three.js-master 目录结构

发布于 2021-10-25 12:40:00 字数 910 浏览 1323 评论 0

为了方便大家学习,准备对 Three.js 工程目录进行简单介绍。如果能很好的利用 three.js-master 文件下的资源,对于 Threejs 学习和 Web3D 项目的开发会极大的帮助。

github 链接查看所有目录:https://github.com/mrdoob/three.js

three.js-master
└───build——src 目录下各个代码模块打包后的结果
    │───three.js——开发的时候 .html 文件中要引入的 threejs 引擎库,和引入 jquery 一样,可以辅助浏览器调试
    │───three.min.js——three.js压缩后的结构文件体积更小,可以部署项目的时候在.html中引入。
    │
└───docs——Three.js API文档文件
    │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档
    │
└───editor——Three.js的可视化编辑器,可以编辑3D场景
    │───index.html——打开应用程序
    │
└───docs——Three.js API文档文件
    │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档
    │
└───examples——里面有大量的threejs案例,平时可以通过代码编辑全局查找某个API、方法或属性来定位到一个案例
    │
└───src——Three.js引擎的各个模块,可以通过阅读源码深度理解threejs引擎
    │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档
    │
└───utils——一些辅助工具
    │───\utils\exporters\blender——blender导出threejs文件的插件

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