Krpano 全景笔记
Krpano 可以方便快速的构建全景场景或全景视频,本篇文章使用的版本为:krpano 1.19-pr16 (build 2018-04-04)
,操作系统为 Windows
。
相关链接
Krpano 功能简介
官方软件安装之后,解压后的文件夹里主要有六种全景的模式,其中 MAKE PANO
为单全景模式, MAKE VTOUR
为多个全景合集的 虚拟漫游 。
Krpano 功能简介目录
- MAKE PANO (NORMAL)
- MAKE PANO (MULTIRES)
- MAKE PANO (SINGLESWF)
- MAKE VTOUR (NORMAL)
- MAKE VTOUR (MULTIRES)
- Convert SPHERE to CUBE
- Convert CUBE to SPHERE
- Encrypt XML
MAKE PANO (NORMAL)
简介
- 该模式为基础 360 单全景模式;
- 该模式生成的全景为 单分辨率 全景;
配置路径
- 默认模版/皮肤配置文件:
skin/defaultskin.xml
MAKE PANO (MULTIRES)
简介
- 该模式为 360 单全景模式;
- 多分辨率,可快速动态加载。
配置路径
默认模版/皮肤配置文件: skin/defaultskin.xml
MAKE PANO (FLAT)
简介
- 该模式为平铺模式;
- 仅支持
Flash
。
配置路径
- 默认模版/皮肤配置文件:
skin/defaultskin.xml
MAKE VTOUR (NORMAL)
简介
- 生成普通(单分辨率)全景并将它们整合到一个虚拟漫游中;
- 全部全景图将会一次性载入,默认方块最大边长为 2048 像素(可以在配置文件中修改);
- 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图的默认皮肤。
配置路径
- 默认模版/皮肤配置文件:
skin/vtourskin.xml
MAKE VTOUR (MULTIRES)
简介
- 生成多分辨率全景并将它们整合到一个虚拟漫游中;
- 动态载入,没有尺寸/分辨率限制;
- 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图的默认皮肤。
配置路径
- 默认模版/皮肤配置文件:
skin/vtourskin.xml
Convert SPHERE to CUBE
简介
- 将球面图像转换为立方体图。
Convert CUBE to SPHERE
简介
- 将六张立方体图像转换成一张球面全景图。
Encrypt XML
简介
- 将
xml
文件拖放进droplet
进行加密; - 加密过程中
xml
文件会自动被压缩;
自定义 droplet
如果内置 droplet
不能满足需求或者需要对一些参数进行自定义。只要复制并重命名一个配置文件与皮肤配置文件,然后复制并重命名一个 droplet
,修改里面的配置路径即可。
vtour 文件夹简介
vtour 文件夹说明目录
- vtour 文件夹结构
- vtour 运作机制
vtour 文件夹结构
vtour/
| -- panos/ # 存放全景切片图片的文件夹
| -- skin/ # 存放皮肤相关文件
| -- plugins/ # 用来存放插件
| -- tour.swf # krpano flash viewer
| -- tour.js # krpano HTML5 viewer
| -- tour.xml # 生成全景的相关配置
| -- tour.html # 用来浏览全景的页面,需要本地服务环境
| -- tour_editor.html # 添加热点(hotspot)与初始化视角的设置
vtour 运作机制
<div id="pano"></div>
<script src="tour.js"></script>
<script>
embedpano({
swf: "tour.swf", // 有则表示加载 flash 引擎,如果设置 html5:only 则不需要该值
xml: "tour.xml", // 启动时的配置文件
target: "pano", // 要渲染到的目标容器 ID
html5: "only", // 如果有需要用到 flash ,可设置为 auto
//id: "krpanoSWFObject", // 默认的 krpano 对象,每一个 viewer 对应唯一 id ,与 JS 交互时要用到
mobilescale: 1.0, //移动设备缩放,1 表示不缩放,默认 0.5
passQueryParameters: false //是否接受 URL 传参,例如:tour.html?html5=only&startscene=scene2
});
</script>
krpano XML 结构与简介
<krpano>
<include>
<preview>
<image>
<view>
<area>
<display>
<control>
<cursors>
<autorotate>
<plugin>
<layer>
<hotspot>
<style>
<events>
<action>
<contextmenu>
<network>
<memory>
<security>
<textstyle>
<lensflareset>
<lensflare>
<data>
<scene>
</krpano>
krpano XML结构目录
- Krpano 内置元素说明
Krpano 内置元素说明
01.krpano
krpano
元素是 krpano xml
文件的根元素。任何一个 krpano xml
文件内的其它元素都要被 krpano
元素所嵌套。
02.include
include
元素用来引入其它 xml
文件的内容。例如我们常要用到的 vtourskin.xml
就是使用 include
嵌入到主 xml
中。
03.preview
预览图设置,也就是全景图完全载入之前的模糊图像。因为体积较小,因此载入速度较快,会在全景图之前先载入,避免黑屏。
04.image
image
元素用来设置全景图,包括全景图类型,渐进分辨率切片显示等。
05.view
view
元素控制全景的视野,例如起始视角、视角限制与缩放等等。当要设置限制视角或设定特定的初始视角时,需要自行设定或使用插件获取代码。
06.area
area
元素控制全景图在浏览器窗口中显示区域大小。
07.display
控制全景图的显示品质。
08.control
设置鼠标、键盘以及触摸设备对全景浏览的控制方式。
09.cursors
设置鼠标光标样式。
10.autorotate
控制自动旋转。
11.plugin
用来调用插件、插入图片或生成容器。
12.layer
与 plugin
作用相同,只是名称不同。
13.hotspot
热点,可在 3D 空间中插入图片,使之随着 3D 空间一同运动,可制作很多特效。
14.style
可以保存其它元素的属性子集。
15.events
可调用各类型事件,例如全景载入的不同阶段以及鼠标触发的不同行为等。
16.action
自定义动态代码。
17.contextmenu
定义右键菜单的内容。
18.network
控制图像的下载、缓存与解码。
19.menory
控制全景图在设备中的存储。
20.security
Flashplayer
和 HTML5
相关的安全/跨域设置。
21.lensflareset
