使用 Sass 自动化处理 CSS 动画
有一天 Harry Roberts 有一段有关于他网站上的代码在 twitter 求教,如果有可能,在某些方面得到改善。Harry Roberts 做的是使用 keyframes
的 carousel 动画,所以说使用一些数学计算是有可能得到相应改善。
有什么好主意?
据我所见,Harry Roberts 在他的主页上使用了一个 carousel 动画。可以使用 CSS,为什么要使用 JavaScript 呢,你说对吧。所以他使用 CSS 动画来制作 Carousel 动画。这听起来似乎是一个很好的想法,但直到你需要计算 keyframe
时,你就不会这么认为。
下面是有关于 Harry Roberts 对 Carousel 动画做的描述。
滚动 Carousel(硬编码,有点让人觉得恶心!)和使用一个小动画(这个动画运动是模糊/动画)。整个 Carousel 动画需要计算过渡和延迟时间(比如 100%
):
n * x + (n - 1) * y = 100
其中 n
是指幻灯片的数量,x
是动画在静态时的百分比,y
是动画在运动时的百分比。
这个动画有 5
张幻灯片,根据上面描述,可以得到:
5 * x + (5 - 1) * y = 100
如果知道 x
和 n
的值,我们就可以计算出 y
的值:
(100 - (n * x)) / (n - 1) = y
假设x
选择的值为17.5
(也就是动画中17.5%
位置),我们知道n=5
,这样可以计算出y=3.125
:
(100 - (5 * 17.5)) / (5 -1) = 3.125
帧从17.5%
过渡到3.125%
等等,直到100%
。
如果我们把x
设置为15
,那么可以计算出y=6.25
:
(100 - (5 * 15)) / (5 -1) = 6.25
如果y
运动是从"zero-or-below",这也意味着,我们选择了x
值太大。
注意,我们还有一个中间点,也就是在中间过渡帧,这个数可以这们得来:
(a * x) + ((a - 1) * y) + (y / 2)
问题是在n
个帧哪一个帧才是中间帧。一般情况是3
和4
之间:
(3 * 17.5) + ((3 - 1) * 3.125)+ (3.125 / 2) = 60.3125
这的确很混乱。
最终结果是:
@keyframes carousel {
0% {
transform: translate3d(0, 0, 0);
filter: blur(0);
}
17.5% {
transform: translate3d(0, 0, 0);
filter: blur(0);
}
19.0625% {
filter: blur(2px);
}
20.625% {
transform: translate3d(-20%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
38.125% {
transform: translate3d(-20%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
39.6875% {
filter: blur(2px);
}
41.25% {
transform: translate3d(-40%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
58.75% {
transform: translate3d(-40%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
60.3125% {
filter: blur(2px);
}
61.875% {
transform: translate3d(-60%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
79.375% {
transform: translate3d(-60%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
80.9375% {
filter: blur(2px);
}
82.5% {
transform: translate3d(-80%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
100% {
transform: translate3d(-80%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
}
清洁 CSS 动画
之前我考虑过 Sass,减少动画代码。从上面的代码块中,我们不难发现,有一些关键帧是相同的。这样我们可以把代码清理清理,让整个动画变得更简单:
@keyframes carousel {
0%,
17.5% {
transform: translate3d(0, 0, 0);
filter: blur(0);
}
19.0625% {
filter: blur(2px);
}
20.625%,
38.125% {
transform: translate3d(-20%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
39.6875% {
filter: blur(2px);
}
41.25%,
58.75% {
transform: translate3d(-40%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
60.3125% {
filter: blur(2px);
}
61.875%,
79.375% {
transform: translate3d(-60%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
80.9375% {
filter: blur(2px);
}
82.5%,
100% {
transform: translate3d(-80%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
}
Sass 怎么玩
关键帧通常可以得到优化。因为 @keyframes
中循环的帧通常很容易产生重复的动画。我们可以试试。
首先,为了保持一致性,我们照常使用Harry的变量名:n
,x
和y
。别忘了它们的含义:
$n
是动画中的帧数$x
是动画帧的百分比,逻辑上是小于或等于100% / $n
$y
是动画中每一帧的比例
$n: 5;
$x: 17.5%;
