语法的扩展
ES6 对语法进行了大量扩展,包括且不限于字符串、正则、数值、函数、数组、对象的扩展等,此篇总结 ES6 新增的一些常用的新语法,一起来学习新姿势。
字符串的扩展
ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象。
Unicode 表示法
JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为 2 个字节。但只限于码点在 \u0000~\uFFFF
之间的字符。对于 Unicode 码点大于 0xFFFF 的字符,需要 2 个字符,也就是 4 个字节存储。
同时如果在 \u 后面码点大于 0xFFFF,需要加上花括号才能正确显示,如 \u{20BB7}
。
// 大括号表示法与 UTF-16 等价 '\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
有了这种表示法之后,JavaScript 共有 6 种方法可以表示一个字符。
'z' === 'z' // true '\172' === 'z' // true '\x7A' === 'z' // true '\u007A' === 'z' // true '\u{7A}' === 'z' // true
codePointAt() 和 fromCodePoint()
对于 4 个字节的字符,JavaScript 不能正确处理,字符串长度会被误判为 2,而且 charAt 方法无法读取整个字符,charCodeAt 方法只能分别返回前 2 个字节和后 2 个字节的值。
ES6 提供了 codePointAt 方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
codePointAt 方法是测试一个字符是由 2 个字节还是 4 个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xffff }
于此同时,ES6 提供了 String.fromCodePoint 方法,作用同 codePointAt 相反,新方法可以识别大于 0xFFFF 的字符,弥补了 String.fromCharCode 方法的不足。
String.fromCodePoint(0x20bb7) String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y' // true
上面的代码中,如果 String.fromCharCode 方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意:fromCodePoint 方法定义在 String 对象上,而 codePointAt 方法定义在字符串的实例对象上。
遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以由 for...of 循环遍历。同时,遍历器的最大优点是可以识别大于 0xFFFF 的码点,传统的 for 循环无法识别这样的码点。
var text = String.fromCodePoint(0x20bb7) for (let i of text) { console.log(i) // '
includes()、startsWith()、endsWidth()
ES6 新增 3 种新方法用来判断一个字符串是否包含在另一个字符串中。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
注意:使用第二个参数 n 时,endsWith 针对前 n 个字符,而其他两个方法针对从第 n 个位置到字符串结束位置之间的字符。
repeat()
repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。如果参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('3') // 'nanana'
padStart()、padEnd()
这两个方法用于字符串长度补全。padStart() 用于头部补全,padEnd() 用于尾部补全。如果省略第二个参数,则会用空格来补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' 'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab' 'x'.padStart(4) // ' x'
padStart 的常见用途是为数值补全指定位数和提示字符串格式。
'1'.padStart(10, '0') // '0000000001' '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // 'YYYY-09-12'
标签模板
模板字符串可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
标签模板是函数调用的一种特殊形式。整个表达式的返回值就是函数处理模板字符串后的返回值。
var a = 5 var b = 10 tag`Hello ${a + b} world ${a * b}` // 等同于 tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
标签函数的第一个参数是数组,数组成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,变量替换只发生在数组的成员之间。
正则的扩展
修饰符与属性
ES6 为正则添加了新的修饰符:u 修饰符、y 修饰符、s 修饰符和 sticky 属性、flags 属性。关于这部分内容,等深入学习正则时再做总结。
后行断言
JavaScript 语言的正则表达式只支持先行断言(lookahead)和先行否定断言(negative lookahead),不支持后行断言(lookbehind)和后行否定断言(negative lookbehind)。目前,有一个引入后行断言提案被提出,其中 V8 引擎已经支持。
“先行断言”指的是,x 只有在 y 前面才匹配,必须写成 /x(?=y)/
的形式。比如,只匹配百分号之前的数字,要写成 /\d+(?=%)/
。“先行否定断言”指的是,x 只有不在 y 前面才匹配,必须写成 /x(?!y)/
的形式。比如,只匹配不在百分号之前的数字,要写成 /\d+(?!%)/
。
;/\d+(?=%)/.exec('100% of US presidents have been male') // ["100"] ;/\d+(?!%)/.exec('that’s all 44 of them') // ["44"]
“后行断言”正好与“先行断言”相反,x 只有在 y 后面才匹配,必须写成 /(?<=y)x/
的形式,比如,只匹配美元符号之后的数字,要写成 /(?<=\$)\d+/
。“后行否定断言”则与“先行否定断言”相反,x 只有不在 y 后面才匹配,必须写成 /(?<!y)x/
的形式。比如,只匹配不在美元符号后面的数字,要写成 /(?<!\$)\d+/
。
;/(?<=\$)\d+/.exec('Benjamin Franklin is on the $100 bill') // ["100"] ;/(?<!\$)\d+/.exec('it’s is worth about €90') // ["90"]
“先行断言”和“后行断言”中括号部分都是不计入返回结果的:
const RE_DOLLAR_PREFIX = /(?<=\$)foo/g '$foo %foo foo'.replace(RE_DOLLAR_PREFIX, 'bar') // '$bar %foo foo'
“后行断言”的实现需要先匹配 /(?<=y)x/
的 x,然后再回到左边匹配 y 的部分。这种“先右后左”的执行顺序与所有其他正则操作相反,导致了一些不符合预期的结果。
;/(?<=(\d+)(\d+))$/.exec('1053') // ["", "1", "053"] ;/^(\d+)(\d+)$/.exec('1053') // ["1053", "105", "3"]
其次,“后行断言”的反斜杠引用也与通常的顺序相反,必须放在对应的括号之前。
