Three.js 变形动画 geometry.morphTargets
便于变形动画,你可以理解为多组顶点数据,从一个状态变化到另一个状态,比如人的面部表情。
程序创建变形动画的顶点数据
/**
* 创建网格模型,并给模型的几何体设置多个变形目标
*/
// 创建一个几何体具有8个顶点
var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50); //立方体几何对象
console.log(geometry.vertices);
// 为geometry提供变形目标的数据
var box1 = new THREE.BoxGeometry(100, 5, 100); //为变形目标1提供数据
var box2 = new THREE.BoxGeometry(5, 200, 5); //为变形目标2提供数据
// 设置变形目标的数据
geometry.morphTargets[0] = {name: 'target1',vertices: box1.vertices};
geometry.morphTargets[1] = {name: 'target2',vertices: box2.vertices};
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
morphTargets: true, //允许变形
color: 0x0000ff
}); //材质对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
通过给变形动画几何体设置不同的权重因子查看模型显示效果,通过下面代码测试你可以了解到,如果想产生变形动画效果,一般通过帧动画控制.morphTargetInfluences
属性就可以。
//启用变形目标并设置变形目标影响权重,范围一般0~1
mesh.morphTargetInfluences[0] = 0.5;
mesh.morphTargetInfluences[1] = 1;
加载解析变形动画模型
loader.load("./人/umich_ucs.json", function(geometry, materials) {
// console.log(geometry);
// console.log(materials);
// 通过平均面法线来计算顶点法线,效果更光滑
geometry.computeVertexNormals();
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materials[0]);
// 材质对象开启渲染目标
mesh.material.morphTargets = true
mesh.rotateX(-Math.PI / 2);
mesh.position.y = -50;
scene.add(mesh); //插入到场景中
// 查看变形目标数据
// console.log(geometry.morphTargets);
// 变胖
// mesh.morphTargetInfluences[0] = 1;
// 变瘦
// mesh.morphTargetInfluences[4] = 1;
})
生成变形动画
var mixer = null; //声明一个网格模型变量
loader.load("./鸟/flamingo.json", function(geometry) {
// console.log(geometry);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
morphTargets: true,
vertexColors: THREE.FaceColors,
});
// 通过平均面法线来计算顶点法线,效果更光滑
geometry.computeVertexNormals();
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh); //插入到场景中
// 创建一个混合器,播放网格模型模型的变形动画
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
// 通过该方法把多个变形目标自动化生成剪辑对象clip
// 30是fps,影响动画速度
var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('default', geometry.morphTargets, 30);
var AnimationAction=mixer.clipAction(clip);
AnimationAction.timeScale = 0.5; //默认1,可以调节播放速度
// AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
// AnimationAction.clampWhenFinished=true;//暂停在最后一帧播放的状态
AnimationAction.play();//播放动画
})
// 创建一个时钟对象Clock
var clock = new THREE.Clock();
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
if (mixer !== null) {
//clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
// 更新混合器相关的时间
mixer.update(clock.getDelta());
}
}
render();
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