Three.js 材质对象 .side 属性介绍
在 Three.js 开发过程中你可能会遇到下面的问题,比如 three.js 矩形平面 planegeometry 怎么两面都显示贴图效果,一个球体或立方体网格模型如何背面显示贴图,正面不显示,对于这些问题可以通过 Three.js 材质对象 .side
属性来设置。
.side
属性
材质 .side
属性的具体介绍可以查看Threejs文档中所有材质对象的基类 Material
。
.side
属性的属性值定义面的渲染方式前面后面 或 双面. 属性的默认值是 THREE.FrontSide,表示前面。也可以设置为后面 THREE.BackSide 或 双面 THREE.DoubleSide.
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xdd00ff,
// 前面FrontSide 背面:BackSide 双面:DoubleSide
side:THREE.DoubleSide,
});
全景图背面显示(THREE.BackSide
)
一般在设置全景贴图的时候需要,把网格模型绑定材质对象的 .side
属性设置为 THREE.BackSide
planegeometry 双面显示(THREE.DoubleSide
)
三维场景中可能会用到 planegeometry 创建两个垂直矩形,然后把一个树的 png 图片作为纹理贴图,然后双面显示,近似模拟一个树的效果。
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