;/(?<=(o)d\1)r/.exec('hodor') // null ;/(?<=\1d(o))r/.exec('hodor') // ["r", "o"] // 完整输出:["r", "o", index: 4, input: "hodor"]
上面的代码中,后行断言的反斜杠引用(\1)必须放在前面才可以,放在括号的后面就不会得到匹配结果。因为后行断言是先从左到右扫描,发现匹配以后再回过头从右到左完成反斜杠引用。
扩展
exec() 方法用于检索字符串中的正则表达式的匹配。如果 exec() 找到了匹配的文本,则返回一个结果数组。否则,返回 null。此数组的第 0 个元素是与正则表达式相匹配的文本,第 1 个元素是与 RegExpObject 的第 1 个子表达式相匹配的文本(如果有的话),以此类推。
除了数组元素和 length 属性之外,exec() 方法还返回两个属性。index 属性声明的是匹配文本的第一个字符的位置。input 属性则存放的是被检索的字符串 string。
在调用非全局的 RegExp 对象的 exec() 方法时,返回的数组与调用方法 String.match() 返回的数组是相同的。
但是,当 RegExpObject 是一个全局正则表达式时,exec() 的行为就稍微复杂一些。它会在 RegExpObject 的 lastIndex 属性指定的字符处开始检索字符串 string。当 exec() 找到了与表达式相匹配的文本时,在匹配后,它将把 RegExpObject 的 lastIndex 属性设置为匹配文本的最后一个字符的下一个位置。这就是说,可以通过反复调用 exec() 方法来遍历字符串中的所有匹配文本。当 exec() 再也找不到匹配的文本时,它将返回 null,并把 lastIndex 属性重置为 0。
数值的扩展
二进制与八进制表示法
ES6 提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀 0b(或 0B)和 0o(或 0O)表示。
如果要将使用 0b 和 0o 前缀的字符串数值转为十进制数值,要使用 Number 方法。
Number('0b111') // 7 Number('0o10') // 8
Number.isFinite()、Number.isNaN()
ES6 在 Number 对象上新提供了 Number.isFinite() 和 Number.isNaN() 两个方法。
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN。
这两个新方法与传统的全局方法 isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法先调用 Number() 将非数值转为数值,再进行判断,而新方法只对数值有效,对于非数值一律返回 false。
这两个方法皆可在 ES5 中部署:
;(function(global) { var global_isFinite = global.isFinite var global_isNaN = global.isNaN Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value) }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }) Object.defineProperty(Number, 'isNaN', { value: function isNaN(value) { return typeof value === 'number' && global_isNaN(value) }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }) })(this)
Number.parseInt()、Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt() 和 parseFloat() 移植到了 Number 对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
Number.parseInt === parseInt // true Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
Number.isInteger() 用来判断一个值是否为整数。需要注意:在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值。
Number.isInteger(3.0) // true
ES5 可以通过下面的代码部署 Number.isInteger():
;(function(global) { var floor = Math.floor, isFinite = global.isFinite Object.defineProperty(Number, 'isInteger', { value: function isInteger(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && floor(value) === value }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }) })(this)
Number.EPSILON
ES6 在 Number 对象上面新增一个极小的常量 Number.EPSILON
,目的在于为浮点数计算设置一个误差范围。
如果计算误差能够小于 Number.EPSILON,就可以认为得到了正确结果。
function withinErrorMargin(left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON }
安全整数和 Number.isSafeInteger()
JavaScript 能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围就无法精确表示。
Math.pow(2, 53) // 输出:9007199254740992 9007199254740993 // 输出:9007199254740992,超出范围不再精确 9007199254740993 === 9007199254740992 // true
ES6 引入了 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true
Number.isSafeInteger() 则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
指数运算符
ES6 新增了一个指数运算符 **
。指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符**=
。
let a = 2 a **= 3 // 8
Math 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
- Math.trunc 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
- Math.sign 方法用来判断一个数到底是正数、负数,还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。其返回值有 5 种情况。参数位正数返回 +1;参数为负数返回 -1;参数为 0 返回 0;参数为 -0 返回 -0;参数为其他值返回 NaN。
- Math.cbrt 方法用于计算一个数的立方根。
- JavaScript 的整数使用 32 位二进制形式表示,Math.clz32 方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
- Math.imul 方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。大多数情况下,Math.imul(a, b) 与 a*b 的结果是相同的。
- Math.fround 方法返回一个数的单精度浮点数形式。
