JavaScript 编程风格(书写习惯)
一门编程语言的 语法规则(grammar)应该是每一位开发者都必须遵循的;而 编程风格 则可自由选择。
假设团队中有 100 位成员,然后每位成员的 coding 风格都不一样,而且团队中没有明确的编写规范,那 Code Review 的时候,不得打起来,或者内心口吐芬芳......所以,社区中出现了很多 Lint 工具来帮助团队去规范书写习惯,如 ESLint、Prettier 等等...
编程风格 的选择不应该基于个人爱好、熟悉程度、打字工作量等因素,而要考虑如何尽量使代码清晰易读、减少出错。你选择的,不是你喜欢的风格,而是一种能够清晰表达你的意图的风格。
推荐 JavaScript 权威 Douglas Crockford 的一篇演讲(Youtube)。
一、大括号位置
规则 1:表示区块起首的大括号,不要另起一行。
绝大多数的编程语言,都用大括号 {}
表示区块(block),JavaScript 也一样。
常见的写法有以下两种:
// bad block { // ... }
// good block { // ... }
由于 JavaScript 的 自动插入分号(Automatic Semicolon Insertion,简称 ASI)机制,导致一些难以察觉的错误。
因此,原则上更推荐后者的写法:起首的大括号跟在关键字的后面。
例如:
return { key: 'value' }
上面的代码原意是要返回一个对象,但实际上返回值为 undefined
。因为 ASI 的原因,JavaScript 解析器会在return
后面插入分号 ;
,由于分号是终止符,解析器就认为这个语句结束了。
类似 return
的特定语句,在 ASI 中被称为 restricted production
。它包括以下几个语法,均不能换行:
- 后缀表达式
++
和--
return
continue
break
throw
- ES6 的箭头函数(参数和箭头之间不能换行)
yield
这些无需死记,因为按照一般的书写习惯,几乎没有人会这样换行的。如果有的话,打 si 它。
二、圆括号的位置
圆括号(parentheses)在 JavaScript 中有两种作用,一种是表示调用函数,另一种是表示不同的值的组合(grouping)。我们可以用空格区分两种不同的圆括号。
规则 2:调用函数的时候,函数名与左括号之间没有空格。
// bad foo (bar) // good foo(bar)
规则 3:函数名与参数序列之间,没有空格。
// bad function fn (foo) { // ... } // good function fn(foo) { // ... }
规则 4:所有其他语法元素与左括号之间,都有一个空格。
// bad
return(foo + bar)
// good
return (foo + bar)
上面这个示例,其实最好去掉圆括号,其实在这句语句里面它是不需要圆括号的。这里只是为了举例而已。
相信很多人对以上三条建议,不屑一顾。2021 年了,那就交给 Prettier 处理吧。
三、不要省略分号
规则 5:不要省略句末的分号。
其实我是偏向 semicolon-less 风格,我认为通篇少了 99% 的分号,看起来会简洁很多。
之前写个一篇文章是关于自动插入分号的:JavaScript ASI 机制详解
但是这时候,有人就会举出类似示例,来反对“无分号党”了:
a = b (function () { // ... })
由于 ASI 机制,JavaScript 解析器看到的会是这这样子:
a = b(function () { // ... });
是的,这样就得不到预期的结果。但是作为合格的 semicolon-less 风格的码农(俗称 coder),如果一条语句是以 (
、[
、/
、+
、-
开头,我们会在该语句的行首主动键入分号来避免分号 ;
来避免 ASI 机制产生的非逾期结果或报错。
在实际项目中,以 /
、+
、-
作为行首的代码其实是很少的,(
、[
也是较少的。
**如果你说这很容易忘记键入分号,那说明你不是合格的“无分号党”,那还是乖乖敲分号吧!**或许多数人更容易忘记,所以才有了“不要省略句末分号”的推荐写法吧。(算是少数服从多数的妥协吧)
对于不加思考而一味否定 semicolon-less 的人,我还是给出尤大那句话:所有直觉性的 “当然应该加分号” 都是保守的、未经深入思考的草率结论。
四、with 语句
规则 6:不要使用
with
语句。
with (obj) { foo = bar }
上面的代码,可能会产生四种运行结果:
obj.foo = bar obj.foo = obj.bar foo = bar foo = obj.bar
以上四种结果都可能发生,取决于不同的变量是否有定义。因此,建议不要使用 with
语句。
五、相等与严格相等
规则 7:尽可能不要使用相等运算符(==),而使用全等运算符(===)。
此前针对相等运算符与全等运算符,写了一篇文章:JavaScript 相等比较详解,文章开头就有如下这句话:
Always use 3 equals unless you have a good reason to use 2.