镜头眩光的设置(目前只能在 flash
下使用)。
22.lensflare
生成镜头眩光(目前只能在 flash
下使用)。
23.data
可放置任意的数据。
24.scene
可放置任意 krpano
元素。每个 scene
元素只有在被 loadscene
时才会被载入到浏览器进行解析。
常用设置
常用设置目录
- 小行星开场
- 加载动画
- 修改右键菜单
- 自定义热点
- 隐藏皮肤
- 添加动态热点
- 动态热点添加始终显示的文字
- 热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式
- 拖拽热点
- 添加简单的全景视频
- 添加雨雪特效
- 自动旋转
- 无按钮控制的自动旋转
- 按钮控制的自动旋转
- 添加陀螺仪
- 场景过渡效果
- 隐藏显示热点
- 获取全景视频进度
- 用 js 控制全景
小行星开场
开启小行星,先找到 tour.xml
,然后搜索 littleplanetintro
将其值设置为 true
即可。
<skin_settings
...
littleplanetintro="true"
...
/>
加载动画
在官方的案例文件夹中找到 loading-progress
这个文件夹,将需要的文件内容复制到项目中的 skin
文件夹,然后在 tour.xml
文件中引入该文件即可,这样重新打开就可以看到有动态的进度条了。
<include url="skin/loadingbar.xml" />
修改右键菜单
找到引入的皮肤文件,默认在 vtourskin.xml
,然后修改下面这些地方即可自定义右键菜单,但像版权、全屏菜单即使删除也会存在。
<contextmenu>
<item name="fv" caption="鱼眼视图" onclick="skin_view_fisheye();" showif="view.vlookatrange == 180" devices="flash|webgl" separator="true" />
</contextmenu>
contextmenu 元素
caption
右键菜单显示的文字;onclick
控制点击后执行的动作,动作由action
定义;showif
显示条目的条件;devices
控制在flash/webgl
哪个模式中出现;separator
显示分隔符来分隔菜单;
自定义热点
配置 <hotspot>
中 style
的属性对应的元素(skin
对应的文件夹)。
<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="93.531" atv="-1.109" linkedscene="scene_shuilifang" />
<!-- skin_hotspotstyle - style for the hotspots -->
<style name="skin_hotspotstyle" url="vtourskin_hotspot.png" scale="0.5" edge="top" distorted="true"
tooltip=""
linkedscene=""
linkedscene_lookat=""
onclick="skin_hotspotstyle_click();"
onover="tween(scale,0.55);"
onout="tween(scale,0.5);"
onloaded="if(linkedscene AND skin_settings.tooltips_hotspots, copy(tooltip,scene[get(linkedscene)].title); loadstyle(skin_tooltips); );"
/>
隐藏皮肤
<action name="startup" autorun="onstart">
<!--添加代码 隐藏皮肤 -->
set(events[skin_events].name, null);
for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i),
copy(layername, layer[get(i)].name);
subtxt(namestart, get(layername), 0, 5);
if(namestart == 'skin_', removelayer(get(layername)); dec(i); );
);
</action>
动态热点
在 tour.xml
空白处的 scene 标签的外面,添加动作代码
<action name="do_crop_animation">
<!-- 为热点注册属性 -->
registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
registerattribute(frame, 0);
set(crop, '0|0|%1|%2');
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
if(loaded,
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
,
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
);
);
</action>
在 hotspot
或 layer
的代码添加代码, do_crop_animation(每帧宽,每帧高,fps)
url="explosion.png" onloaded="do_crop_animation(100,100, 60)"
动态热点添加始终显示的文字
显示 <scene> title
中的文字
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);" ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" linkedscene="scene_01"/>
或者在 <hotpsot> text
中添加显示自定义的文字
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);" ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" text="自定义文字"/>
在热点的 onload
事件中加上 add_all_the_time_tooltip()
onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);add_all_the_time_tooltip()"
空白处加上 action
<action name="add_all_the_time_tooltip">
txtadd(tooltipname, 'tooltip_', get(name));
addplugin(get(tooltipname));
txtadd(plugin[get(tooltipname)].parent, 'hotspot[', get(name), ']');
set(plugin[get(tooltipname)].url,'%SWFPATH%/plugins/textfield.swf');
set(plugin[get(tooltipname)].align,top);
set(plugin[get(tooltipname)].edge,bottom);