- Math.hypot 方法返回所有参数的平方和的平方根。
- Math.expm1(x) 返回 e-1,即 Math.exp(x)-1。
- Math.log1p(x) 方法返回 ln(1+x),即 Math.log(1+x)。如果 x 小于 -1,则返回 NaN。
- Math.log10(x) 返回以 10 为底的 x 的对数。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
- Math.log2(x) 返回以 2 为底的 x 的对数。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
- Math.sinh(x) 返回 x 的双曲正弦(hyperbolic sine)
- Math.cosh(x) 返回 x 的双曲余弦(hyperbolic cosine)
- Math.tanh(x) 返回 x 的双曲正切(hyperbolic tangent)
- Math.asinh(x) 返回 x 的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
- Math.acosh(x) 返回 x 的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
- Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
函数的扩展
默认参数
函数默认参数用法不再做介绍,不过有三点需要注意:
- 参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明。
- 参数默认值是惰性求值的。
let x = 99 function foo(p = x + 1) { console.log(p) } foo() // 100 x = 100 foo() // 101
- 触发默认值需要严格等于 undefined(与解构赋值一样)。
函数的 length 属性的含义是该函数预期传入的参数个数。指定了默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了,函数的 length 属性将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length 属性将失真。同理,rest 参数也不会计入 length 属性。
;(function(a) {}.length) // 1 ;(function(a = 5) {}.length) // 0 ;(function(a, b, c = 5) {}.length) // 2
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么 length 属性也不再计入后面的参数。
;(function(a = 0, b, c) {}.length) // 0
利用参数默认值可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误:
function throwIfMissing() { throw new Error('Missing parameter') } function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) { return mustBeProvided } foo() // Error: Missing parameter
rest 参数
使用 rest 参数可以取代之前使用的 arguments 对象。
// arguments变量的写法 function foo() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort() } // rest参数的写法 const bar = (...numbers) => numbers.sort()
严格模式
ES6 规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则就会报错。
这样规定的原因是,函数内部的严格模式同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行时,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方:只有从函数体之中才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。
有两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
const doSomething = (function() { 'use strict' return function(value = 42) { return value } })()
name 属性
函数的 name 属性返回该函数的函数名。
如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的 name 属性会返回空字符串,而 ES6 的 name 属性会返回实际的函数名。
var f = function() {} // ES5 f.name // "" // ES6 f.name // "f"
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的 name 属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {} // ES5 and ES6 bar.name // "baz"
Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous。
new Function().name // "anonymous"
bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。
function foo() {} foo.bind({}).name // "bound foo" ;(function() {}.bind({}).name) // "bound "
箭头函数
箭头函数有以下几个使用注意事项。
- 函数体内的 this 对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
- 不可以当作构造函数。也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
- 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
- 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
使用箭头函数实现部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val) const plus1 = a => a + 1 const mult2 = a => a * 2 const addThenMult = pipeline(plus1, mult2) addThenMult(5) // 12
绑定 this
ES7 的一个提案提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代 call、apply、bind 调用。
函数绑定运算符是并排的双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象作为上下文环境(即 this 对象)绑定到右边的函数上。
foo::bar // 等同于 bar.bind(foo) foo::bar(...arguments) // 等同于 bar.apply(foo, arguments)
尾调用优化【重点】
尾调用
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,指某个函数的最后一步是调用另一个函数。如下所示:
function f(x) { return g(x) }
以下情况都不属于尾调用:
