Vue 渲染函数 h()
return h('h1', {}, this.blogTitle)
h()
到底会返回什么呢?其实不是一个 实际 的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为 虚拟节点 (virtual node)
,也常简写它为 VNode。 虚拟 DOM
是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
h()
参数
h()
函数是一个用于创建 VNode 的实用程序。也许可以更准确地将其命名为 createVNode()
,但由于频繁使用和简洁,它被称为 h()
。它接受三个参数:
// @returns {VNode}
h(
// {String | Object | Function} tag
// 一个 HTML 标签名、一个组件、一个异步组件、或
// 一个函数式组件。
//
// 必需的。
'div',
// {Object} props
// 与 attribute、prop 和事件相对应的对象。
// 这会在模板中用到。
//
// 可选的。
{},
// {String | Array | Object} children
// 子 VNodes, 使用 `h()` 构建,
// 或使用字符串获取 "文本 VNode" 或者
// 有插槽的对象。
//
// 可选的。
[
'Some text comes first.',
h('h1', 'A headline'),
h(MyComponent, {
someProp: 'foobar'
})
]
)
如果没有 prop,那么通常可以将 children 作为第二个参数传入。如果会产生歧义,可以将 null
作为第二个参数传入,将 children 作为第三个参数传入
示例
当开始写一个只能通过 level
prop 动态生成标题 (heading) 的组件时,我们很快就可以得出这样的结论:
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
const { createApp } = Vue
const app = createApp({})
app.component('anchored-heading', {
template: `
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
`,
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
使用渲染函数
const { createApp, h } = Vue
const app = createApp({})
app.component('anchored-heading', {
render() {
return h(
'h' + this.level, // 标签名
{}, // prop 或 attribute
this.$slots.default() // 包含其子节点的数组
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
render()
函数的实现要精简得多,但是需要非常熟悉组件的实例 property。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot
指令的子节点时,比如 anchored-heading
中的 Hello world!
,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default
中。
渲染函数的返回值
render
函数返回的是单个根 VNode。但其实也有别的选项。
1、返回一个字符串时会创建一个文本 VNode,而不被包裹任何元素:
render() {
return 'Hello world!'
}
2、我们也可以返回一个子元素数组,而不把它们包裹在一个根结点里。这会创建一个片段 (fragment):
// 相当于模板 `Hello<br>world!`
render() {
return [
'Hello',
h('br'),
'world!'
]
}
3、可能是因为数据依然在加载中的关系,组件不需要渲染,这时它可以返回 null
,这样我们在 DOM 中会渲染一个注释节点。
VNodes 必须唯一(如何重复渲染相同的元素/组件)
组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:
render() {
const myParagraphVNode = h('p', 'hi')
return h('div', [
// 错误 - 重复的 Vnode!
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}
如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:
render() {
return h('div',
Array.from({ length: 20 }).map(() => {
return h('p', 'hi')
})
)
}
创建组件 VNode
要为某个组件创建一个 VNode,传递给 h
的第一个参数应该是组件本身。
render() {
return h(ButtonCounter)
}
如果我们需要通过名称来解析一个组件,那么我们可以调用 resolveComponent
, resolveComponent
是模板内部用来解析组件名称的同一个函数。:
const { h, resolveComponent } = Vue
// ...
render() {
const ButtonCounter = resolveComponent('ButtonCounter')
return h(ButtonCounter)
}
render
函数通常只需要对 全局注册 的组件使用 resolveComponent
。而对于 局部注册 的却可以跳过,请看下面的例子:
// 此写法可以简化
components: {
ButtonCounter
},
render() {
return h(resolveComponent('ButtonCounter'))
}
我们可以直接使用它,而不是通过名称注册一个组件,然后再查找:
render() {
return h(ButtonCounter)
}
使用 JavaScript 代替模板功能
v-if
和 v-for
只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-if
和 v-for
:
<ul v-if="items.length">
<li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>
这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if
/ else
和 map()
来重写:
props: ['items'],
render() {
if (this.items.length) {
return h('ul', this.items.map((item) => {
return h('li', item.name)
}))
} else {
return h('p', 'No items found.')