set(plugin[get(tooltipname)].x,0);
set(plugin[get(tooltipname)].y,0);
set(plugin[get(tooltipname)].autowidth,true);
set(plugin[get(tooltipname)].autoheight,true);
set(plugin[get(tooltipname)].vcenter,true);
set(plugin[get(tooltipname)].background,true);
set(plugin[get(tooltipname)].backgroundcolor,0x000000);
set(plugin[get(tooltipname)].roundedge,5);
set(plugin[get(tooltipname)].backgroundalpha,0.65);
set(plugin[get(tooltipname)].padding,5);
set(plugin[get(tooltipname)].border,false);
set(plugin[get(tooltipname)].glow,0);
set(plugin[get(tooltipname)].glowcolor,0xFFFFFF);
set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-size:24px;');
if(device.mobile,set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-weight:bold; font-size:24px;');
);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadow,0);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadowrange,6.0);
set(plugin[get(tooltipname)].textshadowangle,90);
if(text == '' OR text === null,
copy(plugin[get(tooltipname)].html,scene[get(linkedscene)].title),
copy(plugin[get(tooltipname)].html,text)
);
set(plugin[get(tooltipname)].enabled,false);
</action>
热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式
<action name="do_crop_animation_onclick">
if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
set(hotspot[get(name)].animated,true);
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
);
,
set(hotspot[get(name)].animated,false);
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
set(crop, '0|0|%1|%2');
);
</action>
<action name="do_crop_animation_register">
registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
registerattribute(frame, 0);
set(crop, '0|0|%1|%2');
</action>
<!-- example hotspots -->
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png"
onover="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" onout="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png"
onclick="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />
以上代码执行了一次动态循环后,序列图停留在第一帧,如果只是需要执行一次动态循环,并且序列图停留在最后一帧的话,那么 do_crop_animation_onclick
需更改(区别就是 frame
这个变量没有重置为 0 ,并且没有重新设置 crop
);
<action name="do_crop_animation_onclick">
if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
set(hotspot[get(name)].animated,true);
setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
inc(frame);
if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); add(frame,frames,-1); );
mod(xpos, frame, xframes);
div(ypos, frame, xframes);
Math.floor(ypos);
mul(xpos, %1);
mul(ypos, %2);
calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
);
,
set(hotspot[get(name)].animated,false);
clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
);
</action>
拖拽热点
在 <hotspot/>
中添加代码
ondown="draghotspot();"
添加 action 代码
<action name="draghotspot">
spheretoscreen(ath, atv, hotspotcenterx, hotspotcentery, 'l');
sub(drag_adjustx, mouse.stagex, hotspotcenterx);
sub(drag_adjusty, mouse.stagey, hotspotcentery);
asyncloop(pressed,
sub(dx, mouse.stagex, drag_adjustx);
sub(dy, mouse.stagey, drag_adjusty);
screentosphere(dx, dy, ath, atv);
);
</action>
添加简单的全景视频
从 viewer/examples/videopano
中复制 vtourskin.xml
,在主 xml 添加代码
<scene name="videopano" title="户外全景视频">
<!-- include the videoplayer interface / skin (with VR support) -->
