软件架构分析
UML
UML 简介
统一建模语言 (Unified Modeling Language, UML) 又称标准建模语言,是始于 1997 年的一个 OMG(Object Management Group) 标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
UML 常见图分类
UML 从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等 10 种图。常见的 UML 图有 用例图
(Use Case Diagram)、 类图
(Class Diagram) 和 序列图
(Sequence Diagram)。下面也将主要阐述这三种 UML 图。
- 用例图:展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系
REST 架构
REST(Representational State Transfer),我对这个词组的翻译是 表现层状态转化
。要理解 RESTful 架构,最好的方法就是去理解 Representational State Transfer 这个词组到底是什么意思,它的每一个词代表了什么涵义。如果你把这个名称搞懂了,也就不难体会 REST 是一种什么样的设计。
资源 (Resources)
REST 的名称"表现层状态转化"中,省略了主语。"表现层"其实指的是"资源"(Resources)的"表现层"。所谓"资源",就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。你可以用一个 URI(统一资源定位符)指向它,每种资源对应一个特定的 URI。要获取这个资源,访问它的 URI 就可以,因此 URI 就成了每一个资源的地址或独一无二的识别符。所谓"上网",就是与互联网上一系列的"资源"互动,调用它的 URI。
表现层 (Representation)
"资源"是一种信息实体,它可以有多种外在表现形式。我们把"资源"具体呈现出来的形式,叫做它的"表现层"(Representation)。比如,文本可以用 txt 格式表现,也可以用 HTML 格式、XML 格式、JSON 格式表现,甚至可以采用二进制格式;图片可以用 JPG 格式表现,也可以用 PNG 格式表现。URI 只代表资源的实体,不代表它的形式。严格地说,有些网址最后的".html"后缀名是不必要的,因为这个后缀名表示格式,属于"表现层"范畴,而 URI 应该只代表"资源"的位置。它的具体表现形式,应该在 HTTP 请求的头信息中用 Accept 和 Content-Type 字段指定,这两个字段才是对"表现层"的描述。
状态转化 (State Transfer)
访问一个网站,就代表了客户端和服务器的一个 互动过程 。在这个过程中,势必涉及到数据和状态的变化。互联网通信协议 HTTP 协议,是一个无状态协议。这意味着,所有的状态都保存在服务器端。因此,如果客户端想要操作服务器,必须通过某种手段,让服务器端发生"状态转化"(State Transfer)。而这种转化是建立在表现层之上的,所以就是"表现层状态转化"。客户端用到的手段,只能是 HTTP 协议。具体来说,就是 HTTP 协议里面,四个表示操作方式的动词:GET、POST、PUT、DELETE。它们分别对应四种基本操作:GET 用来获取资源,POST 用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT 用来更新资源,DELETE 用来删除资源
总结
综合上面的解释,我们总结一下什么是 RESTful 架构:
- 每一个 URI 代表一种资源
- 客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层
- 客户端通过四个 HTTP 动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"
RESTful 架构有一些典型的设计误区
- 最常见的一种设计错误,就是 URI 包含动词
/posts/show/1
中的show
是动词这个 URI 设计就是错的,正确的应该是/posts/1
然后用GET
方法表示 show 的动作 - 如果某些动作是 HTTP 动词表示不了的,你就应该把动作做成一种资源。比如网上汇款,从账户 1 向账户 2 汇款 500 元,错误的 URI 是
POST /accounts/1/transfer/500/to/2
。正确的写法是把动词 transfer 改成名词 transaction,资源不能是动词POST /transaction HTTP/1.1 from=1&to=2&amount=500.00
常用的 HTTP 动词有下面五个
括号里是对应的 SQL 命令
GET(SELECT)
:从服务器取出资源(一项或多项)。POST(CREATE)
:在服务器新建一个资源。PUT(UPDATE)
:在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)。PATCH(UPDATE)
:在服务器更新资源(客户端提供改变的属性)。DELETE(DELETE)
:从服务器删除资源。
过滤信息 (Filtering)
如果记录数量很多,服务器不可能都将它们返回给用户。API 应该提供参数,过滤返回结果。
?limit=10
:指定返回记录的数量?offset=10
