CopyOnWriteArrayList 源码分析
介绍
在 JDK1.5 之前,如果想要使用并发安全的 List
只能选择 Vector
。而 Vector
是一种老旧的集合,已经被淘汰。 Vector
对于增删改查等方法基本都加了 synchronized
,这种方式虽然能够保证同步,但这相当于对整个 Vector
加上了一把大锁,使得每个方法执行的时候都要去获得锁,导致性能非常低下。
JDK1.5 引入了 Java.util.concurrent
(JUC)包,其中提供了很多线程安全且并发性能良好的容器,其中唯一的线程安全 List
实现就是 CopyOnWriteArrayList
。关于 java.util.concurrent
包下常见并发容器的总结,可以看我写的这篇文章: Java 常见并发容器总结 。
有什么厉害之处?
对于大部分业务场景来说,读取操作往往是远大于写入操作的。由于读取操作不会对原有数据进行修改,因此,对于每次读取都进行加锁其实是一种资源浪费。相比之下,我们应该允许多个线程同时访问 List
的内部数据,毕竟对于读取操作来说是安全的。
这种思路与 ReentrantReadWriteLock
读写锁的设计思想非常类似,即读读不互斥、读写互斥、写写互斥(只有读读不互斥)。 CopyOnWriteArrayList
更进一步地实现了这一思想。为了将读操作性能发挥到极致, CopyOnWriteArrayList
中的读取操作是完全无需加锁的。更加厉害的是,写入操作也不会阻塞读取操作,只有写写才会互斥。这样一来,读操作的性能就可以大幅度提升。
CopyOnWriteArrayList
线程安全的核心在于其采用了 写时复制(Copy-On-Write) 的策略,从 CopyOnWriteArrayList
的名字就能看出了。
Copy-On-Write 的思想是什么?
CopyOnWriteArrayList
名字中的“Copy-On-Write”即写时复制,简称 COW。
下面是维基百科对 Copy-On-Write 的介绍,介绍的挺不错:
写入时复制(英语:Copy-on-write,简称 COW)是一种计算机程序设计领域的优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者(callers)同时请求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的。此作法主要的优点是如果调用者没有修改该资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。
这里再以 CopyOnWriteArrayList
为例介绍:当需要修改( add
, set
、 remove
等操作) CopyOnWriteArrayList
的内容时,不会直接修改原数组,而是会先创建底层数组的副本,对副本数组进行修改,修改完之后再将修改后的数组赋值回去,这样就可以保证写操作不会影响读操作了。
可以看出,写时复制机制非常适合读多写少的并发场景,能够极大地提高系统的并发性能。
不过,写时复制机制并不是银弹,其依然存在一些缺点,下面列举几点:
- 内存占用:每次写操作都需要复制一份原始数据,会占用额外的内存空间,在数据量比较大的情况下,可能会导致内存资源不足。
- 写操作开销:每一次写操作都需要复制一份原始数据,然后再进行修改和替换,所以写操作的开销相对较大,在写入比较频繁的场景下,性能可能会受到影响。
- 数据一致性问题:修改操作不会立即反映到最终结果中,还需要等待复制完成,这可能会导致一定的数据一致性问题。
- ……
源码分析
这里以 JDK1.8 为例,分析一下 CopyOnWriteArrayList
的底层核心源码。
CopyOnWriteArrayList
的类定义如下:
public class CopyOnWriteArrayList<E>
extends Object
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable
{
//...
}
CopyOnWriteArrayList
实现了以下接口:
List
: 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。RandomAccess
:这是一个标志接口,表明实现这个接口的List
集合是支持 快速随机访问 的。Cloneable
:表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。Serializable
: 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输,非常方便。
初始化
CopyOnWriteArrayList
中有一个无参构造函数和两个有参构造函数。
// 创建一个空的 CopyOnWriteArrayList
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);
}
// 按照集合的迭代器返回的顺序创建一个包含指定集合元素的 CopyOnWriteArrayList
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] elements;
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
elements = c.toArray();
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elements.getClass() != Object[].class)
elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
}
setArray(elements);
}
// 创建一个包含指定数组的副本的列表
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
插入元素
CopyOnWriteArrayList
的 add()
方法有三个版本:
add(E e)
:在CopyOnWriteArrayList
的尾部插入元素。add(int index, E element)
:在CopyOnWriteArrayList
的指定位置插入元素。addIfAbsent(E e)
:如果指定元素不存在,那么添加该元素。如果成功添加元素则返回 true。
这里以 add(E e)
为例进行介绍:
// 插入元素到 CopyOnWriteArrayList 的尾部
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 获取原来的数组
Object[] elements = getArray();
// 原来数组的长度
int len = elements.length;
// 创建一个长度+1 的新数组,并将原来数组的元素复制给新数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 元素放在新数组末尾
newElements[len] = e;
// array 指向新数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
从上面的源码可以看出:
add
方法内部用到了ReentrantLock
加锁,保证了同步,避免了多线程写的时候会复制出多个副本出来。锁被修饰保证了锁的内存地址肯定不会被修改,并且,释放锁的逻辑放在finally
中,可以保证锁能被释放。CopyOnWriteArrayList
通过复制底层数组的方式实现写操作,即先创建一个新的数组来容纳新添加的元素,然后在新数组中进行写操作,最后将新数组赋值给底层数组的引用,替换掉旧的数组。这也就证明了我们前面说的:CopyOnWriteArrayList
线程安全的核心在于其采用了 写时复制(Copy-On-Write) 的策略。- 每次写操作都需要通过
Arrays.copyOf
复制底层数组,时间复杂度是 O(n) 的,且会占用额外的内存空间。因此,CopyOnWriteArrayList
适用于读多写少的场景,在写操作不频繁且内存资源充足的情况下,可以提升系统的性能表现。 CopyOnWriteArrayList
中并没有类似于ArrayList
的grow()
方法扩容的操作。
