再谈前端优化 从实际项目优化说起
一直觉得前端优化是个挺复杂的东西:
- 某些优化方向是相对/相反的,实际中并没有简单统一的规则来直接套用。比如 减少http请求 和 外联css/js文件 就是相对的。
- 优化在不同平台(PC/Mobile),不同网络状况,不同协议(http/http2)等等要侧重的东西都有所不同,规则可能有所变化。
- 优化并不是独立的系统,可能要考虑到代码维护,可读性等等其它因素。
1. 避免无效/多余请求
无效请求就是浪费,如果发生在网页请求开始阶段,会极大影响首屏渲染。
1.1 避免不必要的重定向
301
,302
,303/307
重定向比较常见,一般用于SEO及其它一些场合。但是不必要的重定向浪费了大量时间(一次往返+其它时间)。
这些不必要的重定向可能是无意识的(意想不到的),比如url末尾带不带 /
:
如上,当访问 domain.com/fuzzy
时,框架 / HTTP 容器根据 url rewrite 规则发出了 30X
响应,把我们重定向到了 domain.com/fuzzy/
。那么,浏览器对 domain.com/fuzzy
的请求就是被浪费的。
上图是请求domain.com/fuzzy
的时间消耗分布图,可以看到除DNS lookup
和initial connection
之外,其它的可能都是被浪费的时间。
对带不带trailing slash
的处理:
- 推荐应该宽容处理(即带与不带响应相同内容而不是响应跳转)。
- 如果需要区分,请前后端设置链接时保证slash根据设置被带上或被移除。
具体情况具体分析,但从前端到后端,都应努力避免不必要的跳转!
1.2 避免404
除了API有意返回404
,一般来说,静态资源返回404
都是浪费带宽,可能会拖延页面的渲染时间。
CSS和JS之类的资源不必谈,因为大家应该都会注意到,重点想说的是**favicon
**。
请求网址图标是浏览器的默认行为,其实前端开发时,我们可能会经常看到请求**favicon
**而导致的404
(因为开发阶段一般不会有放置图标)。
以 github
为例:
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="https://assets-cdn.github.com/favicon.ico">
这就是我们看到地址栏旁的网站图标。当我们访问某个网站,浏览器总是会去请求这个图标,如果不正确设置那么就会一次次的404。
下面讲为什么要注意避免404呢?
- 404请求注定浪费的一次TCP往返时间+其它时间;
- 浏览器解析渲染网页是个复杂的系统,牵一发而动全身。现代浏览器对同一服务器最多开6个TCP连接来并发下载。404占用了某个TCP连接,会导致其它的请求被延迟。
- 可能会影响后端log日志等等。
1.3 正确设置标签的src
属性
<el src=''></el>
在浏览器里的行为可能完全不是你想的那样。
当你的网页中有<img src='' />
时,会发生什么事呢?你可能以为只是多了个标签,之后设置src
为有效地址即可正确显示图片,这期间不会有任何副作用。
naive 仅仅以IE为例,低版本的IE碰到这个标签_会向页面所在的目录发请求_。是不是很震惊?
高兴的是,这种行为被 HTML5 规范了,现代浏览器都不会再发出请求。不幸的是,类似的 <script src="">
和 <link href="">
的行为并没有被规范。永远不要把自己的想法强加在浏览器身上。
2. 资源及其规划
这里的资源主要指JS/CSS/Image,其它音视频等资源暂不讨论。
2.1 资源尽量小,启用压缩
资源的大小是影响整个请求时间的绝对因素(更长的content download
时间)。
- 图片压缩到合适大小,清晰度。为不同设备准备不同分辨率的图片。
- 对文本内容启用
gzip
压缩。
如上,一张错误提示的 gif 图片,大小 83KB,超过 95% 的时间用在下载内容(蓝色块)上。
此外,gzip 对文本的压缩效率很高,压到原内容的 20%-30% 也不足为奇:
如上,原文件36KB,gzip压缩后仅仅9.3KB。
2.2 CDN 与域名收敛
CDN(内容分发网络)能够加速静态资源,原理就是提供分发网络(不同地理位置大量节点),在用户请求某资源时动态定位到最近节点,由最近的节点响应用户。
CDN与主站不在同一域名,可以避开浏览器同一域名最大6个TCP连接的限制,提高并发下载能力。
但我们知道,域名解析是需要时间的,我们需要控制统一页面中出现的域名数。一般来说,主站+CDN两个域名比较合理。
2.3 合理设计缓存
善用缓存,让你的网页“秒开”。
- 对图片而言,由于内容固定,我们几乎可以用缓存让它永不过期。除去用户第一次访问,之后浏览器都会从本地加载。
- 对CSS和JS来说,缓存需要考虑更多一点东西,比如版本迭代,增量更新等等。
CSS和JS避不开的问题是文件合并,包括图标图片的sprite也是同样的。合并必须和缓存综合考虑。
2.4 合理的文件合并
这里加上了限定语_合理的_,因为文件合并 并不总是起正效用的,更多请看下一小节。
文件合并可以减少HTTP请求——这是正效用的原因。
一个正面例子是雪碧图:
2.5 文件合并和缓存规划
首先来看张 chrome network 的截图:
我们看到,页面引入了大量脚本(位于 CDN),然后(后面的)脚本的 timeline 中出现了比较长的灰色块(可能也比较少见)。
灰色块代表什么?
Stalled
:Time the request spent waiting before it could be sent. 简单说,就是纯粹浪费在等待上的时间(从收到发出请求指令到可以发出请求),包括代理协商和等待可复用的TCP连接释放的时间。我们这里没有代理协商,所以都浪费在了等待TCP连接释放上。
联系之前说的浏览器同源下最大6TCP连接的限制,我们可以知道图中如此耗时的根源:同源下多个js下载请求,超过6个,后面的请求被挂起,等待正在使用的TCP连接释放。
同时,我们可以看到,有时等待时间可以达到总时间的**50%
**左右!!这就是合并文件的一个重要原因:减少HTTP请求。
那么,是不是把所有JS打包成一个bundle.js
最好呢?这需要结合实际讨论。这里有3个因素:
- 缓存的有效性。web app通常不是一锤子买卖,持续更新发布是常见的。打包到一个文件,那么任何一点小变化都会导致整个文件变更,这意味着缓存经常失效。这时通常不如把文件划分合并为_不变的通用库_+_经常变的业务逻辑_两部分(或者更细地划分)更好。
- 按需加载的效率比较。因为并不是所有内容都是首页需要的,甚至不是某平台需要的,完全不合并,按需加载某些情况可能更高效。
- 实际需求:系统后台类的web app可能能接受更长时间的首屏loading,然后希望之后的交互流畅;有些则对首屏渲染时间要求极高。不同的需求对应不同的方案。
总之,资源/缓存规划是复杂的,没有一劳永逸的方案,需要因地制宜。
2.6 延迟下载
并不是所有资源在首页/首屏是必须的,是可见的。所以有些资源是可以延时下载的。
这里的延迟下载和上面的按需加载有点类似。特地列出来一是按需加载一般与JS强关联,二是延迟下载的典型_图片延迟下载_有广泛的应用。
对于多图片的网页(如电商网站),在首屏以外的图片由于不可见,没必要一开始就加载。用一张默认图片代替这些图片一可以提高网页加载速度,二可以节省带宽。
对比上面两张图可以看到,48张图片中首屏只需要加载14张,这极大低加快了网页渲染速度。
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