JavaScript 编程风格(书写习惯)

发布于 2023-05-12 12:48:38 字数 8270 浏览 62 评论 0

一门编程语言的 语法规则(grammar)应该是每一位开发者都必须遵循的;而 编程风格 则可自由选择。

假设团队中有 100 位成员,然后每位成员的 coding 风格都不一样,而且团队中没有明确的编写规范,那 Code Review 的时候,不得打起来,或者内心口吐芬芳......所以,社区中出现了很多 Lint 工具来帮助团队去规范书写习惯,如 ESLintPrettier 等等...

编程风格 的选择不应该基于个人爱好、熟悉程度、打字工作量等因素,而要考虑如何尽量使代码清晰易读、减少出错。你选择的,不是你喜欢的风格,而是一种能够清晰表达你的意图的风格。

推荐 JavaScript 权威 Douglas Crockford 的一篇演讲(Youtube)。

一、大括号位置

规则 1:表示区块起首的大括号,不要另起一行。

绝大多数的编程语言,都用大括号 {} 表示区块(block),JavaScript 也一样。

常见的写法有以下两种:

// bad
block
{
  // ...
}
// good
block {
  // ...
}

由于 JavaScript 的 自动插入分号(Automatic Semicolon Insertion,简称 ASI)机制,导致一些难以察觉的错误。

因此,原则上更推荐后者的写法:起首的大括号跟在关键字的后面

例如:

return
{
  key: 'value'
}

上面的代码原意是要返回一个对象,但实际上返回值为 undefined。因为 ASI 的原因,JavaScript 解析器会在return 后面插入分号 ;,由于分号是终止符,解析器就认为这个语句结束了。

类似 return 的特定语句,在 ASI 中被称为 restricted production。它包括以下几个语法,均不能换行:

  • 后缀表达式 ++--
  • return
  • continue
  • break
  • throw
  • ES6 的箭头函数(参数和箭头之间不能换行)
  • yield

这些无需死记,因为按照一般的书写习惯,几乎没有人会这样换行的。如果有的话,打 si 它。

二、圆括号的位置

圆括号(parentheses)在 JavaScript 中有两种作用,一种是表示调用函数,另一种是表示不同的值的组合(grouping)。我们可以用空格区分两种不同的圆括号。

规则 2:调用函数的时候,函数名与左括号之间没有空格。

// bad
foo (bar)

// good
foo(bar)

规则 3:函数名与参数序列之间,没有空格。

// bad
function fn (foo) {
  // ...
}

// good
function fn(foo) {
  // ...
}

规则 4:所有其他语法元素与左括号之间,都有一个空格。

// bad
return(foo + bar)

// good
return (foo + bar)

上面这个示例,其实最好去掉圆括号,其实在这句语句里面它是不需要圆括号的。这里只是为了举例而已。

相信很多人对以上三条建议,不屑一顾。2021 年了,那就交给 Prettier 处理吧。

三、不要省略分号

规则 5:不要省略句末的分号。

其实我是偏向 semicolon-less 风格,我认为通篇少了 99% 的分号,看起来会简洁很多。

之前写个一篇文章是关于自动插入分号的:JavaScript ASI 机制详解

但是这时候,有人就会举出类似示例,来反对“无分号党”了:

a = b
(function () {
  // ...
})

由于 ASI 机制,JavaScript 解析器看到的会是这这样子:

a = b(function () {
  // ...
});

是的,这样就得不到预期的结果。但是作为合格的 semicolon-less 风格的码农(俗称 coder),如果一条语句是以 ([/+- 开头,我们会在该语句的行首主动键入分号来避免分号 ; 来避免 ASI 机制产生的非逾期结果或报错。

在实际项目中,以 /+- 作为行首的代码其实是很少的,([ 也是较少的。

**如果你说这很容易忘记键入分号,那说明你不是合格的“无分号党”,那还是乖乖敲分号吧!**或许多数人更容易忘记,所以才有了“不要省略句末分号”的推荐写法吧。(算是少数服从多数的妥协吧)

对于不加思考而一味否定 semicolon-less 的人,我还是给出尤大那句话:所有直觉性的 “当然应该加分号” 都是保守的、未经深入思考的草率结论。

四、with 语句

规则 6:不要使用 with 语句。

with (obj) {
  foo = bar
}

上面的代码,可能会产生四种运行结果:

obj.foo = bar

obj.foo = obj.bar

foo = bar

foo = obj.bar

以上四种结果都可能发生,取决于不同的变量是否有定义。因此,建议不要使用 with 语句。

五、相等与严格相等

规则 7:尽可能不要使用相等运算符(==),而使用全等运算符(===)。

此前针对相等运算符与全等运算符,写了一篇文章:JavaScript 相等比较详解,文章开头就有如下这句话:

Always use 3 equals unless you have a good reason to use 2.

