Elapse 开源免费轻量级的 JavaScript 模版引擎
Elapse 是一个开源的 JavaScript 模板引擎,其特点如下:
- 语法简单:由于该引擎基于 JS 语法,并做增强,所以学习成本低,且功能强大。
- 可编译,高性能:经测试,编译后的运行效率和市面上大部分模板引擎效率持平,或更高。
- 简单的 include:只需配置一个loader(加载器),便可支持各种模板来源,并自动从来源获取模板
简单示例
简单的开始,从第一个程序开始。
示例模板
<table> <thead> <tr> <th>姓名</th> <th>性别</th> <th>生日</th> </tr> </thead> <tbody> ${forarr #userList as user} <tr> <td>${user.name}</td> <td>${user.sex}</td> <td>${user.birthday}</td> </tr> ${/forarr} </tbody> </table>
示例JSON数据
{"userList": [{ "name": "小明", "sex": "男", "birthday": "1989-10-29" }, { "name": "小红", "sex": "女", "birthday": "1989-10-1" }]}
示例渲染脚本代码
var template = $("#template").val(); var json = $.parseJSON($("#json").val()); //渲染代码开始 Elapse.renderFromSource({ source: template, data: json, complete: function (text) { $("#result").html(text); } }); //渲染代码结束
基本用法
变量
变量分为两种类型:动态变量、临时变量和全局变量。
访问动态变量
动态变量为用户自定义变量和注入到模板的变量。均为“#”这个特殊变量的子对象。“#”有两种形态,第一种形态为父对象模式,第二种形态为子对象模式。
父对象模式: #.varname 或者 #["varname"] 子对象模式: #varname 两种模式没有本质上的区别,“子对象模式”使用起来比较方便而已。
访问作用域临时变量
临时变量为语法环境下临时定义的变量。
${forarr #userList as user} ${user.name} ${/forarr} “user”即为作用域临时变量,“forarr”是用于循环数组的关键字,在循环中,可直接用“user”访问当前数组元素。
全局JavaScript对象访问
可访问window下的所有数据
${@location.href} “@”前缀即为window属性访问
循环语句
支持四种循环:forarr,foreach,loop,while。
forarr
forarr专门用来遍历数组,内部实现使用经典的遍历数组方式,速度快。
${forarr #userList as user} 列表长度为:${#userList.length},现在循环到了${user#index},值:${user} ${/forarr}
在forarr循环中可以访问到两种作用域临时变量: 当前下标: ${user#index} 当前数组元素: ${user}
foreach
foreach为迭代集合专用
示例数据: { "colors": { "red": "#ff0000", "green": "#00ff00", "blue": "#0000ff" } } 迭代代码: ${foreach #colors as color} 颜色${color#key}的十六进制值为:${color} ${/foreach} 在foreach循环中可以访问到两种作用域临时变量: 当前迭代key: ${color#key} 当前迭代值(如果有的话): ${color}
loop
loop为循环器,只进行单纯的循环。
循环十次: ${loop 10 as ls} 循环步进为${ls#step},循环到了${ls},循环到${ls#over}即结束。 ${/loop} 循环十次,每次递增2: ${loop 10,2 as ls} 循环步进为${ls#step},循环到了${ls},循环到${ls#over}即结束。 ${/loop} 循环十次,每次递增2,初始值为5: ${loop 10,2,5 as ls} 循环步进为${ls#step},循环到了${ls},循环到${ls#over}即结束。 ${/loop} 在loop循环中可以访问到三种作用域临时变量: 循环步进: ${ls#step} 本次循环值:${ls#state} 循环结束值:${ls#over} 当前值:${ls}
while
条件循环,当条件为true时,循环继续。
${while true} 一次循环立马退出 ${break} ${/while}
分支语句
支持if,else,elseif,switch。
if
经典的if语句,简便的用法。
${if #userList.length == 3} 用户列表长度为3 ${/if}
else
经典的else语句,简便的用法。
${if #userList.length == 3} 用户列表长度为3 ${else} 用户列表长度不为3 ${/if}
elseif
进行“否则的话,那么如果这样。。。”的判断
${if #userList.length == 3} 用户列表长度为3 ${elseif #userList.length == 0} 用户列表长度为0 ${else} 用户列表长度不为3 ${/if}
switch
switch在某些情况下比if系列语句更快。并且进行大量平级条件判断的时候,比用if写出的代码更优雅。
