Sass 中的矢量图形

发布于 2021-11-25 12:39:10 字数 6872 浏览 1275 评论 0

Sass 是一个非常强大的工具,我们很多人仍在研究它的极限。我们能用它做什么,我们又能将它发挥出多大的能量?

Hugo Giraudel 抛出他的想法之后,我也非常兴奋地有一个想法——2D 图形引擎。这看上去令人困惑,因为 CSS 的缘故,Sass 早已是图形领域的一部分。其实这并非是为了内容而设计样式,我想利用 Sass 一个像素一个像素地渲染图像。输出结果可以作为 box-shaodow 值绘制在一个1×1像素的元素上。

检测策略

一种方式是遍历栅格和一系列的对象,检测像素是否需要绘制。这种策略下,Sass 将必须处理 n × width × height 的迭代量,其中 n 代表对象的数量。这么大的工作量,导致了整体性能不高,特别是还要考虑到 Sass 的循环操作本来就不快的客观条件。与渲染整个栅格的方式不同,通过获取限界框(bounding box),从而只渲染可能包含对象的部分,这种方式是可行的。查看演示

更好的方式是使用路径。

路径可能听起来很熟悉。在 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 此类图形软件中,路径是一个非常基础的术语,令人惊奇的是在 SVG 和 HTML5 此类 web 技术中也存在这个术语。路径就是一系列坐标点的顺次连接。只需要提供一组坐标,我就可以绘制一个形状。如果你熟悉路径这个概念,那么你也可以很好的理解弯曲路径(curved paths)的概念。从现在起,我将只使用直线。

将矢量图转为位图的操作——或者我们这里所做的,将矢量路径转为box-shadow 的操作——通称为栅格化处理(rasterizing)

扫描线算法

通常使用扫描线算法渲染路径。就我个人而言,每当听到「算法」这个词的时候,我会感到恐慌,甚至放弃当前的策略。但是这个算法非常易于理解,所以一定不要感到害怕!

我们遍历所有垂直的像素。对于每一行,保存当前路径所有线条的交点。遍历所有线条之后,进行排序并从左到右遍历所有交点。在每一个交点处,我们交错绘制。

扫描线算法

Sass 的具体实现

在开始渲染之前,了解要渲染什么是很有用的:必须定义一个路径。我认为设定一个坐标列表是个不错的主意:

$square: (
  (0, 0), (64, 0),
  (64, 64), (0, 64)
);

这样就可以很容易地缩放和变形(移动)了:

@function scale($path, $scale) {
  @for $n from 1 through length($path) {
    $coords: nth($path, $n);

    $path: set-nth($path, $n, (
      nth($coords, 1) * $scale,
      nth($coords, 2) * $scale
    ));
  }

  @return $path;
}

@function translate($path, $x, $y) {
  @for $n from 1 through length($path) {
    $coords: nth($path, $n);

    $path: set-nth($path, $n, (
      nth($coords, 1) + $x,
      nth($coords, 2) + $y
    ));
  }

  @return $path;
}

为了渲染特定颜色,我们可能希望给函数产第一个颜色值,从而输出一系列的 box-shadow,就像这样:

$shadows: ();
// Append more shadows
$shadows: render($shadows, $square, #f00);

render()函数中,我们必须列出新的阴影值,并返回它们。下面是render()的大体轮廓:

@function render($list, $path, $color) {
  // List to store shadows
  $shadows: ();
  // Do a lot of thinking
  @if length($shadows) > 0 {
    @return append($list, $shadows, comma);
  }
  @return $shadows;
}

为了计算需要绘制的区域,我们可以迭代路径中的所有坐标,并存储这里面y 轴的最大值和最小值。这样我们就知道了在y 轴上绘制的起点和终点。通过使用路径中的线条(将会被立即覆盖),可计算得到在 x 轴的渲染路径。

// Initial values
$top: null;
$bottom: null;

@each $coord in $path {
    $y: nth($coord, 2);

    // @if $top is still null, let's set current value
    // @else get the smaller value between previous y and current y
    @if $top == null { $top: $y; }
    @else { $top: min($y, $top); }

    // Same thing for the bottom, but get the largest value instead
    @if $bottom == null { $bottom: $y; }
    @else { $bottom: max($y, $bottom); }
}

