Vue 渲染函数 h()

发布于 2024-04-08 21:54:56 字数 15078 浏览 31 评论 0

return h('h1', {}, this.blogTitle)

h() 到底会返回什么呢?其实不是一个 实际 的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为 虚拟节点 (virtual node) ,也常简写它为 VNode虚拟 DOM 是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

h() 参数

h() 函数是一个用于创建 VNode 的实用程序。也许可以更准确地将其命名为 createVNode(),但由于频繁使用和简洁,它被称为 h() 。它接受三个参数:

// @returns {VNode}
h(
  // {String | Object | Function} tag
  // 一个 HTML 标签名、一个组件、一个异步组件、或
  // 一个函数式组件。
  //
  // 必需的。
  'div',

  // {Object} props
  // 与 attribute、prop 和事件相对应的对象。
  // 这会在模板中用到。
  //
  // 可选的。
  {},

  // {String | Array | Object} children
  // 子 VNodes, 使用 `h()` 构建,
  // 或使用字符串获取 "文本 VNode" 或者
  // 有插槽的对象。
  //
  // 可选的。
  [
    'Some text comes first.',
    h('h1', 'A headline'),
    h(MyComponent, {
      someProp: 'foobar'
    })
  ]
)

如果没有 prop,那么通常可以将 children 作为第二个参数传入。如果会产生歧义,可以将 null 作为第二个参数传入,将 children 作为第三个参数传入

示例

当开始写一个只能通过 level prop 动态生成标题 (heading) 的组件时,我们很快就可以得出这样的结论:

<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
const { createApp } = Vue

const app = createApp({})

app.component('anchored-heading', {
  template: `
    <h1 v-if="level === 1">
      <slot></slot>
    </h1>
    <h2 v-else-if="level === 2">
      <slot></slot>
    </h2>
    <h3 v-else-if="level === 3">
      <slot></slot>
    </h3>
    <h4 v-else-if="level === 4">
      <slot></slot>
    </h4>
    <h5 v-else-if="level === 5">
      <slot></slot>
    </h5>
    <h6 v-else-if="level === 6">
      <slot></slot>
    </h6>
  `,
  props: {
    level: {
      type: Number,
      required: true
    }
  }
})

使用渲染函数

const { createApp, h } = Vue

const app = createApp({})

app.component('anchored-heading', {
  render() {
    return h(
      'h' + this.level, // 标签名
      {}, // prop 或 attribute
      this.$slots.default() // 包含其子节点的数组
    )
  },
  props: {
    level: {
      type: Number,
      required: true
    }
  }
})

render() 函数的实现要精简得多,但是需要非常熟悉组件的实例 property。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot 指令的子节点时,比如 anchored-heading 中的 Hello world! ,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default 中。

渲染函数的返回值

render 函数返回的是单个根 VNode。但其实也有别的选项。

1、返回一个字符串时会创建一个文本 VNode,而不被包裹任何元素

render() {
  return 'Hello world!'
}

2、我们也可以返回一个子元素数组,而不把它们包裹在一个根结点里。这会创建一个片段 (fragment)

// 相当于模板 `Hello<br>world!`
render() {
  return [
    'Hello',
    h('br'),
    'world!'
  ]
}

3、可能是因为数据依然在加载中的关系,组件不需要渲染,这时它可以返回 null ,这样我们在 DOM 中会渲染一个注释节点

VNodes 必须唯一(如何重复渲染相同的元素/组件)

组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:

render() {
  const myParagraphVNode = h('p', 'hi')
  return h('div', [
    // 错误 - 重复的 Vnode!
    myParagraphVNode, myParagraphVNode
  ])
}

如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:

render() {
  return h('div',
    Array.from({ length: 20 }).map(() => {
      return h('p', 'hi')
    })
  )
}

创建组件 VNode

要为某个组件创建一个 VNode,传递给 h 的第一个参数应该是组件本身。

render() {
  return h(ButtonCounter)
}

如果我们需要通过名称来解析一个组件,那么我们可以调用 resolveComponentresolveComponent 是模板内部用来解析组件名称的同一个函数。:

const { h, resolveComponent } = Vue

// ...

