第1章 面试的流程
第2章 面试需要的基础知识
第3章 高质量的代码
第4章 解决面试题的思路
第5章 优化时间和空间效率
第6章 面试中的各项能力
第7章 两个面试案例
面试题43:n 个骰子的点数
题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。
玩过麻将的人都知道,骰子一共6个面,每个面上都有一个点数,对应的是1~6之间的一个数字。所以n个骰子的点数和的最小值为n,最大值为6n。另外根据排列组合的知识,我们还知道n个骰子的所有点数的排列数为6n。要解决这个问题,我们需要先统计出每一个点数出现的次数,然后把每一个点数出现的次数除以6n,就能求出每个点数出现的概率。
解法一:基于递归求骰子点数,时间效率不够高
现在我们考虑如何统计每一个点数出现的次数。要想求出n个骰子的点数和,可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个,另一个有n-1个。单独的那一个有可能出现从1到6的点数。我们需要计算从1到6的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和。接下来把剩下的n-1个骰子还是分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-2个。我们把上一轮那个单独骰子的点数和这一轮单独骰子的点数相加,再和剩下的n-2个骰子来计算点数和。分析到这里,我们不难发现这是一种递归的思路,递归结束的条件就是最后只剩下一个骰子。
我们可以定义一个长度为6n-n+1的数组,和为s的点数出现的次数保存到数组第s-n个元素里。基于这种思路,我们可以写出如下代码:
上述思路很简洁,实现起来也容易。但由于是基于递归的实现,它有很多计算是重复的,从而导致当number变大时性能慢得让人不能接受。关于递归的性能讨论,详见本书2.4.2节。
解法二:基于循环求骰子点数,时间性能好
可以换一种思路来解决这个问题。我们可以考虑用两个数组来存储骰子点数的每一个总数出现的次数。在一次循环中,第一个数组中的第n个数字表示骰子和为n出现的次数。在下一循环中,我们加上一个新的骰子,此时和为n的骰子出现的次数应该等于上一次循环中骰子点数和为n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6的次数的总和,所以我们把另一个数组的第n个数字设为前一个数组对应的第n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6之和。基于这个思路,我们可以写出如下代码:
在上述代码中,我们定义了两个数组pProbabilities[0]和pProbabilities[1]来存储骰子的点数之和。在一轮循环中,一个数组的第n项等于另一数组的第n-1、n-2、n-3、n-4、n-5以及n-6项的和。在下一轮循环中,我们交换这两个数组(通过改变变量flag实现)再重复这一计算过程。
值得注意的是,上述代码没有在函数里把一个骰子的最大点数硬编码(hard code)为6,而是用一个变量g_maxValue来表示。这样做的好处是,如果某个厂家生产了其他点数的骰子,我们只需要在代码中修改一个地方,扩展起来很方便。如果在面试的时候我们能对面试官提起对程序扩展性的考虑,一定能给面试官留下很好的印象。
源代码:
本题完整的源代码详见43_DicesProbability项目。
测试用例:
- 功能测试(1、2、3、4个骰子的各点数的概率)。
- 特殊输入测试(输入0)。
- 性能测试(输入较大的数字,比如11)。
本题考点:
- 数学建模的能力。不管采用哪种思路解决问题,我们都要先想到用数组来存放n个骰子的每一个点数出现的次数,并通过分析点数的规律建立模型并最终找到解决方案。
- 考查对递归和循环的性能的理解。
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