组件分享之 JavaScript 运动框架
JS 原生运动组件
Why?
大家都知道 JQuerry 有 animate 方法来给 DOM 元素进行运动,CSS3 中也有 transition、transform 来进行运动。而使用原生的 JavaScript 来控制元素运动,需要写很多运动的细节以及兼容。
然而,当你的 BOSS 不让你使用庞大的 JQ 框架,而且你开发的产品也需要在一些不兼容 CSS3 的浏览器运行的时候,你是否觉得每次都要开个定时器来琢磨运动该怎么进行,是件很费力的事情呢?
那么福利来了,笔者最近总结了两个常用的运动框架,并将其写成组件,只要按照下面的方法调用,即可方便使用。
1.在你的页面中引入 js
<script src="Mover.js"></script>
2.在你的 js 代码中创建 Mover 对象
window.onload=function(){
var mover = new Mover();
};
3.开始使用 mover!
用法说明:笔者写的组件包含了两种运动框架供使用,一种是基于速度的;一种是基于时间的,让我们来先看看基于速度的运动框架的用法
startMoveBySpeed(obj, json, endFn);
- 参数 obj : 传入要运动的对象
- 参数 json : 以json的形式传入要运动的属性,包括 left、top、width、height 等以 px 为单位的属性和透明度 opacity,他们的值是运动的终点
- 参数 endFn(可选) : 结束运动后要执行的方法
//基于速度的运动框架用法
window.onload=function(){
//得到你要运动的元素
var oDiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
//使用运动框架
var mover = new Mover();
oDiv.onclick=function(){
mover.startMoveBySpeed(this,{'left':200,'width':300,'opacity':50});
//使oDiv的left运动到200px,宽度变为300px,透明度变为50%
}
};
让我们来看看另外一种基于时间的运动框架
startMoveByTime(obj, json, options, endFn )
- 参数 obj : 传入要运动的对象
- 参数 json : 以 json 的形式传入要运动的属性,包括 left、top、width、height 等以 px 为单位的属性和透明度 opacity,他们的值是运动的终点
- 参数 options : 以 json 的形式传入传入运动的总时间和运动方式,如:
{
'times' : 1000,//运动总时间为 1s
'fx' : 'linear' // 运动形式为匀速
}
当options传入参数为空 json{} 时,就使用默认设置(运动时间500ms,运动形式为匀速) - 参数 endFn(可选) : 结束运动后要执行的方法
//基于事件的运动框架用法
window.onload=function(){
//得到你要运动的元素
var oDiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
//使用运动框架
var mover = new Mover();
oDiv.onclick=function(){
mover.startMoveByTime(
this,
{'left':500,'top':200},
{'times':1000,'fx':'easeIn'},
function(){
mover.startMoveByTime(this,{'opacity':20},{});
});
//使oDiv的left变为500px,高度变为200px,结束上述运动后再使透明度变为20%
}
}
区别
现在来说说两种方式的区别吧,使用第一种方式进行运动时,元素的各项需要改变的属性的运动速度相同,而由于每项属性起点到终点的距离不一样,所以各项属性到达运动终点的时间也不一样。而第二种运动直接固定了运动总时间相同,所以所有传入参数的属性一起改变、一起终止。
源码
以下是 Mover.js 组件的代码,欢迎指正,后面有时间也会将弹性运动、碰撞运动、重力运动一起写入框架
/*
js原生运动组件
*/
//Mover构造函数
function Mover(){
this.setting = {
'times' : 500,
'fx' : 'linear'
}
}
//获取当前样式
Mover.prototype.getStyle = function(obj,attr)
{
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj)[attr];
}
//获取当前时间
Mover.prototype.now = function(){
return (new Date()).getTime();
}
//速度版运动框架
Mover.prototype.startMoveBySpeed = function (obj,json,fnEnd)
{
clearInterval(obj.timer);
_this = this;
obj.timer = setInterval(function(){
obj.bStop = true;
for(var attr in json)
{
var cur = 0;
var speed = 0;
if(attr === 'opacity')
{
cur = _this.getStyle(obj,attr);
cur = Math.round( parseFloat(cur*100) );
}
else
{
cur = parseInt(_this.getStyle(obj,attr));
}
var speed = (json[attr]-cur)/8;
speed = speed ? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(cur !== json[attr])
{
obj.bStop = false;
}
if(attr === 'opacity')
{
obj.style.opacity = (cur+speed)/100;
obj.style.filter = 'Alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
}
else
{
obj.style[attr] = (cur+speed)+'px';
}
}
if(obj.bStop)
{
clearInterval(obj.timer);
fnEnd && fnEnd.call(obj);
}
},20);
}
//时间版运动框架
Mover.prototype.startMoveByTime = function(obj,json,options,endFn){
//对于时间版框架来说,初始值b是固定的,所以写在定时器外面
var _this = this;
//默认设置
extend(_this.setting,options);
var iCur = {};
//获取当前值
for(attr in json)
{
iCur[attr] = 0;
if(attr === 'opacity')
{
iCur[attr] = Math.round( parseFloat( _this.getStyle(obj,attr) )*100 );
}else{
iCur[attr] = parseInt( _this.getStyle(obj,attr) );
}
};
var iStartTime = _this.now();
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var iCurTime = _this.now();
var t = _this.setting.times-
Math.max(0,iStartTime-iCurTime+_this.setting.times);
for(attr in json)
{
/*
Tween[fx]函数4个参数
t:current time(当前时间)
b:beginning value(初始值)
c: change in value(变化量)
d:duration(持续时间)
return (目标点)
*/
var value = _this.Tween[_this.setting.fx](
t, //t 0~times
iCur[attr], //b
json[attr]-iCur[attr], //c
_this.setting.times //d
);
if(attr === 'opacity')
{
obj.style[attr] = parseFloat(value/100);
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+value+')';
}else{
obj.style[attr] = value + 'px';
}
}
if( t === _this.setting.times )
{
clearInterval(obj.timer);
endFn && endFn.call(obj);
}
},13);
}
//覆盖默认设置
function extend(child,father){
for(var attr in father)
{
child[attr] = father[attr];
}
}
//Tween运动算法
Mover.prototype.Tween = {
/*
4个参数
t:current time(当前时间)
b:beginning value(初始值)
c: change in value(变化量)
d:duration(持续时间)
return (目标点)
*/
linear: function (t, b, c, d){ //匀速
return c*t/d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
}
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