NVL 内置变数记录
这里列出了游戏系统中的相关变数名称和作用,当需要修改系统时可以参考。
为自有变数命名时也请避开这些已有的变数名。
系统参数
游戏初始化时所用到的系统变数和默认值。
在系统设置界面对应文件 option.ks
和 macro_ui.ks
里也可以找到相关操作。
变数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
sf.初始化 | Boolean | false | 当第一次执行游戏,其他数值初始化完毕后,该值被设为true |
sf.cglist | Dictionary | %[] | 登陆CG时,会将对应CG名的值设为1,可根据 sf.cglist['图片名'] 的值判断这张CG是否已经登陆 |
sf.历史 | Array | [] | 每个存档对应的最后一句对话将被保存在对应编号里,例如存档0对应的就是 sf.历史[0] |
sf.最近存储页 | Int | 1 | 存档、读取系统翻到的页数,当玩家打开存档、读取界面时,会自动翻到上次打开的页面 |
kag.allskip | Boolean | false | true-skip时跳过全部/false-skip时只跳过已读 |
kag.textspeed | Int | 5 | 跳字速度,范围0-10,10为最快(不等待) |
kag.autospeed | Int | 5 | 自动前进速度,范围0-10,10为最快(不等待) |
变数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
sf.语音初始化 | Boolean | 0 | 当第一次执行游戏,音量相关系统数值初始化完毕后,该值被设为1 |
kag.bgmvolume | Int | 50 | 音乐音量 |
kag.sevolume | Int | 100 | 音效总音量(包括一般音效和语音) |
sf.sevolume | Int | 50 | 音效音量、因为系统变数kag.se[0].volume不会被保存而额外设置的值 |
sf.voicevolume | Int | 50 | 语音音量、因为系统变数kag.se1.volume不会被保存而额外设置的值 |
界面相关
NVL 自有配置文件
类型均为dictionay或Array,保存位置为macro文件夹下。
THE NVL Maker 的编辑器会按照一定格式,将编辑好的界面参数写入这些文件。
而游戏在运行时则通过 macro.ks
文件载入,读取具体的坐标、图片名、颜色代码等。
变数名 | 文件 | 对应界面说明 |
---|---|---|
f.setting | setting.tjs | 选项按钮 |
f.config_title | uititle.tjs | 标题画面 |
f.config_dia | uidia.tjs | 对话界面 |
f.config_menu | uimenu.tjs | 主选单 |
f.config_slpos | uislpos.tjs | 存储、读取系统排版 |
f.config_option | uioption.tjs | 系统设置界面 |
f.config_history | uihistory.tjs | 历史记录界面 |
f.config_name | namelist.tjs | 主要人物姓名,包括人物名和颜色代码 |
f.config_save | uisave.tjs | 存储系统图片 |
f.config_load | uiload.tjs | 读取系统图片 |
f.config_cgmode | uicgmode.tjs | CG鉴赏界面 |
存取系统相关
可在 save.ks
、load.ks
、macro_sl.ks
与 MySaveLoadFunction.tjs
内找到相关变数的操作。保存位置为nvl文件夹下。
变数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sf.历史 | Array | 每个存档对应的最后一句对话将被保存在对应编号里,例如存档0对应的就是sf.历史[0] |
sf.最近存储页 | Int | 存档、读取系统翻到的页数,当玩家打开存档、读取界面时,会自动翻到上次打开的页面 |
f.config_sl | Dictionary | 当在保存界面时,指向f.config_save ,当在读取界面时,指向f.config_load ,用于调用对应界面的图片 |
tf.最近档案 | Int | 当点下某个存档或读取按钮时,记录对应的档案编号 |
sf.最近档案 | Int | 当保存成功时,会将最后一次保存的档案编号记录到这里,对应的按钮会显示New! 符号 |
CG 鉴赏模式相关
