软件架构分析

发布于 2024-09-15 06:28:24 字数 5979 浏览 10 评论 0

UML

UML 简介

统一建模语言 (Unified Modeling Language, UML) 又称标准建模语言,是始于 1997 年的一个 OMG(Object Management Group) 标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

UML 常见图分类

UML 从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等 10 种图。常见的 UML 图有 用例图 (Use Case Diagram)、 类图 (Class Diagram) 和 序列图 (Sequence Diagram)。下面也将主要阐述这三种 UML 图。

  • 用例图:展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系

REST 架构

REST(Representational State Transfer),我对这个词组的翻译是 表现层状态转化 。要理解 RESTful 架构,最好的方法就是去理解 Representational State Transfer 这个词组到底是什么意思,它的每一个词代表了什么涵义。如果你把这个名称搞懂了,也就不难体会 REST 是一种什么样的设计。

资源 (Resources)

REST 的名称"表现层状态转化"中,省略了主语。"表现层"其实指的是"资源"(Resources)的"表现层"。所谓"资源",就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。你可以用一个 URI(统一资源定位符)指向它,每种资源对应一个特定的 URI。要获取这个资源,访问它的 URI 就可以,因此 URI 就成了每一个资源的地址或独一无二的识别符。所谓"上网",就是与互联网上一系列的"资源"互动,调用它的 URI。

表现层 (Representation)

"资源"是一种信息实体,它可以有多种外在表现形式。我们把"资源"具体呈现出来的形式,叫做它的"表现层"(Representation)。比如,文本可以用 txt 格式表现,也可以用 HTML 格式、XML 格式、JSON 格式表现,甚至可以采用二进制格式;图片可以用 JPG 格式表现,也可以用 PNG 格式表现。URI 只代表资源的实体,不代表它的形式。严格地说,有些网址最后的".html"后缀名是不必要的,因为这个后缀名表示格式,属于"表现层"范畴,而 URI 应该只代表"资源"的位置。它的具体表现形式,应该在 HTTP 请求的头信息中用 Accept 和 Content-Type 字段指定,这两个字段才是对"表现层"的描述。

状态转化 (State Transfer)

访问一个网站,就代表了客户端和服务器的一个 互动过程 。在这个过程中,势必涉及到数据和状态的变化。互联网通信协议 HTTP 协议,是一个无状态协议。这意味着,所有的状态都保存在服务器端。因此,如果客户端想要操作服务器,必须通过某种手段,让服务器端发生"状态转化"(State Transfer)。而这种转化是建立在表现层之上的,所以就是"表现层状态转化"。客户端用到的手段,只能是 HTTP 协议。具体来说,就是 HTTP 协议里面,四个表示操作方式的动词:GET、POST、PUT、DELETE。它们分别对应四种基本操作:GET 用来获取资源,POST 用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT 用来更新资源,DELETE 用来删除资源

总结

综合上面的解释,我们总结一下什么是 RESTful 架构:

  • 每一个 URI 代表一种资源
  • 客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层
  • 客户端通过四个 HTTP 动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"

RESTful 架构有一些典型的设计误区

  • 最常见的一种设计错误,就是 URI 包含动词 /posts/show/1 中的 show 是动词这个 URI 设计就是错的,正确的应该是 /posts/1 然后用 GET 方法表示 show 的动作
  • 如果某些动作是 HTTP 动词表示不了的,你就应该把动作做成一种资源。比如网上汇款,从账户 1 向账户 2 汇款 500 元,错误的 URI 是 POST /accounts/1/transfer/500/to/2 。正确的写法是把动词 transfer 改成名词 transaction,资源不能是动词 POST /transaction HTTP/1.1 from=1&to=2&amount=500.00

常用的 HTTP 动词有下面五个

括号里是对应的 SQL 命令

  • GET(SELECT) :从服务器取出资源(一项或多项)。
  • POST(CREATE) :在服务器新建一个资源。
  • PUT(UPDATE) :在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)。
  • PATCH(UPDATE) :在服务器更新资源(客户端提供改变的属性)。
  • DELETE(DELETE) :从服务器删除资源。

