这些只是记忆,但是想起它们也会导致相应的身体反应。事实证明,大脑不是很擅长分辨输入源。实时的感知数据、过去事情的记忆,甚至是从没发生过的单纯想象都会引起相同的生理反应(见图7-1)。
图7-1 所有输入都是等价的
娱乐业就是依靠这一点。
事实上,情况有点糟糕——对事件的记忆或者想象经常不顾更加准确的实时感知数据。这使得目击者的报告存在一些问题:你认为你看到了,其实你没有看到。
鸡蛋是白色的,是吗?
贝蒂·爱德华在色感一致性现象中描述了类似的例子。大脑的某部分会覆盖来自视网膜的颜色信息。就像我们之前提到的简化的木棍图表示法,你“知道”天空是蓝的,云是白的,金发是黄色的,树是绿的——就像一组彩色蜡笔。
爱德华介绍了美术老师对一组学生做的一个有趣测试。老师搭建了一组静物,包括白色的泡沫塑料几何物体(立方体、圆柱和球体)和一纸箱常见的白壳鸡蛋。他补充说,彩色的泛光灯使静物中的一切略添桃红色,然后让学生开始画画。
据爱德华的描述,所有的学生都把白色的泡沫塑料物体画成桃红的底色,就像它们出现在彩色灯下一样。
但是,鸡蛋不是。
学生把鸡蛋画成了白色。“鸡蛋是白色”的持续记忆覆盖了他们在彩色光下的真实颜色。更值得一提的是,当老师指出鸡蛋是粉色的时候时,学生也视而不见,他们坚持说:“鸡蛋是白色的。”
很多感知是基于预测的〔16〕,预测则基于情境和过去的经验,以至于当前的、实时的输入被抛在了后面。你是否有过一位朋友突然在外形上做了很大改变?他们留了或者剃了胡须,或者改变了发型或染了色,而你没有立刻意识到?甚至是过了一段时间也没意识到?
看法是基于预测的。
Perception is based on prediction.
一个经典的例子是,妻子换了新发型,丈夫根本没有注意到——丈夫所“看到”的内容基于过去的信息。这就是大脑的工作方式〔17〕。
既然这一现象通常基于记忆的经验和想象的经验,你就可以好好利用它,让它为你服务。
利用大脑模拟成功
本节你需要耐心听我讲,因为内容听起来像巫术一样,非常让人怀疑。但是,既然大脑有点容易受到输入源的欺骗,那么想象自己成功被证明是一种达到成功的有效方法。
你可以提高你的表现——不论是演奏小提琴、调试代码还是设计新的架构——通过想象你已经成功地做到了这些。
首先,让我们看一些实际例子。你可能已经注意到,如果你参加一个会议或者聚会,周围全是更高技能的人,那么你的能力就会提升。也许你可以更清楚地表达或者更好地证明自己的观点。或者你甚至有了自己的观点。
传奇爵士乐吉他手派特·麦席尼(Pat Metheny)让这个想法更进了一步,他建议:“让自己始终成为乐队的最差乐手。如果你是最好的,你需要换一个乐队。我认为这对几乎所有事情都奏效。”〔18〕
也就是说,如果你的周围全是高技能的人,你就会增长自己的技能水平。一部分原因是来自于对他们实践和方法的观察和运用,还有一部分是来自于对自己大脑的调节,使其在更高水平上工作。你有一个被称为镜像神经元的天然机制来帮助你:观察别人的行为,激励你也做同样的行为。
我们是天生的模仿者。
We are natural mimics.
内在诀窍书籍的作者们建议你把自己想象成专家。他们注意到,仅仅告诉学生去“模仿”所在领域的名人就足够提高他们的水平了,毕竟我们是天生的模仿者。你已经听过迈尔斯·戴维斯(Miles Davis)的音乐,读过李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)的代码,看过《程序员修炼之道》〔19〕。
你可以在大脑中想象编写代码或者假装交流需求。你可以“演奏”乐器,即使乐器不在你面前——你可以想象自己握着它,非常好。
本着类似的想法,奥运会运动员也做这种离线实践。他们会想象自己飞驰在跑道上,拐弯,适当地做出反应。通过持续做这种事情,大脑会形成惯例(gets grooved)〔20〕。它习惯了正确地做这件事情,因此当真正来到赛场时,成功就顺其自然了。
诀窍38
让大脑为成功形成惯例。
习惯“成功”的感觉非常重要,值得先假冒一次。也就说,你需要人为地创造条件感受一下,为了体验一下这种近似的成功感,不论需要何种脚手架,你都应配置。
游泳者的体验方法是:在身上绑一根绳子,被拖着在水中快速前进〔21〕。游泳者在凭借自己的能力达到这个速度之前,可以体验一下感觉。这不仅仅是一种慷慨的好意,在这次体验之后,游泳者的表现会显著提高。
体验使要脚手架。
Experience using scaffolding.
你可以尝试另外的方法。如果愿意,你可以使用负面脚手架,或者说不用脚手架。也就是人为加大客观条件的难度。然后当你真正尝试时,它就会显得很简单。跑步者可以在脚上绑上重物或者跑过齐腰深的积雪。Ruby程序员可以用C++做一段开发。C++类似于把脚踝上绑上重物,在此之后,动态语言就显得非常容易了。
你可以想象实践并从中学习,如同真实体验一样有效。大脑不知道其中的差别。因此,放下压力,弄清楚哪里出错,假装你已经修正了它。
然后,你就真的会改正它。
实践单元
- 下一次面对困难局面时,请记住:“尝试会失败,认知会弥补。”停下来,首先完全弄明白问题在哪里。
- 为失败做计划。要知道,如果犯了错误,也没关系。看看这是不是有助于减轻压力和提高表现。
- 成为专家。不要只是假装,要真正地扮演专家的角色。注意这么做会如何改变你的行为。
- 考虑你需要哪类脚手架来体验专家经验,看看你能否安排好。
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