ZRender 强大的二维绘图引擎
ZRender 强大的二维绘图引擎,一个轻量级的 Canvas 类库,使用 MVC 封装,数据驱动,提供类 Dom 事件模型,让 Canvas 绘图大不同。
Architecture
MVC 核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制:
- Stroage(M) : shape数据CURD管理
- Painter(V) : canvas 元素生命周期管理,视图渲染,绘画,更新控制
- Handler(C) : 事件交互处理,实现完整dom事件模拟封装
- shape : 图形实体,分而治之的图形策略,可定义扩展
- tool : 绘画扩展相关实用方法,工具及脚手架
特色
简单
无需 Canvas 基础,精简的接口方法,符合 AMD 标准,易学易用。
require(
['zrender/zrender'],
function(zrender) {
// just init to get a zrender Instance
var zr = zrender.init(document.getElementById('main'));
// zr can be used now!
...
}
);
数据驱动
利用 zrender 绘图,你只需做的是定义图形数据,剩下的事情就交给 zrender,只要在你定义图形数据时设置 draggable 属性为 true,图形拖拽就已经可用了。
zr.addShape({
shape : 'circle',
style : {
x : 100,
y : 100,
r : 50,
color : 'rgba(220, 20, 60, 0.8)'
}
});
zr.render();
完整的事件封装
用你再熟悉不过的 dom 事件模型去操作 canvas 里的图形元素是件很cool的事情,你不仅可以响应 zrender 全局事件,你甚至可以为在特定shape上添加特定事件,后续发生的一切都会按你想的那样去运行。
zr.addShape({
shape : 'circle',
style : {...},
// 图形元素上绑定事件
onmouseover : function(params) {concole.log('catch you!')}
});
// 全局事件
zr.on('click', function(params) {alert('Hello, zrender!')});
高效的分层刷新
正如 css 中 zlevel 的作用一样,你可以定义把不同的 shape 分别放在不同的层中,这不仅实现了视觉上的上下覆盖, 更重要的是当图形元素发生变化后的refresh将局限在发生了变化的图形层中,这在你利用 zrender 做各种动画效果时将十分有用, 性能自然也更加出色。
zr.addShape(shapeA); // shapeA.zlevel = 0; (default)
zr.addShape(shapeB); // shapeB.zlevel = 1;
zr.render();
zr.modShape(shapeB.id, {color:'red'});
// Don't worry! Is merge!
zr.refresh();
// Just the level 1 canvas has been refresh~
丰富的图形选项
当前内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、路径、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足你的个性化需求。
var myShape = {
shape : 'circle', // sector | ring | rectangle | ...
zlevel : 1,
style : {
... // color | strokeColor | text | textFont | ...
},
draggable : true
};
强大的动画支持
提供 promise 式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求。
var circle = {
shape : 'circle',
id : zr.newShapeId(),
style : {
x : 0,
y : 0,
r : 50
}
};
zr.addShape(circle);
zr.animate(circle.id)
.when(1000, {
position : [100, 100]
})
.when(2000, {
rotation : [Math.PI*2, 0, 0]
})
.start();
易于扩展
分而治之的图形定义策略允许你扩展自己独有的图形元素,你既可以完整实现三个接口方法(brush、drift、isCover), 也可以通过 base 派生后仅实现你所关心的图形细节。
function MyShape() { ... }
var shape = require('zrender/shape');
shape.define('myShape', new MyShape()); // define your shape
zr.addShape({ // and use it!
shape : 'myShape',
...
});
开始使用 ZRender
ZRender 是二维绘图引擎,它提供 Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式。ZRender 也是 ECharts 的渲染器。
下载 ZRender
ZRender 项目在 GitHub 上的地址是:https://github.com/ecomfe/zrender。也可以使用 npm install zrender
下载。
在 dist
目录下找到 zrender.js
和 zrender.min.js
,前者是开发版,后者是发布版。
引入 ZRender
在使用 ZRender 前,需要在 HTML 中加载对应 JavaScript 文件:
<script src="./dist/zrender.js"></script>
初始化 ZRender
在使用 ZRender 前需要初始化实例,具体方式是传入一个 DOM 容器:
var zr = zrender.init(document.getElementById('main'));
创建出的这个实例对应文档中 zrender 实例部分的方法和属性。
在场景中添加元素
ZRender 提供了将近 20 种图形类型,可以在文档 zrender.Displayable 下找到。如果想创建其他图形,也可以通过 zrender.Path.extend 进行扩展。
以创建一个圆为例:
var circle = new zrender.Circle({
shape: {
cx: 150,
cy: 50,
r: 40
},
style: {
fill: 'none',
stroke: '#F00'
}
});
zr.add(circle);
创建了一个圆心在 [150, 50]
位置,半径为 40
像素的圆,并将其添加到画布中。
修改图形元素属性
通过 a = new zrender.XXX
方法创建了图形元素之后,可以用 a.shape
等形式获取到创建时输入的属性,但是如果需要对其进行修改,应该使用 a.attr(key, value)
的形式修改,否则不会触发图形的重绘。例子:
var circle = new zrender.Circle({
shape: {
cx: 150,
cy: 50,
r: 40
}
});
zr.add(circle);
console.log(circle.shape.r); // 40
circle.attr('shape', {
r: 50 // 只更新 r。cx、cy 将保持不变。
});
请参考文档了解更多。
相关资料
- ZRender 下载:https://github.com/ecomfe/zrender
- ZRender 官网:http://ecomfe.github.io/zrender/
- ZRender 中文文档:https://www.wenjiangs.com/docs/zrender
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