WebSocket 知识点

发布于 2024-08-09 17:21:42 字数 10797 浏览 12 评论 0

HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用 轮询 :每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的

应用场景

在服务器需要主动向浏览器发送消息、数据的场景

特点

  1. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  2. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
  3. 允许浏览器和服务器之间建立持久连接
  4. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  5. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
  6. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  7. 协议标识符是 ws (如果加密,则为 wss ),服务器网址就是 URL。

客户端简单示例

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};

WebSocket 构造函数 (客户端的 API)

var ws = new WebSocket(url [, protocols]);
  • url:要连接的 URL;这应该是 WebSocket 服务器将响应的 URL。
  • protocols 可选:一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议(例如,您可能希望一台服务器能够根据指定的协议( protocol )处理不同类型的交互)。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串

可能抛出的异常: SECURITY_ERR 正在尝试连接的端口被阻止

webSocket.readyState(只读)

readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种:

  • CONNECTING:值为 0,表示正在连接。
  • OPEN:值为 1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为 2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为 3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

webSocket.onopen

实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数

ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});

webSocket.onclose

实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数

ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};
# 或者
ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});

webSocket.onmessage

实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据( blob 对象或 Arraybuffer 对象)。

ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};

webSocket.onerror

实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});

webSocket.binaryType

返回 websocket 连接所传输二进制数据的类型

var binaryType = ws.binaryType;
  • blob:如果传输的是 Blob 类型的数据。
  • arraybuffer:如果传输的是 ArrayBuffer 类型的数据。

webSocket.close([code[, reason]])

该方法关闭 WebSocket 连接或连接尝试(如果有的话)。 如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作。

  • code 可选:一个数字状态码,它解释了连接关闭的原因。如果没有传这个参数,默认使用 1005。 CloseEvent 的允许的状态码见 状态码列表
  • reason 可选:一个人类可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。这个 UTF-8 编码的字符串不能超过 123 个字节。

可能抛出的异常:

  • INVALID_ACCESS_ERR:一个无效的 code
  • SYNTAX_ERR:reason 字符串太长(超过 123 字节)

webSocket.send()

实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据

  1. 发送文本的例子

    ws.send('your message');
    
  2. 发送 Blob 对象的例子

    var file = document
      .querySelector('input[type="file"]')
      .files[0];
    ws.send(file);
    
  3. 发送 ArrayBuffer 对象的例子

    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
      binary[i] = img.data[i];
    }
    ws.send(binary.buffer);
    

webSocket.bufferedAmount(只读)

实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去,它可以用来判断发送是否结束。但是,若在发送过程中连接被关闭,则属性值不会重置为 0。另外,不断地调用 send() ,则该属性值会持续增长

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

webSocket.extensions(只读)

返回服务器已选择的扩展值。目前,链接可以协定的扩展值只有空字符串或者一个扩展列表。

var extensions = ws.extensions;

webSocket.protocol(只读)

回服务器端选中的子协议的名字;这是一个在创建 WebSocket 对象时,在参数 protocols 中指定的字符串,当没有已建立的链接时为空串

var protocol = ws.protocol;

webSocket.url(只读)

返回值为当构造函数创建 WebSocket 实例对象时 URL 的绝对路径

var url = ws.url;

服务端的实现

WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的 列表

常用的 Node 实现有以下三种。

WebSocketd

一款非常特别的 WebSocket 服务器: Websocketd

它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

img

举例来说,下面是一个 Bash 脚本 counter.sh

#!/bin/bash

echo 1
sleep 1

echo 2
sleep 1

echo 3

命令行下运行这个脚本,会输出 1、2、3,每个值之间间隔 1 秒。

$ bash ./counter.sh
1
2
3

现在,启动 websocketd ,指定这个脚本作为服务。

$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是 8080 。每当客户端连接这个服务器,就会执行 counter.sh 脚本,并将它的输出推送给客户端。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');

ws.onmessage = function(event) {
  console.log(event.data);
};

上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出 1、2、3。

有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

$ websocketd --port=8080 ls

上面的命令会执行 ls 命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举( 代码 )。

img

更多的用法可以参考 官方示例

img

websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务 greeter.js

process.stdin.setEncoding('utf8');

process.stdin.on('readable', function() {
  var chunk = process.stdin.read();
  if (chunk !== null) {
    process.stdout.write('data: ' + chunk);
  }
});

启动这个脚本的命令如下。

$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js

官方仓库还有其他 各种语言 的例子。

参考链接

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