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2. 使用方法
在看 Scroller
的使用方法之前我们需要先了解一下 View
中的 scrollBy()
和 scrollTo()
方法, scrollTo()
方法的实现如下:
public void scrollTo(int x, int y) { //如果当前偏移量变化 if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; //赋值偏移量 mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); //回调 onScrollChanged 方法 onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }
scrollTo()
是指将前视图内容横向偏移 x
距离,纵向偏移 y
距离。注意这里是 View
的内容的偏移,而不是 View
本身。而 scrollBy()
方法如下:
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
scrollBy()
方法里直接调用了 scrollTo()
方法,表示在当前偏移量的基础上继续偏移 (x,y)
。现在我们来看看 Scroller
的用法。 SkyScrollerDemo 是我写的一个 Scroller
和 OverScroller
的使用 demo
。下面的用法都是来自于这个 demo
里,大家可以 clone
下来配合本文一起阅读。本文我们主要研究 Scroller
。对于 OverScroller
我在 demo
里也写了相关的使用方法,在本文的最后我们再做讨论。
Scroller
一般需要配合重写 computeScroll()
一起使用,代码如下:
public class ScrollTextView extends TextView { private Context mContext; private Scroller mScroller; public ScrollTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.mContext = context; init(); } private void init() { mScroller = new Scroller(mContext); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { offsetLeftAndRight(mScroller.getCurrX() - mLeft); offsetTopAndBottom(mScroller.getCurrY() - mTop); invalidate(); } } //以 mLeft,mTop 为初始点,在 DEFAULT_DURATION 的时间内,在 Y 轴上滑动-400 的偏移量 public void startScrollerScroll() { mScroller.startScroll(mLeft, mTop, 0, -400, DEFAULT_DURATION); invalidate(); } //以 mLeft,mTop 为初始点,并以 Y 方向上-5000 的加速度滑动,最小 Y 坐标为 200,最大 Y 坐标为 1200 public void startScrollerFling() { mScroller.fling(mLeft, mTop, 0, -5000, mLeft, mLeft, 200, 1200); invalidate(); } }
在上面的代码里,当我们调用 startScrollerScroll()
与 startScrollerFling()
方法时我们就发现 View
滑动了。如果以前没了解过 Scroller
的同学可能会不理解。这里大致分析一下调用流程,首先我们要知道 Scroller
其实只负责计算,它并不负责滑动 View
,当我们调用了 Scroller
的 startScrollerScroll()
方法时,我们紧接着调用了 invalidate()
方法。 invalidate()
方法会使 View
重新绘制。因此会调用 View
的 draw()
方法,在 View
的 draw()
方法中又会去调用 computeScroll()
方法, computeScroll()
方法在 View
中是一个空实现,所以需要我们自己实现 computeScroll()
方法。在上面的 computeScroll()
方法中,我们调用了 mScroller.computeScrollOffset()
方法来计算当前滑动的偏移量。如果还在滑动过程中就会返回 true
。所以我们就能在 if
中通过 Scroller
拿到当前的滑动坐标从而做任何我们想做的处理。在 demo
里我们根据滑动的偏移量来改变了 View
的坐标偏移量。从而形成了滑动动画。下面我们解释一下 Scroller
的两个方法的具体作用:
1. startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
通过起始点、偏移的距离和滑动的时间来开始滑动。
- startX 起始滑动点的 X 坐标
- startY 起始滑动点的 Y 坐标
- dx 滑动的水平偏移量。>0 则表示往左滑动。
- dy 滑动的垂直偏移量。>0 则表示往上滑动。
- duration 滑动执行的时间
2. fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
基于一个快速滑动手势下的滑动。滑动的距离与这个手势最初的加速度有关。
- startX 起始滑动点的 X 坐标
- startY 起始滑动点的 Y 坐标
- velocityX X 方向上的加速度
- velocityY Y 方向上的加速度
- minX X 方向上滑动的最小值,不会滑动超过这个点
- maxX X 方向上滑动的最大值,不会滑动超过这个点
- minY Y 方向上滑动的最小值,不会滑动超过这个点
- maxY Y 方向上滑动的最大值,不会滑动超过这个点
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