Three.js 锯齿介绍和消除锯齿
通过 Three.js 开发应用程序的时候,场景渲染效果默认会有锯齿,需要通过设置代码消除锯齿。
渲染器锯齿属性 .antialias
设置渲染器锯齿属性 .antialias
的值可以直接在参数中设置,也可通过渲染器对象属性设置。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true,
});
或
renderer.antialias = true,
渲染器方法 .setPixelRatio()
渲染器方法 .setPixelRatio()
用来设置设备像素比率。这通常用于 HiDPI 设备比如现在常见手机,以防止 Canvas 画布模糊输出。
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
devicePixelRatio
表示设备的像素比,也就是设备物理像素和独立像素的比例(物理像素 / dips),更多关于 devicePixelRatio
的介绍可以参考文章:https://www.wenjiangs.com/article/devicepixelratio.html
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