第 177 题:var、let、const 有什么区别?

发布于 2022-10-07 15:51:27 字数 262 浏览 139 评论 6

var 声明的范围是函数作用域,let 和 const 声明的范围是块作用域,var 声明的变量会被提升到函数作用域的顶部,let 和 const 声明的变量不存在提升,且具有暂时性死区特征,var 允许在同一个作用域中重复声明同一个变量,let 和 const 不允许。

在全局作用域中使用 var 声明的变量会成为 window 对象的属性,let 和 const 声明的变量则不会。

const 的行为与 let 基本相同,唯一 一个重要的区别是,使用 const 声明的变量必须进行初始化,且不能被修改。

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评论(6

雨的味道风的声音 2022-05-04 13:53:36
function fn() {
    console.log(a); // ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization 
    let a; // 这个a是不是也提升了
}
function fn() {
    console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
}


萌能量女〃王 2022-05-04 13:53:18

补充一条 "循环绑定"

https://hacks.mozilla.org/2015/07/es6-in-depth-let-and-const/

形如for (let x...)的循环在每次迭代时都为x创建新的绑定

This is a very subtle difference. It means that if a loop executes multiple times, and that loop contains a closure, as in our talking cat example, each closure will capture a different copy of the loop variable, rather than all closures capturing the same loop variable.for (let...)

So the talking cat example, too, can be fixed just by changing to .varlet

This applies to all three kinds of loop: for–of, –, and the old-school C kind with semicolons.forforin

枉心 2022-05-04 13:47:14

引言

本文主要介绍 varletconst 关键字的含义,并从

  • 作用域规则
  • 重复声明/重复赋值
  • 变量提升(hoisted)
  • 暂时死区(TDZ)

四个方面对比 varletconst 声明的变量差异

var

在 ES6 之前我们都是通过 var 关键字定义 JavaScript 变量。ES6 才新增了 letconst 关键字

var num = 1

在全局作用域下使用 var 声明一个变量,默认它是挂载在顶层对象 window 对象下(Node 是 global

var num = 1
console.log(window.num) // 1

用 var 声明的变量的作用域是它当前的执行上下文,可以是函数也可以是全局

var x = 1 // 声明在全局作用域下
function foo() {
    var x = 2 // 声明在 foo 函数作用域下
    console.log(x) // 2
}
foo()
console.log(x) // 1

如果在 foo 没有声明 x ,而是赋值,则赋值的是 foo 外层作用域下的 x

var x = 1 // 声明在全局作用域下
function foo() {
    x = 2 // 赋值
    console.log(x) // 2
}
foo()
console.log(x) // 2

如果赋值给未声明的变量,该变量会被隐式地创建为全局变量(它将成为顶层对象的属性)

a = 2
console.log(window.a) // 2

function foo(){
    b = 3
}
foo()
console.log(window.b) // 3

var 缺陷一:所有未声明直接赋值的变量都会自动挂在顶层对象下,造成全局环境变量不可控、混乱

变量提升(hoisted)

使用var声明的变量存在变量提升的情况

console.log(b) // undefined
var b = 3

注意,提升仅仅是变量声明,不会影响其值的初始化,可以与隐式的理解为:

var b
console.log(b) // undefined
b = 3

作用域规则

var 声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问,包含它的代码块对此没有什么影响,所以多次声明同一个变量并不会报错:

var x = 1
var x = 2

这种作用域规则可能会引发一些错误

function sumArr(arrList) {
    var sum = 0;
    for (var i = 0; i < arrList.length; i++) {
        var arr = arrList[i];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
    }

    return sum;
}

这里很容易看出一些问题,里层的 for 循环会覆盖变量 i,因为所有 i 都引用相同的函数作用域内的变量。 有经验的开发者们很清楚,这些问题可能在代码审查时漏掉,引发无穷的麻烦。

var 缺陷二:允许多次声明同一变量而不报错,造成代码不容易维护

捕获变量怪异之处

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

i 是全局变量,全局只有一个变量ifor 循环结束时, i=10 ,所以 a[6]() 也为 10 ,并且 a 的所有元素里面的 i 都为 10

而我们期望的是 a[6]() 输出 6,所以我们有了下面的块级作用域

let

letvar 的写法一致,不同的是它使用的是块作用域

let a = 1

块作用域变量在包含它们的块或 for 循环之外是不能访问的

{
    let x = 1
}
console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined

