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Promise 规范
Promise 规范可以参考 Promise A+规范。其中 ES6 Promise对象 在 Promise A+ 规范上做了一些补充。Java Promise 在使用上基本与 ES6 Promise 对象保持一致,部分地方有些许不同,后面会做出说明。 Promise 的三个状态
- pending:等待态,对应线程未执行或执行中
- fulfilled:完成态,对应线程正常执行完毕,其执行结果称为终值
- rejected:拒绝态,对应线程异常结束,其异常原因称为拒因
状态转移只能由pending->fulfilled或pending->rejected,状态一旦发生转移无法再次改变。
Promise
Promise 是 IPromise 的实现,Promise 实例一经创建,将立即异步执行,部分接口如下
IPromise then(OnFulfilledExecutor onFulfilledExecutor, OnRejectedExecutor onRejectedExecutor)
- 如果当前 promise 处于 pending 状态,阻塞当前线程,等待 promise 状态转变为 fulfilled 或 rejected
- 如果处于 fulfilled 状态,执行 onFulfilledExecutor.onFulfilled(resolvedData) 回调。
- 如果回调返回一个 Promise 对象a,以a作为then方法的返回值,如果回调返回一个普通对象obj,以obj作为终值、状态为fulfilled包装一个新Promise 作为 then 方法的返回值
- 如果执行回调过程中产生异常e,返回一个以e作为拒因、状态为rejected的新Promise,并拒绝执行接下来的所有Promise直到遇到pCatch。
- 如果处于rejected状态,执行onRejectedExecutor.onRejected(rejectReason)回调,返回一个以当前promise的异常作为拒因、状态为rejected的新Promise,并拒绝执行接下来的所有Promise直到遇到pCatch或pFinally
参数:
IPromise pCatch(OnCatchedExecutor onCatchedExecutor);
then(null,onRejectedExecutor)的别名,但返回不同于then,出现异常时可以选择不拒绝接下来Promise的执行,可用于异常修正,类似于try{}catch{}
该方法会尝试捕获当前promise的异常,最终返回一个新Promise,当被捕获Promise处于不同的状态时有不同的行为
- pending:阻塞当前线程,等待pending转变为fulfilled或rejected,行为同then
- fulfilled:不执行回调,以当前Promise终值和状态返回一个全新的Promise
- rejected:执行onCatched(Throwable catchReason)回调。
- 如果onCatched方法返回一个Promise,以这个Promise作为最终返回。
- 如果onCatched方法返回一个非Promise对象obj,以obj作为终值、fulfilled状态返回一个全新的对象。
- 如果执行回调过程中产生异常e,以e为拒因、状态为rejected返回一个新的Promise,并拒绝执行接下来的所有Promise直到再次遇到pCatch
void listen(OnCompleteListener onCompleteListener);
指定一个监听器,在promise状态转为fulfilled或rejected调用,该方法不会阻塞线程执行,可以多次调用指定多个监听器
void pFinally(OnCompleteListener onCompleteListener);
listen 的别名,行为同listen
Status getStatus()
获取promise的当前状态
Object getResolvedData()
获取promise fulfilled状态下的终值,其余状态下时为null
Throwable getRejectedData()
获取promise rejected状态下的拒因,其余状态下为null
Future getFuture()
获取promise对应异步任务的future
boolean cancel()
尝试取消promise对应的异步任务,底层调用future.cancel(true)。fulfilled或rejected状态下无效。
Promise.Builder
Promise对象生成器
Builder pool(ExecutorService threadPool)
指定一个线程池用于执行promise任务,如果不指定,每一个promise都将启动一个线程
Builder promiseHanler(PromiseHandler promiseExecutor)
指定promise执行器,在promiseHanler的run方法中实现线程的具体业务逻辑,注意==promise对象一经创建,将立即执行其中的逻辑==
Builder externalInput(Object externalInput)
向Promise注入一个外部参数,可以在指定PromiseHandler时通过PromiseExecutor.getExternalInput()获取
int i = 3;
IPromise p = new Promise.Builder()
.externalInput(i).promiseHanler(new PromiseHandler() {
public Object run(PromiseExecutor executor) {
Integer args = (Integer) executor.getExternalInput();
return args*2;
}
}).build();
Builder promise(IPromise promise)
指定一个promise x,使当前promise接受 x 的状态
- 如果 x 处于pending, 当前promise 需保持为pending直至 x 转为fulfilled或rejected
- 如果 x 处于fulfilled,用x的终值值执行当前promise,可以在指定PromiseHandler时通过PromiseExecutor.getPromiseInput()获取
- 如果 x 处于拒绝态,用相同的据因拒绝当前promise执行
ExecutorService fixedPool = Promise.pool(1);
IPromise promise1 = new Promise.Builder().pool(fixedPool).promiseHanler(executor->3).build();
IPromise promise2 = new Promise.Builder().pool(fixedPool)
.promise(promise1)
.promiseHanler(executor->4+(Integer) executor.getPromiseInput())
.build()
.then(resolvedData->{
System.out.println(resolvedData);
return resolvedData;
}, rejectedReason-> rejectedReason.printStackTrace());
最终结果返回7,。如果promise1在执行过程中抛出异常e,promise2将被拒绝执行,将会以e作为拒因,状态为rejected返回一个新的Promise,最终会执行rejectedReason-> rejectedReason.printStackTrace()
回调。
IPromise build()
创建一个Promise实例
Promise 的静态方法
static IPromise all(IPromise ...promises)
将多个 Promise 实例p1,...pn,包装成一个新的 Promise 实例 p,只有当p1-pn的状态都转为fulfilled时,p的状态才为fulfilled,此时p1-pn的返回值包装为一个数组Object[r1,...rn]作为p的终值。
