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选择渲染器

发布于 2022-07-23 00:46:44 字数 1378 浏览 0 评论 0 收藏 0

3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身的优点。最好使用特定渲染器设计材质。主要选择是否希望渲染效果在物理上达到精确的程度。

  • Autodesk 的 ART 渲染器是一种基于物理的快速渲染器;适用于设计可视化工作流。其最少量设置以及 ActiveShade 中的快速交互式工作流让您可以快速操纵灯光、材质和对象以查看结果逐步优化。ART 还包含噪波过滤器,可平滑图像并更好地控制渲染时间。
  • 如果不关心物理精度,可以使用扫描线渲染器和标准材质,以及其他非光度学材质。
  • 还可以借助光能传递,使用扫描线渲染器来产生精确的照明效果。
  • mental ray 渲染器会假定照明效果在物理上是精确的。它还可以产生扫描线渲染器所不能产生的一些效果。使用精确的单位、光度学灯光以及 Autodesk 材质等光度学材质对场景进行建模时,mental ray 渲染器可产生最佳效果。
  • iray 渲染器如同 mental ray 渲染器,采用物理上精确的场景。
  • Quicksilver 硬件渲染器不采用物理准确性,但它支持的材质集类似于 mental ray 渲染器和 iray 渲染器支持的材质集。

注意:灯光和渲染器

如果您使用标准材质集,则可以使用标准灯光。要进行物理上准确的渲染,请使用光度学灯光。

相关参考

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