:指定返回记录的开始位置。?page=2&per_page=100
:指定第几页,以及每页的记录数。?sortby=name&order=asc
:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。?animal_type_id=1
:指定筛选条件
状态码 (Status Codes)
服务器向用户返回的状态码和提示信息,常见的有以下一些(方括号中是该状态码对应的 HTTP 动词)。
200 OK - [GET]
:服务器成功返回用户请求的数据,该操作是幂等的(Idempotent)。201 CREATED - [POST/PUT/PATCH]
:用户新建或修改数据成功。202 Accepted - [*]
:表示一个请求已经进入后台排队(异步任务)204 NO CONTENT - [DELETE]
:用户删除数据成功。400 INVALID REQUEST - [POST/PUT/PATCH]
:用户发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作,该操作是幂等的。401 Unauthorized - [*]
:表示用户没有权限(令牌、用户名、密码错误)。403 Forbidden - [*]
:表示用户得到授权(与 401 错误相对),但是访问是被禁止的。404 NOT FOUND - [*]
:用户发出的请求针对的是不存在的记录,服务器没有进行操作,该操作是幂等的。406 Not Acceptable - [GET]
:用户请求的格式不可得(比如用户请求 JSON 格式,但是只有 XML 格式)。410 Gone -[GET]
:用户请求的资源被永久删除,且不会再得到的。422 Unprocesable entity - [POST/PUT/PATCH]
:当创建一个对象时,发生一个验证错误。500 INTERNAL SERVER ERROR - [*]
:服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。
返回结果
针对不同操作,服务器向用户返回的结果应该符合以下规范。
GET /zoos
: List all Zoos (ID and Name, not too much detail)POST /zoos
: Create a new ZooGET /zoos/ZID
: Retrieve an entire Zoo objectPUT /zoos/ZID
: Update a Zoo (entire object)PATCH /zoos/ZID
: Update a Zoo (partial object)DELETE /zoos/ZID
: Delete a ZooGET /zoos/ZID/animals
: Retrieve a listing of Animals (ID and Name).GET /animals
: List all Animals (ID and Name).POST /animals
: Create a new AnimalGET /animals/AID
: Retrieve an Animal objectPUT /animals/AID
: Update an Animal (entire object)PATCH /animals/AID
: Update an Animal (partial object)GET /animal_types
: Retrieve a listing (ID and Name) of all Animal TypesGET /animal_types/ATID
: Retrieve an entire Animal Type objectGET /employees
: Retrieve an entire list of EmployeesGET /employees/EID
: Retreive a specific EmployeeGET /zoos/ZID/employees
: Retrieve a listing of Employees (ID and Name) who work at this ZooPOST /employees
: Create a new EmployeePOST /zoos/ZID/employees
: Hire an Employee at a specific ZooDELETE /zoos/ZID/employees/EID
: Fire an Employee from a specific Zoo
Mock 服务器
项目中前端和后端通常是 并行开发 ,并且大部分 APP 其实主要是作为呈现的一端,而业务逻辑大都放到服务器端来处理。在这种背景下,开发的流程中,APP 开发必然对服务器端的开发状态严重依赖。为了减少等待后端接口开发的时间,我们经常需要在 本地模拟后端接口 用来测试前端效果。这种做法称之为构建 前端 Mock 。平日里我接触的前端 Mock 方法大致可以分为以下两种:
- 本地启动一个静态服务,将所需要的接口写成 json 文件,根据接口名字将文件放在项目目录下
- 再启动一个 Server 作为 Mock Server,使用第三方 Proxy 将 Mock Server 的接口代理到静态服务器上
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