主要原因是,使用相等运算符对两个不同类型的操作数进行比较时,JavaScript 内部会“偷偷”进行了类型转换。
0 == '' // true 2 == true // false 0 == '0' // true false == '0' // true ' \t\r\n ' == 0 // true
六、语句的合并
有些开发者追求“过分”简洁,喜欢合并不同目的的语句。
例如,原语句是:
a = b if (a) { ... }
他喜欢写成下面这样:
if (a = b) { ... }
虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误以为这行代码的意思是:
if (a === b) { ... }
另外一种情况是,有些开发者喜欢在同一行中赋值多个变量:
// 非严格模式 var a = b = 0
它可能认为,上面的代码相当于:
var a = 0, b = 0
但实际上不是,它的真正效果是下面这样:
// 这里指非严格模式(严格模式下会报错,不允许这种默认全局变量的写法) b = 0 var a = b
因此,不建议将不同目的的语句合并成一行。
七、变量声明
在 JavaScript 中,有一个非常著名的变量提升(Hoisting)概念,相信都知道。
不管我们实际项目中怎样,作为一个合格或不合格的 Jser,都应该去了解清楚提升是什么鬼,好吧。之前写了一篇文章:深入了解 JavaScript 从预编译到解析执行的过程。(PS:当初写得不好,建议看 MDN 或 ECMAScript 标准)
就一句话:
先声明,后调用。
还有都 2021 年了,尽可能别用 var
了,用 let
、const
吧。至于兼容就放心交给 Babel 吧!
// bad if (!obj) { var obj = {} } // good var obj if (!obj) { obj = {} }
为了避免可能出现的问题,不如把变量声明都放在代码块的头部。
// bad for (var i ...) { ... } // good var i for (i ...) { ... }
因此,
规则 9:所有变量声明都放在函数的头部。
规则 10:所有函数都在使用之前定义。
八、全局变量
Javascript 最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
规则 11:避免使用全局变量;如果不得不使用,用大写字母表示变量名,比如
UPPER_CASE
。
九、new 关键字
JavaScript 使用 new 关键字,从构造函数生成一个新对象。
var obj = new myObject()
这种做法的问题是,一段你忘了加上 new
关键字,myObject()
内部的 this
关键字就会指向全局对象(严格模式下 this
为 undefined
),导致所有绑定在 this 上的变量,都变成了全局变量。
规则 12:不要使用
new
关键字,改用 Object.create() 来创建新对象。
规则 13:构造函数的函数名,采用首字母大写(InitialCap)的书写方式;其他的函数名,一律首字母小写。
当然,构造函数名称首字母大写,只是约定俗成的一种书写方式而已,不影响实际运行。像 ESLint 就有一个 new-cap 规则去检查这种写法的。
十、自增和自减运算符
自增 ++
和自减 --
运算符,放在操作数的前面或后面,返回值是不一样的,很容易发生错误。
说实话,我到现在还经常记不太清这俩玩意。有时候遇到,还特地去查阅一番以确认是否预期运行。
所以我也是使用 += 1
或 -= 1
去替代它的。ESLint 也有一个规则 no-plusplus 去限制这种写法。
// bad ++i // good i += 1
听说某 JS 库源码出现了以下代码片段:
++i; ++i; // 怎么看,更合理的写法应该是: i += 2
因此,
规则 14:不要使用自增(
++
)和自减(--
),使用+=
和-=
代替。
其实我的习惯是,仅允许 for
的 final-expression
使用自增或自减,其他的不允许,所以 ESLint 规则可以这样写。
/* eslint no-plusplus: ["error", { "allowForLoopAfterthoughts": true }] */ for (let i = 0; i < 10; i++) { // 上面 final-expression 允许自增、自减,但循环体本身不允许 }
详见:no-plusplus。
总结
综上所述,总结成一句话:爱咋咋地。都 2021 年了,项目都继承 ESLint、Prettier 了吧,那上面的很多毛病,它们基本上都给你处理了。但我们应该要了解下背后的原因,对吧。对于有强迫症的我,还要继承 CSScomb,去对 CSS 进行排序。
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