GadgetToJScript 利用分析
0x00 前言
GadgetToJScrip 能够将.Net 程序封装在 js 或 vbs 脚本中,相比于 James Forshaw 开源的 DotNetToJScript ,修改了反序列化调用链,能够绕过 AMSI,添加了绕过.Net 4.8+阻止 Assembly.Load 的功能
本文用来记录研究细节,分析利用思路,简要修改原工程,更便于测试 Payload,分享同 SILENTTRINITY 结合的方法
0x01 简介
本文将要介绍以下内容:
- GadgetToJScript 的代码分析和实现逻辑
- 为了便于测试 Payload 的修改方法
- 利用分析
- 同 SILENTTRINITY 结合的方法
0x02 GadgetToJScript 的代码分析和实现逻辑
1.代码分析
(1)templates 文件夹
保存有 js、vbs 和 hta 的模板
模板文件同 DotNetToJScript 基本相同,区别如下:
- 添加了一些对.Net 版本的判断,读取注册表
HKLM\\SOFTWARE\\Microsoft\\.NETFramework\\v4.0.30319\\
,如果成功,版本为 4.0.30319,否则为 2.0.50727 - 做了两次反序列化,第一次是禁用 ActivitySurrogateSelector 类型检查,用来绕过.Net 4.8+阻止 Assembly.Load 的功能,第二次用来加载.Net 程序
(2)Program.cs
主程序,替换模板中的变量,计算长度,生成最终的 js、vbs 和 hta 脚本
(3)TestAssemblyLoader.cs
Payload 以字符串的形式保存,使用 CompileAssemblyFromSource 对其进行动态编译,编译结果保存在内存(results.CompiledAssembly) 中
关键函数: CompileAssemblyFromSource
其中,GenerateInMemory 属性默认为 true,表示把编译生成的程序集保留在内存中,通过 CompilerResults 实例的 CompiledAssembly 可以获取,如果设置为 false,可以将编译生成的程序集保存在本地硬盘
(4)_ASurrogateGadgetGenerator.cs
构建一个链来映射字节数组以创建类的实例:
byte[] -> Assembly.Load -> Assembly -> Assembly.GetType -> Type[] -> Activator.CreateInstance -> Win!
可以理解为 TestAssemblyLoader.cs 实现将编译结果保存在内存(results.CompiledAssembly) 中,_ASurrogateGadgetGenerator.cs 用来读取这段内存并实现对.Net 程序的调用
(5)_DisableTypeCheckGadgetGenerator.cs
用来绕过.Net 4.8+阻止 Assembly.Load 的功能
详细细节可参考:https://silentbreaksecurity.com/re-animating-activitysurrogateselector/
(6)_SurrogateSelector.cs
创建 Surrogate 类,该类充当包装器
2.实现逻辑
- 执行 TestAssemblyLoader.cs,将字符串形式的 Payload 进行动态编译,编译结果保存在内存(results.CompiledAssembly) 中
- 执行_ASurrogateGadgetGenerator.cs,读取 1 中的内存并实现.Net 程序的调用
- 执行_DisableTypeCheckGadgetGenerator.cs,实现绕过.Net 4.8+阻止 Assembly.Load 的功能
- 执行 Program.cs,替换模板文件的两个变量,计算长度,生成最终的 js、vbs 和 hta 脚本
0x03 为了便于测试 Payload 的修改方法
查看文件 TestAssemblyLoader.cs,Payload 以字符串的形式进行保存,部分内容如下:
string _testClass = @"
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class TestClass
{
" + "[DllImport(\"User32.dll\", CharSet = CharSet.Unicode)]" +
@"public static extern int MessageBox(IntPtr h, string m, string c, int t);
public TestClass(){
" + "MessageBox((IntPtr)0, \"Test .NET Assembly Constructor Called.\", \"Coolio\", 0);" +
@"}
}
";
我们可以看到,Payload 以字符串的形式进行保存时,需要考虑转义字符,这会影响 Payload 的开发效率,也不是很直观
这里给出我的一个解决方法:将 CompileAssemblyFromSource
换成 CompileAssemblyFromFile
这样可以从文件中读取 Payload,也就不再需要考虑转义字符
我修改过的版本已上传至 github,地址如下:https://github.com/3gstudent/GadgetToJScript
我的版本修改了 TestAssemblyLoader.cs,关键代码如下:
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromFile(parameters, "payload.txt");
从固定文件 payload.txt 中读取 Payload,如果想要实现同原工程相同的功能,payload.txt 的内容如下:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class TestClass
{
[DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]public static extern int MessageBox(IntPtr h, string m, string c, int t);
public TestClass()
{
MessageBox((IntPtr)0, "Test .NET Assembly Constructor Called.", "Coolio", 0);
}
}
Payload 看起来更加直观,也更易于开发
0x04 利用分析
GadgetToJScript 应该算是对 James Forshaw 开源的 DotNetToJScript 的进一步利用,添加的反序列化调用链不需要调用 d.DynamicInvoke(al.ToArray()).CreateInstance(entry_class)
,能够绕过一些杀毒软件对特定代码的检测,可尝试以此为模板做进一步的开发
对于 Payload 的进一步利用,需要更换成 csharp 的格式,这让我想到了 SILENTTRINITY
0x05 同 SILENTTRINITY 结合的方法
注:
SILENTTRINITY 正在持续更新中,添加了更多功能,我文章的内容有可能不再准确
搭建好 SILENTTRINITY 后,选择生成 csharp 格式的 stager,命令如下:
stagers
list
use csharp
generate http
提取 stager.cs 中的代码,填入 payload.txt,最终示例代码已上传至 github,地址如下: https://github.com/3gstudent/GadgetToJScript/blob/master/payload.txt
编译我修改过的 GadgetToJScript,将 payload.txt 保存在同级目录,生成 js 脚本的命令如下:
GadgetToJScript.exe -w js -o 1
生成 1.js
执行 1.js 后,SILENTTRINITY 获得上线信息,进程名称为 wscript,如下图
测试成功
0x06 小结
本文介绍了 GadgetToJScript 的代码细节和实现流程,简要修改原工程,更便于测试 Payload,分析利用思路,分享同 SILENTTRINITY 结合的方法。
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