如何令 a == 1 && a == 2 && a == 3 返回 true?
问题描述
在 JavaScript 中, (a == 1 && a == 2 && a == 3) 是否有可能为 true ?
参考实现
参考解决思路:a 是一个对象或函数,每次调用取值都不一样,以有序的规律变化就能实现多等
方案一
使用 getter 存储器
var temp = 1;
Object.defineProperty(window, 'a', {
get: function() { // 每次取值,temp+1
return this.temp++
}
});
(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
(a === 1 && a === 2 && a === 3); // true
这个是使用 getter 存储器
的方式,也就是以全局变量 temp
存储一个值,每次调用的时候都 ++
1 使得调用 a 每次都递增 1
方案二
重写 valueOf() / toString()
var a = {
value: 1,
valueOf: function() {
return this.value++;
}
}
(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
方案说明
从表面看,应该是 valueOf() 每次都被调用了,但是为什么会这样?我们又没有调用它。
这里的 valueOf 为什么会被调用?
- 原因参考
== 转换规则
- 如果一个是 null,一个是 undefined,则它们相等
- 如果一个是数字,一个是字符串,先将字符串转换成数字,然后使用转换后的值进行比较
- 如果其中的一个值为 true,则转换成1再进行比较;如果其中一个值为 false,这转换成0再进行比较
- 如果一个值是对象,另一个值是数字或者字符串,则将对象转换成原始值再进行比较。转换成字符串时,会先调用 toString(),如果没有 toString() 方法或者返回的不是一个原始值,则再调用 valueOf(),如果还是不存在或者返回不是原始值,则会抛出一个类型错误的异常。返回的原始值会被转换成字符串;如果转换成数字时,也是类似的,不过是会先调用 valueOf(),再调用 toString(),返回的原始值会被转换成数字
- 其他不同类型之间的比较均不相等,所以在这里使用a与这些字符进行比较时会被转换成数字,此时会默认调用字符串的 valueOf() 方法,我们将这个方法进行重写,用于拦截处理a的值
- 同理可以使用 toString 方法处理,因为字符串转数字类型时会涉及到 valueOf() 和 toString(),道理一样
let a = {
value: 1,
toString: function () {
return a.value++; // 这里为什么不用this而已a?因为this作用域可变
}
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
只要符合递增规则的,a 就可以实现多等,因为此 a
非彼 a
方案三
ES6 Proxy
var a = new Proxy({ i: 0 }, {
get: (target, name) => name === Symbol.toPrimitive ? () => ++target.i : target[name],
});
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
方案四
数字变量名
var a = 1;
var ᅠ1 = a;
var ᅠ2 = a;
var ᅠ3 = a;
console.log( a ==ᅠ1 && a ==ᅠ2 && a ==ᅠ3 );
方案五:join + shift
- 对于对象数组进行比较时,这里数组a每次比较的时候都会默认调用 toString(),然后 toString() 又会默认调用 join(),这里将 join() 改为 shift(),意思是删除第一个数组元素值并返回
- 所以这样调用每次都会导致a数组删除第一个值并且返回删除掉的那个值,结合这样的规律,每次比较都取出对应位置的值
- 这里是1、2、3,只要符合规律返回的值就行
var a =[1,2,3];
a.join = a.shift;
console.log(a); // (3) [1, 2, 3, join: ƒ]
// console.log( a ==ᅠ1 && a ==ᅠ2 && a ==ᅠ3 ); // true
console.log(a == 1); // true
console.log(a); // (2) [2, 3, join: ƒ]
console.log(a == 2); // true
console.log(a); // [3, join: ƒ]
console.log(a == 3); // true
console.log(a); // [join: ƒ]
扩展
- 由上面我们可以总结出一个规律,只要符合一个递增规律的,我们就可以实现对象多等
- 同理我们可以扩展到更多更复杂规律的对象比较中
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