可在 cgmode.ks
与 macro_cg.ks
内找到相关变数的操作。保存位置为nvl文件夹下。
变数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sf.cglist | Dictionary | 登陆CG时,会将对应CG名的值设为1,可根据sf.cglist['图片名'] 的值判断这张CG是否已经登陆 |
f.cginfo | String | 所有要显示的CG文件名列表,默认为cglist.txt |
f.cglist | Array | CG缩略图(CG列表内每行第一张CG)的列表,从f.cginfo 对应的文件内读取 |
tf.CG页数 | Int | 根据每页可显示的CG数和CG缩略图总数,计算出一共需要翻几页 |
tf.当前CG页 | Int | 当前翻到的CG页数,玩家每次打开CG鉴赏界面时,都会默认翻到第一页 |
tf.CG差分 | Array | 点下CG缩略图按钮时,会取得对应的CG差分(CG列表内同一行的所有CG中已经登陆的)并保存到这个变数内 |
tf.CG编号 | Int | 点下CG缩略图按钮时,接下来要显示的CG编号,每当显示一张编号就增加1,直到tf.CG差分 的内容都显示完毕 |
tf.当前CG | String | 根据tf.CG差分 和tf.CG编号 取得的将要显示的CG图片文件名 |
BGM鉴赏模式相关
可在 bgm.ks
与 macro_bgm.ks
内找到相关变数的操作。保存位置为nvl文件夹下。
变数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
f.bgmlist | Array | 读取 bgmlist.txt 的内容,取得曲目名和对应的音乐文件名 |
f.bgmnump | Int | 音乐鉴赏模式每页显示的曲目数,默认为12,分成两栏,左右各6首 |
tf.BGM页数 | Int | 根据每页可显示的曲目数和 bgmlist.txt 内的曲目总数,计算出一共需要翻几页 |
tf.当前BGM页 | Int | 当前翻到的BGM页数,玩家每次打开BGM鉴赏界面时,都会默认翻到第一页 |
tf.当前BGM | String | 当点下曲目按钮时,取得对应播放的音乐文件名 |
movepos 指令相关
位置为 nvl/macro_play.ks
。
相比原版的移动指令 [move]
,这个自定义指令会取得当前图片所在的位置,然后进行相对移动,因此用到了很多临时变数。
注:[move]
是不管图片在哪,都移动到指定坐标,而 [movepos]
可以做出“从现在的位置向左移动20像素”这样的效果。
变数名 | 说明 |
---|---|
tf.layer | 移动的图层名 |
tf.left | 图层现在的位置 |
tf.top | 图层现在的位置 |
tf.oop | 图层现在的透明度 |
tf.x | 横向移动的值,默认为0(不移动) |
tf.y | 纵向移动的值,默认为0(不移动) |
tf.opacity | 透明度的值,默认和图层现在的透明度相同(不改变) |
tf.x2 | 由tf.left和tf.x计算出的图片将要移动到的坐标 |
tf.y2 | 由tf.top和tf.y计算出的图片将要移动到的坐标 |
tf.path | 由tf.x2、tf.y2和tf.opacity组成的移动路径 |
插件相关
为了保证插件效果能够正常保存读取而使用到的记录变数。
变数名 | 所在文件 | 说明 |
---|---|---|
f.rains | rain.ks | 下雨粒子效果 |
f.snows | snow.ks | 下雪粒子效果 |
f.sakuras | sakura.ks | 樱花粒子效果 |
f.momijis | momiji.ks | 红叶粒子效果 |
f.fireflys | firefly.ks | 萤火虫粒子效果 |
f.noises | oldMovie.ks | 旧电影效果 |
f.pnoises | oldMovie.ks | 旧电影效果 |
f.fogs | fog.ks | 雾气效果 |
其他
变数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
f.姓 | String | 主角姓氏,当有内容时,调用 [主角] 指令就会显示成【姓名】格式 |
f.名 | String | 主角名字,当有内容时,调用 [主角] 指令就会显示成【姓名】格式 |
tf.clicked | Int | 记录上次点击鼠标左键的时间,判断点击间隔,避免左键点击显示对话框时,再次戳到隐藏对话框按钮 |
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