只要p1-pn中任意一个被rejected,p的状态就转为rejected,将第一个被rejected的promise的拒因作为p的拒因,并尝试取消其余promise的执行(内部调用future.cancel(true))
static IPromise waitAll(IPromise ...promises)
将多个 Promise 实例p1,...pn,包装成一个新的 Promise 实例 p,等待p1-pn的状态全部转为fulfilled或rejected,p的状态转为fulfilled,将p1-pn的终值包装为一个数组Object[r1,...rn]作为p的终值。r1...rn的值取决于p1...pn的最终状态。假如p2异常结束,那么r2为一个throwable实例。不同于all,即便只要p1-pn中任意一个被rejected,p都会等待全部的promise执行完成
static IPromise race(IPromise ...promises)
将多个 Promise p1,...pn实例,包装成一个新的 Promise 实例 p,只要p1-pn有一个状态发生改变,p的状态立即改变。并尝试取消其余promise的执行(内部调用future.cancel(true))
第一个改变的promise的状态和数据作为p的状态和数据
static IPromise resolve()
创建一个终值为null、fulfilled状态的promise
static IPromise resolve(Object object)
创建一个终值为object、fulfilled状态的promise
static IPromise resolve(Object object,List args)
将object的then方法以异步方式执行,then方法的执行结果作为Promise的终值
static IPromise resolve(Object object,String methodName,List args)
将object的指定方法以异步方式执行,该方法的执行结果作为Promise的终值,目标方法的参数必须按顺序包含在List中,如object.doSomething(int a,Map b),用resolve执行为
List args = new ArrayList()
args.add(1);
args.add(map)
Promise.resolve(object,"doSomething",args);
static IPromise reject(Object reason)
创建一个拒因为reason、rejected状态的promise
static IPromise pTry(Object object,String methodName,List args)
将object的指定方法以同步方式执行,该方法的执行结果作为Promise的终值,如果object为IPromise实例,将忽略methodName和args参数,异步执行该实例。
该方法是以Promise统一处理同步和异步方法,不管object是同步操作还是异步操作,都可以使用then指定下一步流程,用pCatch方法捕获异常,避免开发中出现以下情况
try{
object.doSomething(args1,args2);//可能会抛出异常
promise.then(resolvedData->{
//一些逻辑
}).then(resolvedData->{
//一些逻辑
}).pCatch(e->{
//异常处理逻辑
})
}catch(Exception e){
//异常处理逻辑
}
使用pTry,可以简化异常处理
List args = new ArrayList(){args1,args2};
Promise.pTry(object,"doSomething",args)
.then(resolvedData->{
//一些逻辑
}).then(resolvedData->{
//一些逻辑
}).pCatch(e->{
//异常处理逻辑
})
PromiseHandler
定义异步逻辑的接口
Object run(PromiseExecutor executor)throws Exception;
run方法中实现具体的业务逻辑,最终run方式是在线程的call方法执行,如果run方法中含有wait、sleep...等锁操作,可能需要自行处理InterruptedException
。因为该线程可能被外部调用cancel()或interrupt()方法
PromiseExecutor
promise 状态处理
void resolve(final Object args)
将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending变为fulfilled)。注意该方法一经调用,promise状态将不可改变,如下例,在调用executor.resolve(3);后,return之前抛出一个异常,promise的状态依旧是fulfilled,终值为3。
new Promise.Builder().promiseHanler(new PromiseHandler(){
@Override
public Object run(PromiseExecutor executor) {
executor.resolve(3);
throw new RuntimeException("error");
return null;
}
}).build()
在run方法中executor.resolve(3)等同于return 3
@Override
public Object run(PromiseExecutor executor) {
return 3;
}
大多数情况下建议直接使用return返回promise的终值。
void reject(final Throwable args)
将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending变为fulfilled)
Object getExternalInput()
获取通过 new Promise.Builder().externalInput(Object externalInput)
方法注入的参数,具体参考 Promise.Builder#externalInput(Object externalInput)
Object getPromiseInput()
获内部promise的执行结果。通过new Promise.Builder().promise(promise1)指定的promise1的执行结果。具体参考 Promise.Builder#promise(IPromise promise)
OnFulfilledExecutor
fulfilled 回调接口
Object onFulfilled(Object resolvedData)throws Exception;
状态转为fulfilled时的回调,返回值可以是IPromise实例或普通对象。如果object是IPromise实例,object作为then方法的返回值,如果object是个普通对象,以object作为终值、状态为fulfilled包装一个新Promise作为then方法的返回值
OnRejectedExecutor
rejected 回调接口
void onRejected(Throwable rejectReason)throws Exception;
当Promise转变为rejected状态时的回调
OnCatchedExecutor
rejected回调接口
Object onCatched(Throwable catchReason)throws Exception;
当发生异常时的回调,最终返回一个Promise或普通对象,如果是一个普通对象,这个对象将作为下一个Promise的终值
OnCompleteListener
void listen(Object resolvedData,Throwable e);
当Promise执行结束时的回调(无论是fulfilled还是rejected)
- resolvedData fulfilled状态时的终值,rejected状态时为null
- e rejected状态时的异常信息,fulfilled状态时为null
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