render() {
  const ButtonCounter = resolveComponent('ButtonCounter')
  return h(ButtonCounter)
}

render 函数通常只需要对 全局注册 的组件使用 resolveComponent 。而对于 局部注册 的却可以跳过,请看下面的例子:

// 此写法可以简化
components: {
  ButtonCounter
},
render() {
  return h(resolveComponent('ButtonCounter'))
}

我们可以直接使用它,而不是通过名称注册一个组件,然后再查找:

render() {
  return h(ButtonCounter)
}

使用 JavaScript 代替模板功能

v-ifv-for

只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-ifv-for

<ul v-if="items.length">
  <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>

这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if / elsemap() 来重写:

props: ['items'],
render() {
  if (this.items.length) {
    return h('ul', this.items.map((item) => {
      return h('li', item.name)
    }))
  } else {
    return h('p', 'No items found.')
  }
}

v-model

v-model 指令扩展为 modelValueonUpdate:modelValue 在模板编译过程中,我们必须自己提供这些 prop:

props: ['modelValue'],
emits: ['update:modelValue'],
render() {
  return h(SomeComponent, {
    modelValue: this.modelValue,
    'onUpdate:modelValue': value => this.$emit('update:modelValue', value)
  })
}

v-on

我们必须为事件处理程序提供一个正确的 prop 名称,例如,要处理 click 事件,prop 名称应该是 onClick

render() {
  return h('div', {
    onClick: $event => console.log('clicked', $event.target)
  })
}

事件修饰符

对于 .passive.capture.once 事件修饰符,可以使用驼峰写法将他们拼接在事件名后面:

render() {
  return h('input', {
    onClickCapture: this.doThisInCapturingMode,
    onKeyupOnce: this.doThisOnce,
    onMouseoverOnceCapture: this.doThisOnceInCapturingMode
  })
}

对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

修饰符处理函数中的等价操作
.stopevent.stopPropagation()
.preventevent.preventDefault()
.selfif (event.target !== event.currentTarget) return
按键: .enter , .13if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为 另一个按键码
修饰键: .ctrl , .alt , .shift , .metaif (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKey , shiftKey , 或 metaKey )

这里是一个使用所有修饰符的例子:

render() {
  return h('input', {
    onKeyUp: event => {
      // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
      // 则返回
      if (event.target !== event.currentTarget) return
      // 如果向上键不是回车键,则终止
      // 没有同时按下按键 (13) 和 shift 键
      if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
      // 停止事件传播
      event.stopPropagation()
      // 阻止该元素默认的 keyup 事件
      event.preventDefault()
      // ...
    }
  })
}

插槽

通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

render() {
  // `<div><slot></slot></div>`
  return h('div', {}, this.$slots.default())
}
props: ['message'],
render() {
  // `<div><slot :text="message"></slot></div>`
  return h('div', {}, this.$slots.default({
    text: this.message
  }))
}

使用渲染函数将插槽传递给子组件,请执行以下操作:

const { h, resolveComponent } = Vue

render() {
  // `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>`
  return h('div', [
    h(
      resolveComponent('child'),
      {},
      // 将 `slots` 以 { name: props => VNode | Array<VNode> } 的形式传递给子对象。
      {
        default: (props) => h('span', props.text)
      }
    )
  ])
}

插槽以函数的形式传递,允许子组件控制每个插槽内容的创建。任何响应式数据都应该在插槽函数内访问,以确保它被注册为子组件的依赖关系,而不是父组件。相反,resolveComponent 的调用应该在插槽函数之外进行,否则它们会相对于错误的组件进行解析

// `<MyButton><MyIcon :name="icon" />{{ text }}</MyButton>`
render() {
  // 应该是在插槽函数外面调用 resolveComponent。
  const Button = resolveComponent('MyButton')
  const Icon = resolveComponent('MyIcon')

  return h(
    Button,
    null,
    {
      // 使用箭头函数保存 `this` 的值
      default: (props) => {
        // 响应式 property 应该在插槽函数内部读取,
        // 这样它们就会成为 children 渲染的依赖。
        return [
          h(Icon, { name: this.icon }),
          this.text
        ]
      }
    }
  )
}

如果一个组件从它的父组件中接收到插槽,它们可以直接传递给子组件

render() {
  return h(Panel, null, this.$slots)
}

也可以根据情况单独传递或包裹住

render() {
  return h(
    Panel,
    null,
    {
      // 如果我们想传递一个槽函数,我们可以通过
      header: this.$slots.header,

      // 如果我们需要以某种方式对插槽进行操作,
      // 那么我们需要用一个新的函数来包裹它
      default: (props) => {
        const children = this.$slots.default ? this.$slots.default(props) : []

        return children.concat(h('div', 'Extra child'))
      }
    }
  )
}

<component>is

在底层实现里,模板使用 resolveDynamicComponent 来实现 is attribute。如果我们在 render 函数中需要 is 提供的所有灵活性,我们可以使用同样的函数:

const { h, resolveDynamicComponent } = Vue

// ...