// 调用函数后还有赋值操作 function a(x) { let y = g(x) return y } // 同上 function b(x) { return g(x) + 1 } // 最后一步 return undefined function c(x) { g(x) }
尾调用之所以与其他调用不同,就在于其特殊的调用位置。
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,直接用内层函数的调用帧取代外层函数的即可。
function f() { let m = 1 let n = 2 return g(m + n) } f() // 等同于 function f() { return g(3) } f() // 等同于 g(3)
上面的代码中,如果函数 g 不是尾调用,函数 f 就需要保存内部变量 m 和 n 的值、g 的调用位置等信息。但由于调用 g 之后,函数 f 就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。这就叫作“尾调用优化”(Tail Call Optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne(a) { var one = 1 function inner(b) { return b + one } return inner(a) }
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数 inner 用到了外层函数 addOne 的内部变量 one。
尾递归
函数调用自身称为递归。如果尾调用自身就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成百上千个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
下面以计算阶乘为例:
function factorial(n) { if (n === 1) return 1 return n * factorial(n - 1) } factorial(5) // 120
计算 n 的阶乘,最多需要保存 n 个调用记录,复杂度为 O(n)。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,则复杂度为 O(1)。
function factorial(n, total) { if (n === 1) return total return factorial(n - 1, n * total) } factorial(5, 1) // 120
再以计算 Fibonacci 数列为例,非尾调用的 Fibonacci 数列实现容易堆栈溢出:
function Fibonacci(n) { if (n <= 1) return 1 return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2) } Fibonacci(100) // 堆栈溢出
而进行尾调用优化的 Fibonacci 数列实现如下:
function Fibonacci(n, ac1 = 1, ac2 = 1) { if (n <= 1) return ac2 return Fibonacci(n - 1, ac2, ac1 + ac2) } Fibonacci(100) // 573147844013817200000
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在 ES6 中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
尾递归的实现往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total,那就把这个中间变量改写成函数的参数,这样的缺点是不太直观。
有两种方法可以解决,方法一是在尾递归函数之外再提供一个正常形式的函数:
function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total return tailFactorial(n - 1, n * total) } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1) } factorial(5) // 120
或者使用函数柯里化。函数式编程有一个概念,叫作柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。柯里化过程中可以预先填入参数。
function currying(fn, n) { return function(m) { return fn.call(this, m, n) } } function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total return tailFactorial(n - 1, n * total) } const factorial = currying(tailFactorial, 1) factorial(5) // 120
方法二是使用函数默认参数:
function factorial(n, total = 1) { if (n === 1) return total return factorial(n - 1, n * total) } factorial(5) // 120
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua、ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式下是无效的。这是因为,在正常模式下函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- func.arguments:返回调用时函数的参数。
- func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,在正常模式下,可以自己实现尾递归优化。
function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1) } else { return x } } sum(1, 100000) // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
上面的递归函数,x 为累加值,y 为递归次数,递归次数过大就会报错。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行,它接受函数作为参数,只要函数执行后返回函数,就继续执行。
然后将原来的递归函数改写为每一步返回另一个函数。
// 蹦床函数 function trampoline(f) { while (f && f instanceof Function) { f = f() } return f } function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum.bind(null, x + 1, y - 1) } else { return x } } trampoline(sum(1, 100000)) // 100001
然而蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是:
function tco(f) { var value var active = false var accumulated = [] return function accumulator() { accumulated.push(arguments) if (!active) { active = true while (accumulated.length) { value = f.apply(this, accumulated.shift()) } active = false return value } } } var sum = tco(function(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1) } else { return x } }) sum(1, 100000) // 100001