}
}
v-model
v-model
指令扩展为 modelValue
和 onUpdate:modelValue
在模板编译过程中,我们必须自己提供这些 prop:
props: ['modelValue'],
emits: ['update:modelValue'],
render() {
return h(SomeComponent, {
modelValue: this.modelValue,
'onUpdate:modelValue': value => this.$emit('update:modelValue', value)
})
}
v-on
我们必须为事件处理程序提供一个正确的 prop 名称,例如,要处理 click
事件,prop 名称应该是 onClick
。
render() {
return h('div', {
onClick: $event => console.log('clicked', $event.target)
})
}
事件修饰符
对于 .passive
、 .capture
和 .once
事件修饰符,可以使用驼峰写法将他们拼接在事件名后面:
render() {
return h('input', {
onClickCapture: this.doThisInCapturingMode,
onKeyupOnce: this.doThisOnce,
onMouseoverOnceCapture: this.doThisOnceInCapturingMode
})
}
对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:
修饰符 | 处理函数中的等价操作 |
---|---|
.stop | event.stopPropagation() |
.prevent | event.preventDefault() |
.self | if (event.target !== event.currentTarget) return |
按键: .enter , .13 | if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为 另一个按键码 |
修饰键: .ctrl , .alt , .shift , .meta | if (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKey , shiftKey , 或 metaKey ) |
这里是一个使用所有修饰符的例子:
render() {
return h('input', {
onKeyUp: event => {
// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
// 则返回
if (event.target !== event.currentTarget) return
// 如果向上键不是回车键,则终止
// 没有同时按下按键 (13) 和 shift 键
if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
// 停止事件传播
event.stopPropagation()
// 阻止该元素默认的 keyup 事件
event.preventDefault()
// ...
}
})
}
插槽
通过 this.$slots
访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:
render() {
// `<div><slot></slot></div>`
return h('div', {}, this.$slots.default())
}
props: ['message'],
render() {
// `<div><slot :text="message"></slot></div>`
return h('div', {}, this.$slots.default({
text: this.message
}))
}
使用渲染函数将插槽传递给子组件,请执行以下操作:
const { h, resolveComponent } = Vue
render() {
// `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>`
return h('div', [
h(
resolveComponent('child'),
{},
// 将 `slots` 以 { name: props => VNode | Array<VNode> } 的形式传递给子对象。
{
default: (props) => h('span', props.text)
}
)
])
}
插槽以函数的形式传递,允许子组件控制每个插槽内容的创建。任何响应式数据都应该在插槽函数内访问,以确保它被注册为子组件的依赖关系,而不是父组件。相反,对 resolveComponent
的调用应该在插槽函数之外进行,否则它们会相对于错误的组件进行解析
// `<MyButton><MyIcon :name="icon" />{{ text }}</MyButton>`
render() {
// 应该是在插槽函数外面调用 resolveComponent。
const Button = resolveComponent('MyButton')
const Icon = resolveComponent('MyIcon')
return h(
Button,
null,
{
// 使用箭头函数保存 `this` 的值
default: (props) => {
// 响应式 property 应该在插槽函数内部读取,
// 这样它们就会成为 children 渲染的依赖。
return [
h(Icon, { name: this.icon }),
this.text
]
}
}
)
}
如果一个组件从它的父组件中接收到插槽,它们可以直接传递给子组件。
render() {
return h(Panel, null, this.$slots)
}
也可以根据情况单独传递或包裹住。
render() {
return h(
Panel,
null,
{
// 如果我们想传递一个槽函数,我们可以通过
header: this.$slots.header,
// 如果我们需要以某种方式对插槽进行操作,
// 那么我们需要用一个新的函数来包裹它
default: (props) => {
const children = this.$slots.default ? this.$slots.default(props) : []
return children.concat(h('div', 'Extra child'))
}
}
)
}
<component>
和 is
在底层实现里,模板使用 resolveDynamicComponent
来实现 is
attribute。如果我们在 render
函数中需要 is
提供的所有灵活性,我们可以使用同样的函数:
const { h, resolveDynamicComponent } = Vue
// ...
