产品经理:你能不能用 div 给我画条龙?
事情是这样的,前天上午产品经理说想要做一个心愿墙,问我能不能行
我心想,这太容易了,但为了多摸一天鱼,我说还是有点挑战的
结果下午,产品经理和设计师就给我发来了设计参考
他们说,心愿墙的设计大致是这样的,每个用户的心愿都是一个气泡,而客户的品牌是 龙,我们希望在前端页面里用气泡呈现一个龙形的设计,每个气泡都会浮动,鼠标移上去变大,点击后展示心愿详情。
当时我的内心是这样的
我摸鱼的一天要泡汤了吗?
谁都不能阻止我摸鱼
但首先要解决最核心的问题
设计师说了,他可以给我一条由气泡组成的龙的设计稿,我说那等你设计稿给我,我再研究把。结果他说,已经有了,你就用这个吧
我的刀呢?
请在评论区留下你遇到过的最奇葩的需求
遇到不靠谱的产品经理和设计师,前端工程师真是惨。我们顶着最后交付成品的巨锅
,所有deadline
感觉都只是用来压榨前端工程师的。
我们只能靠自己,因为
谁都不能阻止我摸鱼
- 需求 1:有鼠标交互效果(太简单)
- 需求 2:气泡要浮动(css 动画,easy)
- 需求 3:气泡组成一条龙
此时我脑海里响起这首烂大街的歌
左边跟我一起画个龙,在你右边画一道彩虹~
诶,画个龙
用什么画,canvas
canvas 能获得指定区域的像素点阵
卧槽,有招儿了
先用图片搜索找一张龙的剪影
将图片绘制到 canvas 中
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "dragon.jpg"; image.onload = function(){ canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; ctx.drawImage(image,0,0); }
获取并裁剪画布的点阵信息
var imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height).data; ctx.fillStyle = "#ffffff"; ctx.fillRect(0,0,image.width,image.height); var gap = 6; for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) { for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){ var position = (image.width * h + w) * 4; var r = imageData[position], g = imageData[position + 1], b = imageData[position + 2]; if(r+g+b==0){ ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(w,h,4,4); } } }
现在我们获得了这样一条龙的点阵信息
通过点阵信息生成气泡 dom
var dragonContainer = document.getElementById("container"); var dragonScale = 2; for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) { for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){ var position = (image.width * h + w) * 4; var r = imageData[position], g = imageData[position + 1], b = imageData[position + 2]; if(r+g+b==0){ var bubble = document.createElement("img"); bubble.src = "bubble.png"; bubble.setAttribute("class","bubble"); var bubbleSize = Math.random()*10+20; bubble.style.left = (w*dragonScale-bubbleSize/2) + "px"; bubble.style.top = (h*dragonScale-bubbleSize/2) + "px"; bubble.style.width = bubble.style.height = bubbleSize+"px"; bubble.style.animationDuration = Math.random()*6+4 + "s"; dragonContainer.appendChild(bubble); } } }
本例里使用 div 绘制大量的 dom,仅为阐述思路,没考虑性能。利用一些 js 游戏引擎,比如 pixi 等,可以很方便的全部交由 canvas 去绘制并添加交互。
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