上面的代码中,tco 函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量 active。默认情况下,这个变量是不被激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就被激活了。然后,每一轮递归 sum 返回的都是 undefined,所以就避免了递归执行;而 accumulated 数组存放每一轮 sum 执行的参数,总是有值的,这就保证了 accumulator 函数内部的 while 循环总会执行,很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
数组的扩展
扩展运算符
扩展运算符(spread)如同 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要使用 apply 方法将数组转为函数的参数。
// ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77])
扩展运算符还可以很方便地将一个数组添加到另一个数组的尾部:
// ES5的写法 var arr1 = [0, 1, 2] var arr2 = [3, 4, 5] Array.prototype.push.apply(arr1, arr2) // ES6 的写法 var arr1 = [0, 1, 2] var arr2 = [3, 4, 5] arr1.push(...arr2)
扩展运算符可以将字符串转为真正的数组,且能够正确识别 32 位的 Unicode 字符:
'\uD83D\uDE80'.length // 2 [...'\uD83D\uDE80'].length // 1
因此,正确返回字符串长度的函数可以像下面这样写:
function length(str) { return [...str].length }
凡是涉及操作 32 位 Unicode 字符的函数都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
let str = 'x\uD83D\uDE80y' str .split('') .reverse() .join('') // 输出错误:'y\uDE80\uD83Dx' ;[...str].reverse().join('') // 输出正确: 'y\uD83D\uDE80x'
扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,如 Map 结构。
let map = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]) let arr = [...map.keys()] // [1, 2, 3]
Generator 函数运行后会返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
var go = function*() { yield 1 yield 2 yield 3 } ;[...go()] // [1, 2, 3]
Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
Array.from 相较于扩展运算符的优势是支持类数组对象,所谓类数组对象,本质特征只有一点,即必须有 length 属性。因此,任何有 length 属性的对象,都可以通过 Array.from 方法转为数组,而这种情况扩展运算符无法转换。
Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
Array.from(arrayLike, x => x * x) // 等同于 Array.from(arrayLike).map(x => x * x)
如果 map 函数里面用到了 this 关键字,还可以传入 Array.from 第三个参数,用来绑定 this。
同扩展运算符一样,Array.from() 也可以将字符串转换为数组,并且能正确识别码点大于 \uFFFF 的字符。
Array.of()
Array.of 方法用于将一组值转换为数组。这个方法的主要目的是弥补数组构造函数 Array() 的不足。因为参数个数的不同会导致 Array() 的行为有差异。
Array() // [] Array(3) // [, , ,] Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
Array.of 方法可以用下面的代码模拟实现:
function ArrayOf() { return [].slice.call(arguments) }
copyWithin()
数组实例的 copyWithin 方法会在当前数组内部将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。
Array.prototype.copyWithin(target, (start = 0), (end = this.length))
它接受 3 个参数:
- target(必选):从该位置开始替换数据。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
;[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // [4, 5, 3, 4, 5]
find() 和 findIndex()
数组实例的 find 方法和 findIndex 都是用来查找数组中的匹配项。这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 IndexOf 方法的不足。
;[NaN].indexOf(NaN) // -1 ;[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y)) // 0
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。
fill()
fill 方法使用给定值填充一个数组。该方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
entries()、keys() 和 values()
ES6 提供了 3 个新方法 entries()、keys() 和 values() 用于遍历数组。
它们都返回一个遍历器对象,可用 for...of 循环遍历。keys() 是对键名的遍历,values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index) } // 0 // 1 for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem) } // 'a' // 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem) } // 0 "a" // 1 "b"
如果不使用 for...of 循环,可以手动调用遍历器对象的 next 方法进行遍历。
let letter = ['a', 'b'] let entries = letter.entries() console.log(entries.next().value) // [0, 'a'] console.log(entries.next().value) // [1, 'b']
includes()
Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。
indexOf 其内部使用严格相等运算符(===)进行判断,会导致对 NaN 的误判,而 includes 方法能正确识别 NaN。
;[NaN].indexOf(NaN) // -1 ;[NaN].includes(NaN) // true
数组的空位
数组的空位指数组的某一个位置没有任何值。空位不是 undefined,一个位置的值等于 undefined 依然是有值的。空位是没有任何值的,in 运算符可以说明这一点。
