JavaScript Class 类
直至 ES6,JavaScript 终于有了“类”的概念,它简化了之前直接操作原型的语法,也是我最喜欢的新特性之一,但此类非彼类,它不同于熟知的如 Java 中的类,它本质上只是一颗语法糖。
Class 的基本语法
简介
ES6 的类完全可以看作构造函数的另一种写法,类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
class Point { constructor() {} toString() {} } typeof Point // function Point === Point.prototype.constructor // true // 等同于 Point.prorotype = { constructor() {}, toString() {} }
在类的实例上调用方法,其实就是调用原型上的方法。使用 Object.assign
方法可以方便向类添加多个方法。类的内部定义的方法都是不可枚举的(non-enumerable),这点与 ES5 表现不一致。
class Point {} let p = new Point() p.constructor === Point.prototype.constructor // true Object.assign(Point.prototype, { toString() })
constructor
constructor 方法默认返回实例对象(即 this),不过完全可以指定返回另外一个对象。实例的属性除非显式定义在其本身(即 this 对象)上,否则都是定义在原型上。
class Foo { constructor() { return Object.create(null) } } new Foo() instanceof Foo // false class Point { constructor(x) { this.x = x } toString() {} } const p = new Point(1) p.hasOwnProperty('x') // true p.hasOwnProperty('toString') // false p.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
proto 是浏览器厂商添加的私有属性,应避免使用,在生产环境中,可以使用
Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型。
Class 表达式
Class 可以使用表达式形式定义:
const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name } } const inst = new MyClass() inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined
需要注意:上面定义的类的名字是 MyClass 而不是 Me,Me 只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。如果 Class 内部没有用到 Me,则可以省略。同时,也可以写出立即执行 Class。
// 省略 Me const MyClass = class {} // 立即执行 Class const p = new (class {})()
不存在变量提升
类不存在变量提升(hoist),这点与 ES5 完全不同。这与类的继承有关,因为要确保父类在子类之前定义,如果出现变量提升,则会出错。
// 确保父类在子类之前定义 const Foo = class {} class Bar extends Foo {}
私有方法
利用 Symbol 值的唯一性将私有方法的名字命名为一个 Symbol 值,从而实现私有方法。
const bar = Symbol('bar') class Point { foo() { this[bar]() } [bar]() {} }
this 指向
类的方法内部如果含有 this,它将默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能会报错。
class Logger { printName() { this.print() } print() { console.log('Hello') } } const logger = new Logger() const { printName } = logger printName() // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
一种解决办法是在 constructor 里绑定 this。
class Logger { constructor { this.printName = this.printName.bind(this) } }
更巧妙的方式是使用 Proxy,在获取方法时自动绑定 this。
function selfish(target) { const cache = new WeakMap() const handler = { get(target, key) { const value = Reflect.get(target, key) if (typeof value !== 'function') return value if (!cache.has(value)) cache.set(value, value.bind(target)) return cache.get(value) } } return new Proxy(target, handler) } const logger = selfish(new Logger())
new.target
ES6 为 new 命令引入了 new.target
属性,返回 new 命令所作用的构造函数。
function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name } else { throw new Error('必须使用 new 生成实例') } }
需要注意:子类继承父类时 new.target
会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立独立使用而必须继承后才能使用的类。
class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化') } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super() } }
Class 的继承
简介
Class 可以通过 extends 关键字实现继承,子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,然后对其进行加工。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
class Point {} class ColorPoint extends Point { constructor() {} } const cp = new ColorPoint() // ReferenceError
ES5 的继承实质是先创造子类的实例对象 this,然后再将父类的方法添加到 this 上面(Parent.apply(this)
)。
ES6 的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象 this(所以必须先调用 super 方法),然后再用子类的构造函数修改 this。如果子类没有定义 constructor 方法,则会被默认添加。且只有调用 super 之后才能使用 this 关键字。
class ColorPoint extends Point {} // 等同于 class ColorPoint extends Point { constructor(...args) { super(...args) } }
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。因此,可以使用这个方法来判断一个类是否继承了另一个类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Ponit // true
super 关键字
super 这个关键字既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super 作为函数调用时代表父类的构造函数。需要注意,super 虽然代表了父类的构造函数,但返回的是子类的实例,即 super 内部的 this 指向的是 ColorPoint,此时 super() 相当与 Point.prototype.constructor.call(this)
