- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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18.1 天生支持完美分布的系统:煮鸡蛋
煮鸡蛋,大概是最简单的美食了。这个世界上已知的最完美而又同时是最简单的煮鸡蛋方法就是:把鸡蛋和水放在锅里,煮。
有两个极简单但不强制的限定条件:其一,水要漫过鸡蛋;其二,烧火的时间要够把鸡蛋煮熟。所谓“不强制”,是指在大多数情况下:水不漫过鸡蛋也是可以的,只要别煮干;而鸡蛋煮得不是很熟,或者多煮了一些时间也没关系。
而且,煮一锅鸡蛋与煮一个鸡蛋的方法和限制条件居然是完全一样的!这意味着,我们煮鸡蛋的算法以及作为数据的鸡蛋,乃至煮鸡蛋所需的整个系统,天生就是支持完美分布的!
但问题是,你并不能确保做好这份美食。
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