<include url="skin/videointerface.xml" />
<!-- include the videoplayer plugin -->
<plugin name="video"
url.html5="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.js"
url.flash="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.swf"
pausedonstart="true"
loop="true"
volume="1.0"
onloaded="add_video_sources();"
/>
<!-- use the videoplayer plugin as panoramic image source -->
<image>
<sphere url="plugin:video" />
</image>
<!-- set the default view -->
<view hlookat="0" vlookat="0" fovtype="DFOV" fov="130" fovmin="75" fovmax="150" distortion="0.0" />
<!-- add the video sources and play the video -->
<action name="add_video_sources">
videointerface_addsource('1024x512', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1024x512.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512-poster.jpg');
videointerface_addsource('1920x960', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1920x960.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960-poster.jpg');
if(device.ios,
<!-- iOS Safari has a very slow 'video-to-webgl-texture' transfer, therefore use a low-res video by default -->
videointerface_play('1024x512');
,
videointerface_play('1920x960');
);
</action>
</scene>
添加雨雪特效
- 添加文件 https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/10/snow_xml.zip
- 在
viewer\plugins
拷贝snow.swf
和snow.js
- 添加
<scene onstart="snowballs();">
目前可选的特效
- 默认雪
onstart='defaultsnow();'
- 雪球
onstart='snowball();'
- 雪花
onstart='snowflakes();'
- 银色星星
onstart='silverstars();'
- 金色星星
onstart='goldenstars();'
- 心形
onstart='hearts();'
- 笑脸
onstart='smileys();'
- 钱
onstart='money();'
- 雨
onstart='rain();'
- 大雨
onstart='heavyrain();'
- 默认雪
- 在
<scene>
添加代码
<include url="snow.xml" />
自动旋转
添加代码
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
waittime
代表在最近一次用户交互行为之后要开始自动旋转之前的等待时间。以秒为单位;speed
为旋转速度。当该数值为正值时向右旋转,为负值时向左旋转;horizon
为场景在自动旋转时将达到的水平位置;tofov
为旋转中要达到的视场角。
无按钮控制的自动旋转
自动旋转场景,场景旋转一圈后自动进入下一个场景,最后一个场景浏览结束后,进入第一个场景。需添加如下代码:
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
修改 <action name="startup/>
中的代码
<action name="startup">
if(startscene === null, copy(startscene,scene[0].name));
loadscene(get(startscene), null, MERGE);
if(autorotate.enabled,bombtimer(0));
</action>
在 xml
文件中加入下面的代码
<events onmousedown="set(bt,0);" />
<action name="bombtimer">
set(autorotate.enabled,true);
set(bt,%1);
add(bt,1);
delayedcall(1, bombtimer(get(bt)));
copy(bt_1,autorotate.speed);
Math.abs(bt_1);
div(bt_2,360,bt_1);
add(bt_2,autorotate.waittime);
if(bt GE bt_2, set(bt,0); nextscene(););
</action>
<action name="nextscene">
set(ns, get(scene[get(xml.scene)].index));
set(maxs, get(scene.count));
add(ns,1);
if(ns == maxs, set(ns,0));
loadscene(get(scene[get(ns)].name), null, MERGE, BLEND(1.5));
</action>
按钮控制的自动旋转
添加代码
<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
在对应的按钮,通常为 <layer>
标签中找到 onclick
属性替换,如果没有则直接添加
<layer ... onclick="switch(autorotate.enabled);" ... />
添加陀螺仪
加载插件(此方法与上述隐藏皮肤的方法冲突)
<plugin name="gyro" devices="html5"
url="%SWFPATH%/plugins/gyro2.js"
enabled="false"
onavailable="gyro_available_info();"
/>
<action name="gyro_available_info">
set(layer[gyrobutton].visible, true);
</action>
控制按钮
<layer name="gyrobutton" url="gyroicon.png" scale="0.5" align="right" x="10" visible="false"