掌握路径的垂直边界,我们可以通过迭代行,来计算当前路径的线条交点。然后对交点进行排序,确保绘制的正确性。稍后我们会重温整个绘制逻辑。

// If there is something to draw at all
@if $bottom - $top > 0 {
  // Iterate through rows
  @for $y from $top through $bottom {
    // Get intersections
    $intersections: intersections($path, $y);

    @if type-of($intersections) == 'list' and length($intersections) > 0 {
        $intersections: quick-sort($intersections, 'compare');

        // Drawing logic
      }
    }
  }
}

intersections($path, $y)函数的功能是获取在特定 y 坐标处路径的交点。该函数的大体轮廓相当简单。我们通过迭代路径,以查找每一行的交点。最后,返回这些交点的列表。

@function intersections($path, $y) {
  $intersections: ();
  $length: length($path);

  // Iterate through path
  @for $n from 1 through $length {
    // Intersection algorithm here
  }

  @return $intersections;
}

此处先暂停一下 Sass 的编写。获得一条线的交点是个棘手的问题。通过(by – ay)获得直线的垂直高度后,我们可以通过(y – ay / height)判定 y 坐标的的位置。结果应该是一个在01闭区间的数字。如果不在这一数字范围内,那么就不是与该线的交点。

因为直线坐标是符合一次线性函数的,所以我们可以用这个数字乘以直线的水平宽度(bx – ax),那么就可以得到与这条线的位置相关的x 坐标。所有这些的结果加上直线的水平位置(… + ax),就可以得到最后的 x 坐标了。

译者注:以上两段可以总结为这样一道数学题:给出线段 AB 及其端点坐标(ax,ay)(bx,by),另外知道一点的纵坐标 y,请先判断 y 是否有可能在 AB 线段上,如果在,求出这一点的完整坐标

扫描线算法

回到 Sass 上来,让我们实现上述想法:

// Get current and next point in this path, which makes a line
$a: nth($path, $n);
$b: nth($path, ($n % $length) + 1);

// Get boundaries of this line
$top: min(nth($a, 2), nth($b, 2));
$bottom: max(nth($a, 2), nth($b, 2));

// Get size of the line
$height: nth($b, 2) - nth($a, 2);
$width: nth($b, 1) - nth($a, 1);

// Is line within boundaries?
@if $y >= $top and $y <= $bottom and $height != 0 {
  // Get intersection at $y and add it to the list
  $x: ($y - nth($a, 2)) / $height * $width + nth($a, 1);
  $intersections: append($intersections, $x);
}

对于绘制逻辑,大家可以查看第一个扫描线算法的演示动画。如你所见,绘制了交点1到交点2中间的区域,交点3到交点4之间的区域,如此类推。

对于每个交点,我们交错绘制。然后,我们只需要将像素填充为$shadows

// Boolean to decide whether to draw or not
$draw: false;

// Iterate through intersections
@for $n from 1 through length($intersections) {
  // To draw or not to draw?
  $draw: not $draw;

  // Should we draw?
  @if $draw {
    // Get current and next intersection
    $current: nth($intersections, $n);
    $next: nth($intersections, $n + 1);

    // Get x coordinates of our intersections
    $from: round($current);
    $to: round($next);

    // Draw the line between the x coordinates
    @for $x from $from through $to {
      $value: ($x + 0px) ($y + 0px) $color;
      $shadows: append($shadows, $value, comma);
    }
  }
}

结论

让我们回顾一下刚刚到底发生了什么:

  • 定义路径
  • 创建限界框的路径
  • 迭代限界框的 y
  • 在路径中获得所有线条的交点
  • 根据 x 坐标排序交点
  • 迭代交点
  • 对于每个奇数交点,执行绘制操作,直到遇到下一个交点
  • 输出结果

查看演示并补全代码

那么,这有用吗?并不大。性能表现非常不好。渲染一些基础对象都要话费几分钟的时间。LibSass 可以减少这种痛苦,使其可以接受。但是我们是在开玩笑吗?如果你打算渲染矢量路径,可以去使用 SVG,Canvas 甚至 WebGL。所有的这些都可以帮你实现栅格化,并且可以让你拥有更多样的选项和更好的性能。

这里所做的是可以证明,Sass 是非常强大的,可以天马行空地去使用它。Any application that can be written in Sass, will eventually be written in Sass

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

关于作者

甜柠檬

暂无简介

0 文章
0 评论
19201 人气
更多

推荐作者

烙印

文章 0 评论 0

singlesman

文章 0 评论 0

独孤求败

文章 0 评论 0

晨钟暮鼓

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文