浏览器工作原理
线程和进程
一个进程
就是一个程序的运行实例。启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程。线程
不能单独存在,它是由进程来启动和管理的。
进程和线程之间的关系有以下 4 个特点:
- 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃。
- 线程之间共享进程中的数据
- 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。
- 进程之间的内容相互隔离。
单进程浏览器时代
单进程浏览器指所有模块都运行在同一个进程里面,包含了 网络
, 插件
, javascript 运行环境
, 渲染引擎
, 页面
等
缺点
- 不稳定性
- 不流畅
- 不安全
单进程意味着一个浏览器在打开多个网页的时候,一个页面或者插件卡了整个浏览器就崩溃了。同时 javascript 运行在环境中,会阻塞网页的渲染,造成网页相应不流畅的问题。
多进程浏览器时代
- 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
- 渲染进程:核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
- GPU 进程:其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
- 网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
- 插件进程:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
多进程模式的弊端
- 更高的资源占用:因为每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。
- 更复杂的体系架构:浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了
一些理解
即使是多进程架构,也会碰到一个页面挂了整个浏览器崩溃的情况,原因是,当 多页签符合同一个站点时,浏览器会将这几个页面分配同一个渲染进程
,所以一个崩溃全部都会崩溃。我在浏览 b 站或者直播平台时,喜欢同时打开好几个页签挨个挨个的看,当一个页签还未完全加载时,就打开了新的,你会发现之前的页签并不会开始播放视频内容,也就是并没有声音出来,现在想来也是这个原因,因为多个页签共享同一个渲染进程,其他页签总会被当前访问的页签所阻塞。
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