WebSocket 知识点
HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用 轮询 :每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的
应用场景
在服务器需要主动向浏览器发送消息、数据的场景
特点
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 允许浏览器和服务器之间建立持久连接
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是
ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。
客户端简单示例
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
WebSocket 构造函数 (客户端的 API)
var ws = new WebSocket(url [, protocols]);
- url:要连接的 URL;这应该是 WebSocket 服务器将响应的 URL。
protocols
可选:一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议(例如,您可能希望一台服务器能够根据指定的协议(protocol
)处理不同类型的交互)。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串
可能抛出的异常: SECURITY_ERR 正在尝试连接的端口被阻止
webSocket.readyState(只读)
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种:
- CONNECTING:值为 0,表示正在连接。
- OPEN:值为 1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为 2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为 3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
webSocket.onopen
实例对象的 onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose
实例对象的 onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
# 或者
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
webSocket.onmessage
实例对象的 onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据( blob
对象或 Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.onerror
实例对象的 onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
webSocket.binaryType
返回 websocket 连接所传输二进制数据的类型
var binaryType = ws.binaryType;
- blob:如果传输的是
Blob
类型的数据。 - arraybuffer:如果传输的是
ArrayBuffer
类型的数据。
webSocket.close([code[, reason]])
该方法关闭 WebSocket
连接或连接尝试(如果有的话)。 如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作。
code
可选:一个数字状态码,它解释了连接关闭的原因。如果没有传这个参数,默认使用 1005。CloseEvent
的允许的状态码见 状态码列表 。reason
可选:一个人类可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。这个 UTF-8 编码的字符串不能超过 123 个字节。
可能抛出的异常:
- INVALID_ACCESS_ERR:一个无效的
code
- SYNTAX_ERR:
reason
字符串太长(超过 123 字节)
webSocket.send()
实例对象的 send()
方法用于向服务器发送数据
发送文本的例子
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
webSocket.bufferedAmount(只读)
实例对象的 bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去,它可以用来判断发送是否结束。但是,若在发送过程中连接被关闭,则属性值不会重置为 0。另外,不断地调用 send()
,则该属性值会持续增长
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
webSocket.extensions(只读)
返回服务器已选择的扩展值。目前,链接可以协定的扩展值只有空字符串或者一个扩展列表。
var extensions = ws.extensions;
webSocket.protocol(只读)
回服务器端选中的子协议的名字;这是一个在创建 WebSocket
对象时,在参数 protocols
中指定的字符串,当没有已建立的链接时为空串
var protocol = ws.protocol;
webSocket.url(只读)
返回值为当构造函数创建 WebSocket
实例对象时 URL 的绝对路径
var url = ws.url;
服务端的实现
WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的 列表 。
常用的 Node 实现有以下三种。
WebSocketd
一款非常特别的 WebSocket 服务器: Websocketd 。
它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。
举例来说,下面是一个 Bash 脚本 counter.sh
。
#!/bin/bash
echo 1
sleep 1
echo 2
sleep 1
echo 3
命令行下运行这个脚本,会输出 1、2、3,每个值之间间隔 1 秒。
$ bash ./counter.sh
1
2
3
现在,启动 websocketd
,指定这个脚本作为服务。
$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是 8080
。每当客户端连接这个服务器,就会执行 counter.sh
脚本,并将它的输出推送给客户端。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
ws.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
};
上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出 1、2、3。
有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。
$ websocketd --port=8080 ls
上面的命令会执行 ls
命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举( 代码 )。
更多的用法可以参考 官方示例 。
websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务 greeter.js
。
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', function() {
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write('data: ' + chunk);
}
});
启动这个脚本的命令如下。
$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方仓库还有其他 各种语言 的例子。
参考链接
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