0 in [undefined, undefined, undefined] // true 0 in [, , ,] // false
上面的代码说明,第一个数组的 0 号位置是有值的,第二个数组的 0 号位置没有值。
ES5 对空位的处理很不一致,大多数情况下会忽略空位。
- forEach()、filter()、every() 和 some() 都会跳过空位。
- map()会跳过空位,但会保留这个值。
- join() 和 toString() 会将空位视为 undefined,而 undefined 和 null 会被处理成空字符串。
ES5 中空位表现如下:
;[, 'a'].forEach((x, i) => console.log(i)) // 1 ;['a', , 'b'].filter(x => true) // ['a','b'] ;[, 'a'].every(x => x === 'a') // true ;[, 'a'].some(x => x !== 'a') // false ;[, 'a'].map(x => 1) // [,1] ;[, 'a', undefined, null].join('#') // "#a##" ;[, 'a', undefined, null].toString() // ",a,,"
ES6 明确将空位转为 undefined。具体体现在:
- Array.from 方法会将数组的空位转为 undefined。
- 扩展运算符(...)会将空位转为 undefined。
- copyWithin()会连空位一起复制。
- for...of 循环会遍历空位。
- entries()、keys()、values()、find() 和 findIndex() 会将空位处理成 undefined。
ES6 中空位表现如下:
Array.from(['a', , 'b']) // [ "a", undefined, "b" ] ;[...['a', , 'b']] // [ "a", undefined, "b" ] ;[, 'a', 'b', ,].copyWithin(2, 0) // [,"a",,"a"] new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"] ;[...[, 'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]] ;[...[, 'a'].keys()] // [0,1] ;[...[, 'a'].values()] // [undefined,"a"] ;[, 'a'].find(x => true) // undefined ;[, 'a'].findIndex(x => true) // 0 let arr = [, ,] for (let i of arr) { console.log(1) } // 输出 3 次 1
由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。
对象的扩展
方法的 name 属性
同函数的 name 属性一样,对象方法的 name 属性也返回函数名。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不是在该方法上面,而是在该方法属性的描述对象的 get 和 set 属性上面,返回值是方法名前加上 get 和 set。
const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} } obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"
name 属性有两种特殊情况:bind 方法创造的函数,name 属性返回 “bound” 加上原函数的名字;Function 构造函数创造的函数,name 属性返回 “anonymous”。
new Function().name // "anonymous" var doSomething = function() {} doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description') const key2 = Symbol() let obj = { [key1]() {}, [key2]() {} } obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""
Object.is()
ES5 中严格相等运算符(===)有两个缺点: 一是 NaN 不等于自身,二是 +0 等于 -0。JavaScript 缺乏这样一种运算:在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出了 “Same-value equality”(同值相等)算法用来解决这个问题。Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格相等运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。
;+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通过下面的代码部署 Object.is:
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y }, configurable: true, enumerable: false, writable: true })
Object.assign()
Object.assign 方法用于将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。
如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数,注意和扩展运算符不同,是相同引用。
非对象参数会先转换成对象,由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果将它们作为首参数会报错,非首参数则跳过。
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式复制到目标对象,其他值都不会产生效果。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面的代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[Primi-tiveValue]]
上面,这个属性是不会被 Object.assign 复制的。只有字符串的包装对象会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign 只复制源对象的自身属性,也不复制不可枚举的属性(enumer-able:false)。
注意,Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象来处理。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面的代码中,Object.assign 把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此目标数组的 0 号属性 4 覆盖了原数组的 0 号属性 1。
Object.assign 可以用来克隆对象,不过,采用这种方法只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码:
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
属性的可枚举性
对象的每一个属性都具有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 } Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的 enumerable 属性称为“可枚举性”,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5 有 3 个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性:
- for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举属性。
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举属性的键名。
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性。
ES6 新增了 1 个操作 Object.assign(),会忽略 enumerable 为 false 的属性,只复制对象自身的可枚举属性。
上面 4 个操作之中,只有 for...in 会返回继承的属性。实际上,引入 enumerable 的最初目的就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作。比如,对象原型的 toString 方法以及数组的 length 属性,就通过这种手段而不会被 for...in 遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor( class { foo() {} }.prototype, 'foo' ).enumerable // false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:
- for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
- Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)
- Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)
- Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性
- Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 还是字符串,也不管是否可枚举
以上 5 种方法遍历对象的属性时都遵守同样的属性遍历次序规则:
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
proto、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()
proto 是一个内部属性,标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)或 Object.create()(生成操作)代替。
在实现上,__proto 调用的是 Object.prototype.__proto。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this) return Object.getPrototypeOf(_thisObj) }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError() } if (!isObject(this)) { return undefined } if (!isObject(proto)) { return undefined } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto) if (!status) { throw new TypeError() } } }) function isObject(value) { return Object(value) === value }
如果一个对象本身部署了 proto 属性,则该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf 方法的作用与 proto 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 等同于 function (object, prototype) { object.__proto__ = prototype return object }
如果第一个参数不是对象,则会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined 或 null,就会报错。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
Object.getPrototypeOf()
该方法与 setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的 prototype 对象。同样,如果参数不是对象,则会被自动转为对象。
Object.keys、Object.values()、Object.entries()
Object.keys、Object.values、Object.entries 方法都返回一个数组,成员分别是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名、键值和键值对数组。
Object.entries 方法的另一个用处是将对象转为真正的 Map 结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 } var map = new Map(Object.entries(obj)) map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
对象的扩展运算符
使用扩展运算符可以克隆对象,包括复制对象的原型:
// 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj } // 写法二 const clone2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj)
上面的代码中,写法一的 proto 属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二。
如果扩展运算符的参数是 null 或 undefined,则这两个值会被忽略,不会报错。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法用来返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
var obj = { p: 'a' } Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // { // value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
ES2017 引入 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } } Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { // foo: { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: { // get: [Function: bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } // }
Null 传导运算符
如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断该对象是否存在。一般做法如下:
const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default'
现有一个提案引入 “Null 传导运算符(?.)” 可以简化上面的写法:
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'
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