// `<component :is="name"></component>`
render() {
const Component = resolveDynamicComponent(this.name)
return h(Component)
}
就像 is
, resolveDynamicComponent
支持传递一个组件名称、一个 HTML 元素名称或一个组件选项对象。
通常这种程度的灵活性是不需要的。通常 resolveDynamicComponent
可以被换做一个更直接的替代方案。
例如,如果我们只需要支持组件名称,那么可以使用 resolveComponent
来代替。
如果 VNode 始终是一个 HTML 元素,那么我们可以直接把它的名字传递给 h
:
// `<component :is="bold ? 'strong' : 'em'"></component>`
render() {
return h(this.bold ? 'strong' : 'em')
}
同样,如果传递给 is
的值是一个组件选项对象,那么不需要解析什么,可以直接作为 h
的第一个参数传递。
与 <template>
标签一样, <component>
标签仅在模板中作为语法占位符需要,当迁移到 render
函数时,应被丢弃。
自定义指令
可以使用 withDirectives
将自定义指令应用于 VNode:
const { h, resolveDirective, withDirectives } = Vue
// ...
// <div v-pin:top.animate="200"></div>
render () {
const pin = resolveDirective('pin')
return withDirectives(h('div'), [
[pin, 200, 'top', { animate: true }]
])
}
resolveDirective
是模板内部用来解析指令名称的同一个函数。只有当你还没有直接访问指令的定义对象时,才需要这样做。
内置组件
诸如 <keep-alive>
、<transition>
、<transition-group>
和 <teleport>
等 内置组件 默认并没有被全局注册。这使得打包工具可以 tree-shake,因此这些组件只会在被用到的时候被引入构建。不过这也意味着我们无法通过 resolveComponent
或 resolveDynamicComponent
访问它们。
在模板中这些组件会被特殊处理,即在它们被用到的时候自动导入。当我们编写自己的 render
函数时,需要自行导入它们:
const { h, KeepAlive, Teleport, Transition, TransitionGroup } = Vue
// ...
render () {
return h(Transition, { mode: 'out-in' }, /* ... */)
}
JSX:像写模板一样写 h()
函数
上面的写法太痛苦,使用 Babel 插件 ,在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
const app = createApp({
render() {
return (
<AnchoredHeading level={1}>
<span>Hello</span> world!
</AnchoredHeading>
)
}
})
app.mount('#demo')
有关 JSX 如何映射到 JavaScript 的更多信息,请参阅 使用文档 。
函数式组件
函数式组件是自身没有任何状态的组件的另一种形式。它们在渲染过程中不会创建组件实例,并跳过常规的组件生命周期。
我们使用的是一个简单函数,而不是一个选项对象,来创建函数式组件。该函数实际上就是该组件的 render
函数。而因为函数式组件里没有 this
引用,Vue 会把 props
当作第一个参数传入:
const FunctionalComponent = (props, context) => {
// ...
}
第二个参数 context
包含三个 property: attrs
、 emit
和 slots
。它们分别相当于实例的 $attrs
、 $emit
和 $slots
这几个 property。
大多数常规组件的配置选项在函数式组件中都不可用。然而我们还是可以把 props
和 emits
作为 property 加入,以达到定义它们的目的:
FunctionalComponent.props = ['value']
FunctionalComponent.emits = ['click']
如果这个 props
选项没有被定义,那么被传入函数的 props
对象就会像 attrs
一样会包含所有 attribute。除非指定了 props
选项,否则每个 prop 的名字将不会基于驼峰命名法被一般化处理。
函数式组件可以像普通组件一样被注册和消费。如果将一个函数作为第一个参数传入 h
,它将会被当作一个函数式组件来对待。
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