所以:

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) { // 每一次循环的 i 其实都是一个新的变量
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
} // JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算
a[6](); // 6

同时, let 解决了 var 的两个缺陷:

使用 let 在全局作用域下声明的变量也不是顶层对象的属性

let b = 2
window.b // undefined

那它在哪里喃?

var a = 1
let b = 2
debugger

通过上图也可以看到,在全局作用域中,用 let 和 const 声明的全局变量没有在全局对象中,只是一个块级作用域(Script)中

不允许同一块中重复声明

let x = 1
let x = 2
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

如果在不同块中是可以声明的

{
    let x = 1
    {
        let x = 2
    }
}

这种在一个嵌套作用域中声明同一个变量名称的行为称做 屏蔽 ,它可以完美解决上面的 sumArr 问题:

function sumArr(arrList) {
    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < arrList.length; i++) {
        var arr = arrList[i];
        for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
    }

    return sum;
}

此时将得到正确的结果,因为内层循环的 i 可以屏蔽掉外层循环的 i

通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。 同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下

暂时性死区(TDZ)

let 声明的变量在被声明之前不能被访问

console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x = 1

如果你在块中声明 let ,它会报以下错误:

// let
{
    console.log(x) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
    let x = 2
}

即,在块级作用域下报错内容是未初始化,那 let 在块级作用域下有没有被提升喃?

TC39 的成员 Rick Waldronhoisting-vs-tdz.md 中这么说:

In JavaScript, all binding declarations are instantiated when control flow enters the scope in which they appear. Legacy var and function declarations allow access to those bindings before the actual declaration, with a "value" of undefined. That legacy behavior is known as "hoisting". let and const binding declarations are also instantiated when control flow enters the scope in which they appear, with access prevented until the actual declaration is reached; this is called the Temporal Dead Zone. The TDZ exists to prevent the sort of bugs that legacy hoisting can create.

翻译:

在 JavaScript 中,当控制流进入它们出现的范围时,所有绑定声明都会被实例化。 传统的 varfunction 声明允许在实际声明之前访问那些绑定,并且其值(value)为 undefined 。 这种遗留行为被称为变量提升(hoisting)。 当控制流进入它们出现的范围时,letconst 声明也会被实例化,但在运行到实际声明之前禁止访问。 这称为暂时性死区( Temporal Dead Zone)。 TDZ 的存在是为了防止传统提升可能造成的那种错误。

即,通过 letconst 变量始终“存在”于它们的作用域里,但不能在 letconst 语句之前访问它们,所以不能称为变量提升,只能称为暂时性死区

const

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const a = 1

a = 2 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

因此, const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const s // 声明未赋值
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

注意,这里 const 保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动,如果是基本类型的话,变量的值就保存在那个内存地址上,也就是常亮,如果是引用类型,它内部的值是可以变更的

const num = 1
const user = {
    name: "sisterAn",
    age: num,
}

user = {
    name: "pingzi",
    age: num
} // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

// 下面这些都是运行成功的
user.name = "Hello"
user.name = "Kitty"
user.name = "Cat"
user.age--

其它 constlet 相同,例如:

  • 作用域相同,只在声明所在的块级作用域内有效
  • 常量也是不提升,同样存在暂时性死区

这里不再赘述

var vs let vs const

varletconst 的不同主要有以下几个方面:

  • 作用域规则
  • 重复声明/重复赋值
  • 变量提升(hoisted)
  • 暂时死区(TDZ)

作用域规则

let/const 声明的变量属于块作用域,只能在其块或子块中可用。而 var 声明的变量的作用域是是全局或者整个封闭函数

重复声明/重复赋值

  • var 可以重复声明和重复赋值
  • let 仅允许重复赋值,但不能重复声明
  • const 既不可以重复赋值,但不能重复声明

变量提升(hoisted)

var 声明的变量存在变量提升,即可以在变量声明前访问变量,值为undefined

letconst 不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错 ReferenceError

var:

console.log(a) // undefined
var a = 1

let:

console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 2

const:

console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined
let c = 3

暂时死区(TDZ)

var不存在暂时性死区, letconst存在暂时性死区,只有变量声明后,才能被访问或使用

编程风格

ES6 提出了两个新的声明变量的命令: letconst 。其中,let 完全可以取代 var ,因为两者语义相同,而且 let 没有副作用。所以,我们在开发中建议使用 letconst ,不使用 var