Arrays.copyOf
方法的时间复杂度是 O(n),其中 n 表示需要复制的数组长度。因为这个方法的实现原理是先创建一个新的数组,然后将源数组中的数据复制到新数组中,最后返回新数组。这个方法会复制整个数组,因此其时间复杂度与数组长度成正比,即 O(n)。值得注意的是,由于底层调用了系统级别的拷贝指令,因此在实际应用中这个方法的性能表现比较优秀,但是也需要注意控制复制的数据量,避免出现内存占用过高的情况。
读取元素
CopyOnWriteArrayList
的读取操作是基于内部数组 array
并没有发生实际的修改,因此在读取操作时不需要进行同步控制和锁操作,可以保证数据的安全性。这种机制下,多个线程可以同时读取列表中的元素。
// 底层数组,只能通过 getArray 和 setArray 方法访问
private transient volatile Object[] array;
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
final Object[] getArray() {
return array;
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
不过, get
方法是弱一致性的,在某些情况下可能读到旧的元素值。
get(int index)
方法是分两步进行的:
- 通过
getArray()
获取当前数组的引用; - 直接从数组中获取下标为 index 的元素。
这个过程并没有加锁,所以在并发环境下可能出现如下情况:
- 线程 1 调用
get(int index)
方法获取值,内部通过getArray()
方法获取到了 array 属性值; - 线程 2 调用
CopyOnWriteArrayList
的add
、set
、remove
等修改方法时,内部通过setArray
方法修改了array
属性的值; - 线程 1 还是从旧的
array
数组中取值。
获取列表中元素的个数
public int size() {
return getArray().length;
}
CopyOnWriteArrayList
中的 array
数组每次复制都刚好能够容纳下所有元素,并不像 ArrayList
那样会预留一定的空间。因此, CopyOnWriteArrayList
中并没有 size
属性 CopyOnWriteArrayList
的底层数组的长度就是元素个数,因此 size()
方法只要返回数组长度就可以了。
删除元素
CopyOnWriteArrayList
删除元素相关的方法一共有 4 个:
remove(int index)
:移除此列表中指定位置上的元素。将任何后续元素向左移动(从它们的索引中减去 1)。boolean remove(Object o)
:删除此列表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false。boolean removeAll(Collection<?> c)
:从此列表中删除指定集合中包含的所有元素。void clear()
:移除此列表中的所有元素。
这里以 remove(int index)
为例进行介绍:
public E remove(int index) {
// 获取可重入锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
//获取当前 array 数组
Object[] elements = getArray();
// 获取当前 array 长度
int len = elements.length;
//获取指定索引的元素(旧值)
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
// 判断删除的是否是最后一个元素
if (numMoved == 0)
// 如果删除的是最后一个元素,直接复制该元素前的所有元素到新的数组
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
// 分段复制,将 index 前的元素和 index+1 后的元素复制到新数组
// 新数组长度为旧数组长度-1
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
//将新数组赋值给 array 引用
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
判断元素是否存在
CopyOnWriteArrayList
提供了两个用于判断指定元素是否在列表中的方法:
contains(Object o)
:判断是否包含指定元素。containsAll(Collection<?> c)
:判断是否保证指定集合的全部元素。
// 判断是否包含指定元素
public boolean contains(Object o) {
//获取当前 array 数组
Object[] elements = getArray();
//调用 index 尝试查找指定元素,如果返回值大于等于 0,则返回 true,否则返回 false
return indexOf(o, elements, 0, elements.length) >= 0;
}
// 判断是否保证指定集合的全部元素
public boolean containsAll(Collection<?> c) {
//获取当前 array 数组
Object[] elements = getArray();
//获取数组长度
int len = elements.length;
//遍历指定集合
for (Object e : c) {
//循环调用 indexOf 方法判断,只要有一个没有包含就直接返回 false
if (indexOf(e, elements, 0, len) < 0)
return false;
}
//最后表示全部包含或者制定集合为空集合,那么返回 true
return true;
}
常用方法测试
// 创建一个 CopyOnWriteArrayList 对象
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
// 向列表中添加元素
list.add("Java");
list.add("Python");
list.add("C++");
System.out.println("初始列表:" + list);
// 使用 get 方法获取指定位置的元素
System.out.println("列表第二个元素为:" + list.get(1));
// 使用 remove 方法删除指定元素
boolean result = list.remove("C++");
System.out.println("删除结果:" + result);
System.out.println("列表删除元素后为:" + list);
// 使用 set 方法更新指定位置的元素
list.set(1, "Golang");
System.out.println("列表更新后为:" + list);
// 使用 add 方法在指定位置插入元素
list.add(0, "PHP");
System.out.println("列表插入元素后为:" + list);
// 使用 size 方法获取列表大小
System.out.println("列表大小为:" + list.size());
// 使用 removeAll 方法删除指定集合中所有出现的元素
result = list.removeAll(List.of("Java", "Golang"));
System.out.println("批量删除结果:" + result);
System.out.println("列表批量删除元素后为:" + list);
// 使用 clear 方法清空列表中所有元素
list.clear();
System.out.println("列表清空后为:" + list);
输出:
列表更新后为:[Java, Golang]
列表插入元素后为:[PHP, Java, Golang]
列表大小为:3
批量删除结果:true
列表批量删除元素后为:[PHP]
列表清空后为:[]
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论