$y: (100% - $n * $x) / ($n - 1);
现在我们在 @keyframes
中做一个循环:
@keyframes carousel {
@for $i from 0 to $n { // 0, 1, 2, 3, 4
//Sass动画
}
}
在循环中,我们使用Harry的公式计算每一对相同的关键帧(比如41.25%
和58.75%
):
$current-frame: ($i * $x) + ($i * $y);
$next-frame: (($i + 1) * $x) + ($i + $y);
特别声明:小括号完全可以略去,这里只是用它们来让代码保持更干净。
现在,我们使用这些变量来生成关键帧,别忘了在里面插入正确的CSS(有关于更多的Sass内容,可以点击这里):
#{$current-frame, $next-frame} {
transform: translateX($i * -100% / $frames);
filter: blur(0);
}
非常简单,不是吗?运行第一个循环之后,编译出CSS代码:
0%, 17.5% {
transform: translate3d(0%, 0, 0);
filter: blur(0);
}
剩下的就是Harry说的,在中间帧中添加blur()
效果。我们可以使用他的公式计算出:
$halfway-frame: $i * ($x / 1%) + ($i - 1) * $y + ($y / 2);
#{$halfway-frame} {
filter: blur(2px);
}
这里出错了。
无效的 CSS:我们预期的关键帧,比如
10%
,可计算出来的是-1.5625%
。
正如你所看到,我们最终得到了一个负的关键帧。这在 CSS规范 中是禁止的,就算在 Sass 中也认为这是一个错误,所以我们需要确保这种事情不会发生。实际上,只有当$i
为0
才会发生。因此,有一个简单的方法来阻止这样的事情发生,根据规则输出 $i
的值:
@if $i > 0 {
#{$halfway-frame} {
filter: blur(2px);
}
}
错误解决了,这是最后的代码:
$n: 5;
$x: 17.5%;
$y: (100% - $n * $x) / ($n - 1);
@keyframes carousel {
@for $i from 0 to $n {
$current-frame: ($i * $x) + ($i * $y);
$next-frame: (($i + 1) * $x) + ($i + $y);
#{$current-frame, $next-frame} {
transform: translate3d($i * -100% / $frames, 0, 0);
}
$halfway-frame: $i * ($x / 1%) + ($i - 1) * $y + ($y / 2);
@if $i > 0 {
#{$halfway-frame} {
filter: blur(2px);
}
}
}
}
将这一切放在一个 mixin 中
到目前为止,这一切都好了?Harry的动画代码工作的很好,所以他没有再次计算。如果他想把幻灯片从5
张变成4
张,或者说希望动画时间更快或更慢,这一切以得重新开始。
目前我们的变量会污染全范围。同样的,如果在其他地方需要Carousel动画,需要重新设置其他变量名,然后将动画内容复制到新的动画中。这绝不是理想的做法。
这就是我们使用 mixin
的理由。为了让事情更易理解,我们使用实际的变量名来替代这些字母:
$n
换成$frames
$x
换成$static
$y
换成$animating
另外,为了确保它输出不同的动,可以利用 mixin
多次调用不同的参数。所以我们需要再添加一个参数:动画的名字。
@mixin carousel-animation($frames, $static, $name: 'carousel') {
$animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1);
// Moar Sass
}
由于 mixin
可以在不同的地方调用,为了阻止选择器包括它,可以使用 @at-root
确保动画输出是在根级别:
@mixin carousel-animation($frames, $static, $name: 'carousel') {
$animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1);
@at-root {
@keyframes #{$name} {
// Animation logic here
}
}
}
在实际中,可以这样调用:
@include carousel-animation(
$frames: 5,
$static: 17.5%
);
编译出来的 CSS:
@keyframes carousel {
0%, 17.5% {
transform: translateX(0%);
filter: blur(0);
}
19.0625% {
filter: blur(2px);
}
20.625%, 38.125% {
transform: translateX(-20%);
filter: blur(0);
}
39.6875% {
filter: blur(2px);
}
41.25%, 58.75% {
transform: translateX(-40%);
filter: blur(0);
}
60.3125% {
filter: blur(2px);
}
61.875%, 79.375% {
transform: translateX(-60%);
filter: blur(0);
}
80.9375% {
filter: blur(2px);
}
82.5%, 100% {
transform: translateX(-80%);
filter: blur(0);
}
}
任务完成了。如果我们想在联系页面使用另一个动,可以这样使用:
@include carousel-animation(
$name: 'carousel-contact',
$frames: 3,
$static: 20%
);
是不是十分完美。
总结
这想当的完美。而 Harry 当初的代码容易阅读,但真的不太容易维护。使用 Sass 的自动化计算和循环特性,可以变得更佳方便。当然,它也使代码变得更为复杂,但这也使得它易于维护和更新。使用起来也非常的简单。
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