onclick="switch(plugin[gyro].enabled);"
/>
默认皮肤开启陀螺仪功能(在 tour.xml
的 skin_settings
中设置)
gyro="true"
在 tour.xml
的 include
的下一行添加
<plugin name="skin_gyro"
enabled="true"
camroll="false"
onenable="set(view.limitview, range);"
/>
场景过渡效果
修改全部过渡效果,只需修改 <skin_settings />
中以下代码。
loadscene_blend="OPENBLEND(0.5, 0.0, 0.75, 0.05, linear)"
loadscene_blend_prev="SLIDEBLEND(0.5, 180, 0.75, linear)"
loadscene_blend_next="SLIDEBLEND(0.5, 0, 0.75, linear)"
如果想为某个特殊的 loadscene
动作加上不一样的过渡效果,在主 xml
的 scene
外加入以下代码
<blendmodes name="no blending" description="无过渡效果" blend="NOBLEND" />
<blendmodes name="simple crossblending" description="简单淡入淡出" blend="BLEND(1.0, easeInCubic)" />
<blendmodes name="zoom blend" description="缩放过渡" blend="ZOOMBLEND(2.0, 2.0, easeInOutSine)" />
<blendmodes name="black-out" description="黑场过渡" blend="COLORBLEND(2.0, 0x000000, easeOutSine)" />
<blendmodes name="white-flash" description="白场过渡" blend="LIGHTBLEND(1.0, 0xFFFFFF, 2.0, linear)" />
<blendmodes name="right-to-left" description="从右至左" blend="SLIDEBLEND(1.0, 0.0, 0.2, linear)" />
<blendmodes name="top-to-bottom" description="从上至下" blend="SLIDEBLEND(1.0, 90.0, 0.01, linear)" />
<blendmodes name="diagonal" description="对角线" blend="SLIDEBLEND(1.0, 135.0, 0.4, linear)" />
<blendmodes name="circle open" description="圆形展开" blend="OPENBLEND(1.0, 0.0, 0.2, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="vertical open" description="垂直展开" blend="OPENBLEND(0.7, 1.0, 0.1, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="horizontal open" description="水平展开" blend="OPENBLEND(1.0, -1.0, 0.3, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="elliptic + zoom" description="椭圆缩放" blend="OPENBLEND(1.0, -0.5, 0.3, 0.8, linear)" />
修改 loadscene(scenename, null, MERGE, get(blendmodes[black-out].blend));
<hotspot onclick="loadscene(scene_shuilifang, null, MERGE, get(blendmodes[vertical open].blend));" />
隐藏显示热点
添加 <action>
<action name="hideBox">
tween(%1.alpha,0,0.5);
wait(1);
set(%1.visible,false);
</action>
<action name="showBox">
set(%1.alpha,0);
set(%1.visible,true);
tween(%1.alpha,1,0.5);
tween(%1.scale,1,0.5,easeOutBack);
</action>
使用
<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="46.131" atv="24.389" visible="true" onclick="spot1Click" />
<action name="spot1Click">
hideBox(hotspot[spot1]);
</action>
获取全景视频进度
<!-- 获取视频进度 -->
<action name="get_video_time">
setinterval(skin_video_seek_updates0, 0.1, skin_video_updatetime0())
</action>
<action name="skin_video_updatetime0">
setStop(4,video_pause_events(););
</action >
<action name="setStop">
copy(t1, plugin{video}.time);
if(t1 GT %1,%2);
</action>
<!-- 视频暂停回调 -->
<action name="video_pause_events">
plugin{video}.pause();
clearinterval(skin_video_seek_updates0);
</action>
用 js 控制场景跳转
// 场景跳转 index:0,1,2
function krpanoTo(index){
var krpano = document.getElementById("krpanoSWFObject");
// 跳转到场景1
if(index == 0){ krpano.call("to0"); }
// 跳转到场景2
if(index == 1){ krpano.call("to1"); }
// 跳转到场景3
if(index == 2){ krpano.call("to2"); }
}
<action name="to0">
loadscene("scene_index1", null, MERGE);
</action>
<action name="to1">
loadscene("scene_index2", null, MERGE);
</action>
<action name="to2">
loadscene("scene_index3", null, MERGE);
</action>
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