// `<component :is="name"></component>`
render() {
  const Component = resolveDynamicComponent(this.name)
  return h(Component)
}

就像 is , resolveDynamicComponent 支持传递一个组件名称、一个 HTML 元素名称或一个组件选项对象

通常这种程度的灵活性是不需要的。通常 resolveDynamicComponent 可以被换做一个更直接的替代方案。

例如,如果我们只需要支持组件名称,那么可以使用 resolveComponent 来代替。

如果 VNode 始终是一个 HTML 元素,那么我们可以直接把它的名字传递给 h

// `<component :is="bold ? 'strong' : 'em'"></component>`
render() {
  return h(this.bold ? 'strong' : 'em')
}

同样,如果传递给 is 的值是一个组件选项对象,那么不需要解析什么,可以直接作为 h 的第一个参数传递。

<template> 标签一样, <component> 标签仅在模板中作为语法占位符需要,当迁移到 render 函数时,应被丢弃。

自定义指令

可以使用 withDirectives 将自定义指令应用于 VNode:

const { h, resolveDirective, withDirectives } = Vue

// ...

// <div v-pin:top.animate="200"></div>
render () {
  const pin = resolveDirective('pin')

  return withDirectives(h('div'), [
    [pin, 200, 'top', { animate: true }]
  ])
}

resolveDirective 是模板内部用来解析指令名称的同一个函数。只有当你还没有直接访问指令的定义对象时,才需要这样做。

内置组件

诸如 <keep-alive><transition><transition-group><teleport>内置组件 默认并没有被全局注册。这使得打包工具可以 tree-shake,因此这些组件只会在被用到的时候被引入构建。不过这也意味着我们无法通过 resolveComponentresolveDynamicComponent 访问它们。

在模板中这些组件会被特殊处理,即在它们被用到的时候自动导入。当我们编写自己的 render 函数时,需要自行导入它们:

const { h, KeepAlive, Teleport, Transition, TransitionGroup } = Vue
// ...
render () {
  return h(Transition, { mode: 'out-in' }, /* ... */)
}

JSX:像写模板一样写 h() 函数

上面的写法太痛苦,使用 Babel 插件 ,在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。

import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'

const app = createApp({
  render() {
    return (
      <AnchoredHeading level={1}>
        <span>Hello</span> world!
      </AnchoredHeading>
    )
  }
})

app.mount('#demo')

有关 JSX 如何映射到 JavaScript 的更多信息,请参阅 使用文档

函数式组件

函数式组件是自身没有任何状态的组件的另一种形式。它们在渲染过程中不会创建组件实例,并跳过常规的组件生命周期。

我们使用的是一个简单函数,而不是一个选项对象,来创建函数式组件。该函数实际上就是该组件的 render 函数。而因为函数式组件里没有 this 引用,Vue 会把 props 当作第一个参数传入:

const FunctionalComponent = (props, context) => {
  // ...
}

第二个参数 context 包含三个 property: attrsemitslots 。它们分别相当于实例的 $attrs$emit$slots 这几个 property。

大多数常规组件的配置选项在函数式组件中都不可用。然而我们还是可以把 props emits 作为 property 加入,以达到定义它们的目的:

FunctionalComponent.props = ['value']
FunctionalComponent.emits = ['click']

如果这个 props 选项没有被定义,那么被传入函数的 props 对象就会像 attrs 一样会包含所有 attribute。除非指定了 props 选项,否则每个 prop 的名字将不会基于驼峰命名法被一般化处理

函数式组件可以像普通组件一样被注册和消费。如果将一个函数作为第一个参数传入 h ,它将会被当作一个函数式组件来对待

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