lua 中 __index 深入用法
__index
访问
table 中的元素,不存在的时候,寻找 __index
Window = {}
Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
-- body
return 1000
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
print(w.wangbin)
__newindex
设置
table 中的元素,不存在的时候,进行赋值
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
return 1000
end
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
if key == "wangbin" then
rawset(table ,"wangbin" ,"yes,i am")
end
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
w.wangbin = "55"
print(w.wangbin)
rawget
为了绕过 __index
Window = {}
Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
return 1000
end
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
if key == "wangbin" then
rawset(table ,"wangbin" ,"yes,i am")
end
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
print(rawget(w ,w.wangbin))
打印结果是:nil。这里的元表中__index函数就不再起作用了
rawset
为了绕过 __newindex
Window = {}
Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
return 1000
end
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
table.key = "yes,i am"
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
w.wangbin = "55"
然后我们的程序就 stack overflow 了。可见,程序陷入了死循环。
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