${switch #userList.length} ${case 0} 用户列表长度为空。 ${break} ${case 1} 用户列表长度为1。 ${break} ${case 2} 用户列表长度为2。 ${break} ${case 3} 用户列表长度为3。 ${break} ${default} 神马啊。。。 ${/switch}
执行程序与设置
eval
执行一段代码,注意这里的eval和我们熟知的JavaScript中的eval没有任何关系。这里的作用为执行一段程序代码,但是不会渲染。
将一个变量赋null: ${eval #userList[0] = null} 定义一个变量,必须定义在#下: ${eval #myvar = "hello world!"}
set
对模板进行一些配置
配置模板不进行防html注入处理,此时渲染的结果将不会为Unicode编码(默认为Unicode编码输出,防止html注入): ${set filter_data: false} 可配置的选项: ${boolean} filter_data: 是否进行防止html注入处理?为true的时候,当注入的数据为html代码的时候,会被转换成Unicode码。
name
每个设置了name的模板都会在系统中注册,以便其他模板引入。
设置模板的name为“userlist” ${name userlist}
包含模板
include
通过指定一个名称来包含一个模板。
包含名称为“userlist”的模板: ${include userlist} 包含名称为“userlist”的模板,并且向其注入一些数据: ${include userlist:#userList}
引擎与高级功能
理念
- 模板基本执行机制为回调式,这样做的好处是可兼容各种加载机制,例如:异步载入。
- 默认缓存设置了name的模板,这其实是一个注册机制,亦可卸载注册过的模板。
主引擎
使用者只需接触主引擎,加载模板引擎后,访问Elapse使用主引擎。
编译一个模板
把模板编译为Template对象。
var templateSource = "hello ${#userName}!"; var template = null; Elapse.compile({ source: templateSource, //模板源代码 complete: function (_template) { //编译成功后的回调函数 template = _template; } });
渲染
渲染一个Template对象。
var data = { userName: "小明" }; var result = Elapse.render({ data: data, //注入到模板的数据 template: template //模板对象 });
设置模板加载器
一般用于模板include场景,只有设置了name的模板才可能被include,这是因为这个模板在编译的时候被注册到了模板引擎。如果欲include的模板没有被注册到系统,系统就会调用一个加载器尝试加载相应模板。这个加载器需要使用者自行实现。
Elapse.setLoader({ loader: function (name, setter) { //设置loader函数,当系统需要的模板未注册的话,会调用此方法。 //name: 需要的模板的名称 //setter: 接收模板方法。 $.ajax({ url: "/getTemplate", data: "name=" + name, type: "get", dataType: "text", success: function (source) { setter(source); } }); } }); 你只需要满足loader的调用即可,只有当以上代码的“setter”参数接收了模板源文件,系统才认为得到了此模板。你对模板加载大可放心,一切都由引擎调度好了。
获取注册的模板
从系统获取注册的模板,如果没有找到相应模板,会调用loader尝试加载此模板。
Elapse.getTemplate({ name: "userlist", //要获取的模板名称 complete: function (template) { //获取完成回调 } });
移除注册的模板
从系统移除注册的模板
Elapse.removeTemplate({ name: "userlist", //要移除的模板名称 });
从一个模板源直接渲染
如果要多次渲染一个模板,不建议使用这个方法。
var templateSource = "hello ${#userName}"; var data = { userName: "小明" }; Elapse.renderFromSource({ source: templateSource, //模板源 data: data, //注入到模板的数据 complete: function (result) { //渲染完毕的回调,通过参数传递渲染结果。 alert(result); } });
关于Template对象
Template对象无法直接创建,只能由主引擎生成并统一管理。
Template对象只有一个方法 - render: var data = { userName: "小明" }; Elapse.getTemplate({ name: "userlist", //要获取的模板名称 complete: function (template) { //获取完成回调 var result = template.render({ data: data }); } });
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