前端开发工程师需要明白的 像素 知识
场景
- 人物:前端实习生「阿树」与 切图工程师「玉凤」
- 事件:设计师出设计稿,前端实现页面
- 玉凤:树,设计稿发给你啦,差那么点像素,就叼死你 (  ̄へ ̄)=☞
- 阿树:~(>_<)~毛问题噶啦~
- 阿树:哇靠,为啥你给的设计稿是640px宽 ,iPhone 5不是320px宽吗???
- 玉凤:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ?
- 阿树:(#‵′),I know Google。。。
为什么会出现以上的情况,难道他们当中一位出错了,摆了这样的乌龙?事实上,他们都是对的,只是谈的不是同一个「像素」。
此像素非彼像素
设备像素(device pixel)
设备像素设是物理概念,指的是设备中使用的物理像素。
比如 iPhone 5 的分辨率 640 x 1136px。
CSS 像素(css pixel)
CSS 像素是 Web 编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。
在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。
比如 iPhone 5 使用的是 Retina 视网膜屏幕,使用 2px x 2px 的 device pixel 代表 1px x 1px 的 css pixel,所以设备像素数为 640 x 1136px,而 CSS 逻辑像素数为 320 x 568px。
设备像素与CSS像素之间的换算是如何产生的呢?这就需要要谈到每英寸像素(pixel per inch)和设备像素比(device pixel ratio)。
每英寸像素(pixel per inch),ppi,表示每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像。ppi 的计算方式可以参考维基百科 每英寸像素
设备像素比(device pixel ratio),以上计算出 ppi 是为了得到密度分界,获得默认缩放比例,即设备像素比。
由上图可知,ppi 在 120-160 之间的手机被归为低密度手机,160-240 被归为中密度,240-320 被归为高密度,320 以上被归为超高密度(Apple 给了它一个高大上的名字——Retina)。
获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为 1:1 时,使用 1 个设备像素显示 1 个 CSS 像素。当这个比率为 2:1 时,使用 4 个设备像素显示 1 个 CSS 像素,当这个比率为 3:1 时,使用 9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。
想要了解主流移动设备的设备像素比(device pixel ratio)可以参考以下两个网站:
最后关于设计师和前端工程师之间如何协同:
- 一般由设计师按照设备像素(device pixel)为单位制作设计稿。
- 前端工程师,参照相关的设备像素比(device pixel ratio),进行换算以及编码。
参考:
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