PhyTouch 丝般顺滑的触摸运动方案

发布于 2020-06-07 10:28:58 字数 4605 浏览 3450 评论 0

AlloyTouch 的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上。所以带来了广泛的应用场景。不论实在应用、游戏、操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景。如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘、页面滚动、局部滚动等。

上面的那些场景,都会使用到下面三种过程之一:

  • 触摸、运动、减速、停止
  • 触摸、运动、减速、回弹、停止
  • 触摸、回弹、停止

上面的运动可以是任何形式,如旋转、平移、zoom 等运动形式。当然,在上面过程执行的过程中,如果有其他用户交互介入,会停止当前的过程,继而反馈用户新的触摸手势。AlloyTouch 正是为了解决这类问题而生。

特性

丰富的组件

选择组件、级联选择组件、轮播组件、全屏滚动组件、下拉刷新组件、上拉刷新任君选择

超小的尺寸

压缩之后6.84K, GZIP之后2.24K

简单的API

超级简单的API,一分钟入门。通过new直接创建对象的实例:
new PhyTouch(option)

流畅的效果

反复打磨的缓动函数和运动时间,给您极致的触摸反馈体验

容易扩展

高度抽象的逻辑设计让你可以轻松用户很多触摸反馈场景,不仅仅是滚动

优秀的贡献者

AlloyTeam团队会第一时间响应你的任何问题,任何意见和建议请让我们知道。

安装方法

npm install phy-touch

使用方法

var phyTouch = new PhyTouch({
  touch:"#wrapper",//反馈触摸的dom
  vertical: true,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch
  target: target, //运动的对象
  property: "translateY",  //被运动的属性
  min: 100, //不必需,运动属性的最小值
  max: 2000, //不必需,滚动属性的最大值
  sensitivity: 1,//不必需,触摸区域的灵敏度,默认值为1,可以为负数
  factor: 1,//不必需,表示触摸位移运动位移与被运动属性映射关系,默认值是1
  moveFactor: 1,//不必需,表示touchmove位移与被运动属性映射关系,默认值是1
  step: 45,//用于校正到step的整数倍
  bindSelf: false,
  maxSpeed: 2, //不必需,触摸反馈的最大速度限制 
  value: 0,
  change:function(value){  }, 
  touchStart:function(evt, value){  },
  touchMove:function(evt, value){  },
  touchEnd:function(evt,value){  },
  tap:function(evt, value){  },
  pressMove:function(evt, value){  },
  animationEnd:function(value){  } //运动结束
})

通过对象的实例可以自行运动DOM:

phyTouch.to(value, time, ease)
  • value是必填项
  • time是非必填项,默认值是600
  • ease是非必填项,默认值是先加速后减速的运动函数,CSS版本默认值是cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1)

通过对象的实例可以自行停止DOM运动:

phyTouch.stop()

比如上面是运动 target 的 translateY 属性,必须要 target 拥有 translateY 属性才能正常工作。 你可以使用 transformjs 赋予 dom 的快速 tranformation 能力。所以一般需要 AlloyTouch dom 元素的话,可以:

var target = document.querySelector("#scroller");
//给element注入transform属性
Transform(target,true);

new AlloyTouch({
...
...

示例 Mobile

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生命进入颠沛而奔忙的本质状态,并将以不断告别和相遇的陈旧方式继续下去。

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