。
class A { constructor() { console.log(new.target.name) } } class B extends A { constructor() { super() } } new A() // A new B() // B
上面的代码中,new.target
指向当前正在执行的函数,在 super 函数执行时,它指向的是子类的构造函数,即 super() 内部的 this 指向的是 B。
第二种情况,super 作为对象时在普通方法中指向父类的原型对象,在静态方法中指向父类。需要注意,由于普通方法中 super 指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性是无法通过 super 调用的。
class Parent { static myMethod(msg) { console.log('static', msg) } myMethod(msg) { console.log('instance', msg) } } class Child extends Parent { static myMethod(msg) { super.myMethod(msg) } myMethod(msg) { super.myMethod(msg) } } Child.myMethod(1) // static 1 const child = new Child() child.myMethod(2) // instance 2 class A { constructor() { // 无法获得 this.p = 2 } } // 可以获得 A.prototype.p = 2
作为普通方法调用时,super 指向 A.prototype,所以 super.func()
相当于 A.prototype.func()
。同时 super 会绑定子类的 this,super.func()
相当于 super.func.call(this)
。
由于绑定子类的 this,因此如果通过 super 对某个属性赋值,这时 super 就是 this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A { constructor() { this.x = 1 } } class B extends A { constructor() { super() this.x = 2 super.x = 3 console.log(super.x) // undefined console.log(this.x) // 3 } }
上面的代码中,super.x 被赋值为 3,等同于对 this.x 赋值为 3。当读取 super.x
时,相当于读取的是 A.prototype.x
,所以返回 undefined。
prototype 和 proto
在 ES5 中,每一个对象都有 __proto__
属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
- 子类的
__proto__
属性表示构造函数的继承,总是指向父类。 - 子类的 prototype 属性的
__proto__
属性表示方法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。
class A {} class B extends A {} B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
造成这样的结果是因为类的继承是按照下面的模式实现的:
// B 的实例继承 A 的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype) // B 的实例继承 A 的静态属性 Object.setPrototypeOf(B, A)
其中 Object.setPrototypeOf
的实现如下:
Object.setPrototypeOf = function(obj, proto) { obj.__proto__ = proto return obj }
所以上面的代码等同如下:
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype) // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype Object.setPrototypeOf(B, A) // 等同于 B.__proto__ = A
两条原型链理解如下:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__
属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype 属性)是父类的实例。
extends 的继承目标
下面讨论三种特殊的继承情况。
第一种特殊情况,子类继承 Object 类:
class A extends Object {} A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A 其实就是构造函数 Object 的复制,A 的实例就是 Object 的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承:
class A {} A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承)就是一个普通函数,所以直接继承 Function.prototype。但是,A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以 A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object)的 prototype 属性。
第三种特殊情况,子类继承 null:
class A extends null {} A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === undefined // true
这与第二种情况非常像。A 也是一个普通函数,所以直接继承 Function. prototype。但是,A 调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的 __proto__ 指向 Function.prototype。
实例的 __proto__
子类实例的 __proto__
属性的 __proto__
属性指向父类实例的 __proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型是父类的原型。
const p1 = new Point(2, 3) const p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red') p2.__proto__ === p1.__proto__ // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
Mixin 模式
Mixin 模式指的是将多个类的接口“混入”(mixin)另一个类,在 ES6 中的实现如下:
function mix(...mixins) { class Mix {} for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin) copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype) } return Mix } function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if (key !== 'constructor' && key !== 'prototype' && key !== 'name') { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key) Object.defineProperty(target, key, desc) } } }
上面代码中的 mix 函数可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { // ... }
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