主要原因是,使用相等运算符对两个不同类型的操作数进行比较时,JavaScript 内部会“偷偷”进行了类型转换。

0 == '' // true
2 == true // false
0 == '0' // true
false == '0' // true
' \t\r\n ' == 0 // true

六、语句的合并

有些开发者追求“过分”简洁,喜欢合并不同目的的语句。

例如,原语句是:

a = b
if (a) { ... }

他喜欢写成下面这样:

if (a = b) { ... }

虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误以为这行代码的意思是:

if (a === b) { ... }

另外一种情况是,有些开发者喜欢在同一行中赋值多个变量:

// 非严格模式
var a = b = 0

它可能认为,上面的代码相当于:

var a = 0, b = 0

但实际上不是,它的真正效果是下面这样:

// 这里指非严格模式(严格模式下会报错,不允许这种默认全局变量的写法)
b = 0
var a = b

因此,不建议将不同目的的语句合并成一行。

七、变量声明

在 JavaScript 中,有一个非常著名的变量提升Hoisting)概念,相信都知道。

不管我们实际项目中怎样,作为一个合格或不合格的 Jser,都应该去了解清楚提升是什么鬼,好吧。之前写了一篇文章:深入了解 JavaScript 从预编译到解析执行的过程。(PS:当初写得不好,建议看 MDN 或 ECMAScript 标准)

就一句话:

先声明,后调用。

还有都 2021 年了,尽可能别用 var 了,用 letconst 吧。至于兼容就放心交给 Babel 吧!

// bad
if (!obj) {
  var obj = {}
}

// good
var obj
if (!obj) {
   obj = {}
}

为了避免可能出现的问题,不如把变量声明都放在代码块的头部。

// bad
for (var i ...) { ... }

// good
var i
for (i ...) { ... }

因此,

规则 9:所有变量声明都放在函数的头部。

规则 10:所有函数都在使用之前定义。

八、全局变量

Javascript 最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。

规则 11:避免使用全局变量;如果不得不使用,用大写字母表示变量名,比如 UPPER_CASE

九、new 关键字

JavaScript 使用 new 关键字,从构造函数生成一个新对象。

var obj = new myObject()

这种做法的问题是,一段你忘了加上 new 关键字,myObject() 内部的 this 关键字就会指向全局对象(严格模式下 thisundefined),导致所有绑定在 this 上的变量,都变成了全局变量。

规则 12:不要使用 new 关键字,改用 Object.create() 来创建新对象。

规则 13:构造函数的函数名,采用首字母大写(InitialCap)的书写方式;其他的函数名,一律首字母小写。

当然,构造函数名称首字母大写,只是约定俗成的一种书写方式而已,不影响实际运行。像 ESLint 就有一个 new-cap 规则去检查这种写法的。

十、自增和自减运算符

自增 ++ 和自减 -- 运算符,放在操作数的前面或后面,返回值是不一样的,很容易发生错误。

说实话,我到现在还经常记不太清这俩玩意。有时候遇到,还特地去查阅一番以确认是否预期运行。

所以我也是使用 += 1-= 1 去替代它的。ESLint 也有一个规则 no-plusplus 去限制这种写法。

//  bad
++i

// good
i += 1

听说某 JS 库源码出现了以下代码片段:

++i;
++i;

// 怎么看,更合理的写法应该是:
i += 2

因此,

规则 14:不要使用自增(++)和自减(--),使用 +=-= 代替。

其实我的习惯是,仅允许 forfinal-expression 使用自增或自减,其他的不允许,所以 ESLint 规则可以这样写。

/* eslint no-plusplus: ["error", { "allowForLoopAfterthoughts": true }] */
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // 上面 final-expression 允许自增、自减,但循环体本身不允许
}

详见:no-plusplus

总结

综上所述,总结成一句话:爱咋咋地。都 2021 年了,项目都继承 ESLint、Prettier 了吧,那上面的很多毛病,它们基本上都给你处理了。但我们应该要了解下背后的原因,对吧。对于有强迫症的我,还要继承 CSScomb,去对 CSS 进行排序。

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