过滤信息 (Filtering)

如果记录数量很多,服务器不可能都将它们返回给用户。API 应该提供参数,过滤返回结果。

  • ?limit=10 :指定返回记录的数量
  • ?offset=10 :指定返回记录的开始位置。
  • ?page=2&per_page=100 :指定第几页,以及每页的记录数。
  • ?sortby=name&order=asc :指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。
  • ?animal_type_id=1 :指定筛选条件

状态码 (Status Codes)

服务器向用户返回的状态码和提示信息,常见的有以下一些(方括号中是该状态码对应的 HTTP 动词)。

  • 200 OK - [GET] :服务器成功返回用户请求的数据,该操作是幂等的(Idempotent)。
  • 201 CREATED - [POST/PUT/PATCH] :用户新建或修改数据成功。
  • 202 Accepted - [*] :表示一个请求已经进入后台排队(异步任务)
  • 204 NO CONTENT - [DELETE] :用户删除数据成功。
  • 400 INVALID REQUEST - [POST/PUT/PATCH] :用户发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作,该操作是幂等的。
  • 401 Unauthorized - [*] :表示用户没有权限(令牌、用户名、密码错误)。
  • 403 Forbidden - [*] :表示用户得到授权(与 401 错误相对),但是访问是被禁止的。
  • 404 NOT FOUND - [*] :用户发出的请求针对的是不存在的记录,服务器没有进行操作,该操作是幂等的。
  • 406 Not Acceptable - [GET] :用户请求的格式不可得(比如用户请求 JSON 格式,但是只有 XML 格式)。
  • 410 Gone -[GET] :用户请求的资源被永久删除,且不会再得到的。
  • 422 Unprocesable entity - [POST/PUT/PATCH] :当创建一个对象时,发生一个验证错误。
  • 500 INTERNAL SERVER ERROR - [*] :服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。

返回结果

针对不同操作,服务器向用户返回的结果应该符合以下规范。

  • GET /zoos : List all Zoos (ID and Name, not too much detail)
  • POST /zoos : Create a new Zoo
  • GET /zoos/ZID : Retrieve an entire Zoo object
  • PUT /zoos/ZID : Update a Zoo (entire object)
  • PATCH /zoos/ZID : Update a Zoo (partial object)
  • DELETE /zoos/ZID : Delete a Zoo
  • GET /zoos/ZID/animals : Retrieve a listing of Animals (ID and Name).
  • GET /animals : List all Animals (ID and Name).
  • POST /animals : Create a new Animal
  • GET /animals/AID : Retrieve an Animal object
  • PUT /animals/AID : Update an Animal (entire object)
  • PATCH /animals/AID : Update an Animal (partial object)
  • GET /animal_types : Retrieve a listing (ID and Name) of all Animal Types
  • GET /animal_types/ATID : Retrieve an entire Animal Type object
  • GET /employees : Retrieve an entire list of Employees
  • GET /employees/EID : Retreive a specific Employee
  • GET /zoos/ZID/employees : Retrieve a listing of Employees (ID and Name) who work at this Zoo
  • POST /employees : Create a new Employee
  • POST /zoos/ZID/employees : Hire an Employee at a specific Zoo
  • DELETE /zoos/ZID/employees/EID : Fire an Employee from a specific Zoo

Mock 服务器

项目中前端和后端通常是 并行开发 ,并且大部分 APP 其实主要是作为呈现的一端,而业务逻辑大都放到服务器端来处理。在这种背景下,开发的流程中,APP 开发必然对服务器端的开发状态严重依赖。为了减少等待后端接口开发的时间,我们经常需要在 本地模拟后端接口 用来测试前端效果。这种做法称之为构建 前端 Mock 。平日里我接触的前端 Mock 方法大致可以分为以下两种:

  • 本地启动一个静态服务,将所需要的接口写成 json 文件,根据接口名字将文件放在项目目录下
  • 再启动一个 Server 作为 Mock Server,使用第三方 Proxy 将 Mock Server 的接口代理到静态服务器上

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