ES6 应用进阶题(含答案)

发布于 2022-03-24 12:35:16 字数 3858 浏览 1133 评论 0

1. 说出至少5个ES6的新特性,并简述它们的作用。

  1. let关键字,用于声明只在块级作用域起作用的变量。
  2. const关键字,用于声明一个常量。
  3. 结构赋值,一种新的变量赋值方式。常用于交换变量值,提取函数返回值,设置默认值。
  4. Symbol数据类型,定义一个独一无二的值。
  5. Proxy代理,用于编写处理函数,来拦截目标对象的操作。
  6. for...of遍历,可遍历具有iterator 接口的数据结构。
  7. Set结构,存储不重复的成员值的集合。
  8. Map结构,键名可以是任何类型的键值对集合。
  9. Promise对象,更合理、规范地处理异步操作。
  10. Class类定义类和更简便地实现类的继承。

2. 使用结构赋值,实现两个变量的值的交换(编程题)。

let a = 1;
let b = 2;
[a,b] = [b,a];

3. 使用结构赋值,完成函数的参数默认值(编程题)。

function demo({name="前端君"}){
console.log(name);
}

4. 利用数组推导,计算出数组 [1,2,3,4] 每一个元素的平方并组成新的数组。(编程题)

var arr1 = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = [for (i of arr1) i * i];
console.log(arr2);

5. 使用模板字符串改写下面的代码。(ES5 to ES6改写题)

let iam = "我是";
let name = "前端君";
let str = "大家好,"+iam+name+",多指教。";

改写成:

let iam = `我是`;
let name = `前端君`;
let str = `大家好,${iam+name},多指教。`;

6. 用对象的简洁表示法改写下面的代码。(ES5 to ES6改写题)

let name = "前端君";
let obj = {
"name":name,
"say":function(){
alert('hello world');
}
};

改写成:

let name = "前端君";
let obj = {
name,
say(){
alert('hello world');
}
};

7. 用箭头函数的形式改写下面的代码。(ES5 to ES6改写题)

arr.forEach(function (v,i) {
console.log(i);
console.log(v);
});

改写成:

arr.forEach((v,i) => {
console.log(i);
console.log(v);
});

8. 设计一个对象,键名的类型至少包含一个symbol类型,并且实现遍历所有key。(编程题)

let name = Symbol('name');
let product = {
    [name]:"洗衣机",
    "price":799
};

Reflect.ownKeys(product);

9.有一本书的属性为:{“name”:“《ES6基础系列》”, ”price”:56 };要求使用 Proxy 对象对其进行拦截处理,name 属性对外为 《ES6 入门到懵逼》,price 属性为只读。(练习题)

let book  = {"name":"《ES6基础系列》","price":56 };
let proxy = new Proxy(book,{
    get:function(target,property){
        if(property === "name"){
            return "《入门到懵逼》";
        }else{
            return target[property];
        }
    },
    set:function(target,property,value){
        if(property === 'price'){
            target[property] = 56;
        }
    }
});

10. 阅读下面的代码,并用 for...of 改成它。(ES5 to ES6 改写题)

let arr = [11,22,33,44,55];
let sum = 0;
for(let i=0;i<arr.length;i++){
    sum += arr[i];
}

改写:

let arr = [11,22,33,44,55];
let sum = 0;
for(value of arr){
    sum += value;
}

11. 关于 Set 结构,阅读下面的代码,回答问题。(代码阅读题)。

let s = new Set();
s.add([1]);
s.add([1]);
console.log(s.size);

问:打印出来的 size 的值是多少?

答:2

如果回答为1的同学,多必是记得Set结构是不会存储相同的值。其实在这个案例中,两个数组[1]并不是同一个值,它们分别定义的数组,在内存中分别对应着不同的存储地址,因此并不是相同的值。所以都能存储到 Set 结构中,size 为 2。

12.关于Map结构,阅读下面的代码,回答问题。(代码阅读题)

let map = new Map();
map.set([1],"ES6系列");

let con = map.get([1]);
console.log(con);

问:打印出来的变量con的值是多少,为什么?

答:undefined。因为set的时候用的数组[1]和get的时候用的数组[1]是分别两个不同的数组,只不过它们元素都是1。它们是分别定义的两个数组,并不是同一个值。新手避免在这里犯错。如果想达到预期的效果,你要保证get的时候和set的时候用同一个数组。比如:

let map = new Map();
let arr = [1];
map.set(arr,"ES6系列");

let con = map.get(arr);
console.log(con);

这样的得到的变量con的值就是:“ES6系列”。

13.定义一个类Animal,通过传参初始化它的类型,如:“猫科类”。它有一个实例方法:run,run函数体内容可自行定义。

答:

class Animal {
    constructor(type){
        this.type = type;
    }

    run(){
        alert('I can run');
    }
}

14.基于第12题的Animal类,定义一个子类Cat并继承Animal类。初始化Cat类的昵称name和年龄age。并拥有实例方法eat,eat函数体内容可自行定义。

答:

class Cat extends Animal{
    constructor(type,name,age){
        super(type);
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
   
    eat(){
        alert('I am eating');
    }
}

15.利用module模块,实现两个模块A和B,A模块导出变量name,age和say方法。B模块只导入变量name和say方法,并且重命名name为nickname。

答:

//-----模块A-------//
var name = "kitty";
var age = 15;
var say = function(){
    //....
};
export {name,age,say}
//---module-B.js文件---
import { name as nickname, say } from "模块A的相对路径";

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生命进入颠沛而奔忙的本质状态,并将以不断告别和相遇的陈旧方式继续下去。

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