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摄影机贴图修改器(世界空间)

发布于 2022-07-23 00:43:30 字数 2237 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过摄影机贴图修改器(世界空间版本),可以在整个动画过程中将对象混合至背景中。

  • 选择对象。 “修改”面板 “修改器列表” “世界空间修改器” “摄影机贴图(WSM)”
  • 标准菜单:选择对象。 “修改器”菜单 “UV 坐标” “摄影机贴图(WSM)”
  • 增强型菜单:选择对象。 “修改器”菜单 “UV、贴图和材质” “摄影机贴图(WSM)”

“摄影机贴图”世界空间修改器类似于“摄影机贴图”对象空间修改器,由于它基于指定摄影机将 UVW 贴图坐标应用于对象。因此,如果当应用于对象时将相同贴图指定为背景的屏幕环境,则在渲染的场景中该对象不可见。

这两个版本之间的主要区别在于,当使用对象空间版本移动摄影机或对象时,该对象变为可见,因为对于对象的局部坐标 UVW 坐标是固定的。但是,使用世界空间版本移动摄影机或对象时,该对象仍然不可见,因为修改器将改用世界坐标。

界面

“当前摄影机对象”组

标签

命名用于贴图的当前摄影机。如果没有当前摄影机,则读取“无”。

拾取摄影机

单击该按钮,然后选择想用于贴图的摄影机。

“通道”组

贴图通道

指定贴图通道的用法。在“材质编辑器”中指定贴图通道。

顶点颜色通道

指定“顶点颜色通道”的用法(请参见“UVW 贴图修改器”)。

相关参考

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