微信小程序 通过 Canvas 生成图片并保存到本地
需求场景:我们知道,微信小程序可以分享给好友或者微信群,不能分享到朋友圈,那分享到朋友圈就需要特殊处理一下,这里我们把小程序和canvas
结合起来使用,生成自定义图片并保存到本地。
代码
wxml 文件
<view>
<button type="default" size="defaultSize" bindtap="exportImg">生成图片</button>
</view>
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
js 文件
通过 Canvas API 绘制
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
//绘制背景图
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, screenWidth, 500);
//绘制背景图上层的头像
ctx.save();
ctx.arc(100, 100, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
ctx.drawImage(avatarUrl, 50, 50, 110, 110);//根据微信getUserInfo接口获取到用户头像
ctx.restore();
//绘制文字
ctx.setTextAlign('center')
ctx.setFillStyle('#fff')
ctx.setFontSize(16)
ctx.fillText(userInfo.nickName, 100, 180)//用户昵称
ctx.stroke()
ctx.draw()
通过wx.canvasToTempFilePath
获取本地路径
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 500,
canvasId: 'myCanvas',
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath);
}
})
通过wx.saveImageToPhotosAlbum
保存图片到本地
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: tempFilePath,//canvasToTempFilePath返回的tempFilePath
success: (res) => {
console.log(res)
},
fail: (err) => {}
})
总结
canvas
的drawImage
方法只支持本地图片,不支持网络图片,所以头像和背景图我都用getImageInfo
这个方法转了一下。- 通过 userInfo 获取的头像是正方形的,不是需求中的圆形,这里用到了
clip()
方法,需要配合save()
和restore()
,因为裁剪之后如果不恢复,接下来的绘制都会在那个小区域里面。 - 此次 demo 没有使用生成二维码的 api,有兴趣的朋友们可以搞一下。此处是链接
参考文档
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