参考

  • MDN
  • 《阮一峰:ECMAScript 6入门》

原文

甩你一脸翔 2022-05-04 13:44:53
  1. var在全局声明的变量存在于VO(g)全局变量对象中,并且也会复制一份到GO中,let和const不会。注意这个仅限于在全局申请的变量。var声明的变量会污染全局对象,let、const不会。
  2. var是可以重复申明的,词法解析可以审核通过,执行阶段遇到已经申明过的,不会重复申明,但是let不行,在词法解析阶段都过不去,不也存在引擎去执行代码的阶段了。
  3. var存在变量提升,let、const不存在变量提升,还有一种说明是let、const存在变量提升,只是在申明的地方到提升的这区间中,存在一个暂时性死区,在这区间内使用变量会报错。
  4. let、const可以形成块级作用域,var不会形成块级作用域。
for(let i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(() => {
        console.log(i);
    }, 10);
}
// let的实现原理其实和闭包是一样的
{
    // 1、let会先形成一个父块作用域,计数器累加
    let i = 0; 
    {
        // 每一次循环形成一个子块级作用域
        let i = 0; // i每次递增
        setTimeout(() => {
            console.log(i);
        }, 10);
    }
    i++;
}
  1. let、const会形成一个暂时性死区。
  2. let、const都是ES6新增声明的变量的语法,区别是let创建的变量是可以更改指针指向,也就是可以重新赋值,但是const申明的变量是不允许改变指针指向的。
  3. 函数执行的时候,如果设置了形参变量(并且部分形参变量设置了ES6中的形参赋值默认值),这样在形成私有上下文的时候,会多创建一个块级上下文(函数的大括号单独看成一个块级上下文),如果并且当前块级作用域上下文中重新声明了形参
var x = 1;
function func(x, y = function func1() {x = 2;}) {
    var x = 3;
    y();
    console.log(x); // x = 3
}
func(5);
console.log(x); // x = 1
var x = 1;
function func(x, y = function func1() {x = 2;}) {
    x = 3;
    y();
    console.log(x); // x = 2
}
func(5);
console.log(x); // x = 1
爱的故事 2022-05-04 09:19:16

1.作用域不同:

var没有块级作用域,let和const有块级作用域

用var声明变量:

for (var i = 0; i < 3; i++) {
    console.log(`循环内i的值:${i}`);
};
console.log(`循环外i的值:${i}`);

运行结果:

循环内i的值:0
循环内i的值:1
循环内i的值:2
循环外i的值:3

用let声明变量:

for (let i = 0; i < 3; i++) {
    console.log(`循环内i的值:${i}`);
};
console.log(`循环外i的值:${i}`);

运行结果:

循环内i的值:0
循环内i的值:1
循环内i的值:2
Uncaught ReferenceError: i is not defined

2.暂时性死区:

只要块级作用域有let、const,他们所声明的变量就绑定这个区域,不受外部影响

var a = 10
if (true) {
  console.log(a)
  var a = 20
}

运行结果:10

var a = 10
if (true) {
  console.log(a)
  let a = 20
}

运行结果:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

var a = 10
if (true) {
  console.log(a)
  const a = 20
}

运行结果:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

3.变量提升:

var声明的变量存在变量提升,let、const不存在变量提升

console.log(a)
var a = 10

运行结果:undefined

console.log(a)
let a = 10 || const a = 10
// 报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

运行结果:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

4.重复声明

var声明的可以重复声明, let const声明的不可以重复声明

var a = 10
var a = 20
console.log(a)

运行结果:20

var a = 10
let a = 20 || const a = 20
console.log(a)

运行结果:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

5.变量能否被修改

var、let声明的变量可以被修改,const声明的常量不可修改

var a = 10  || let a = 10
a = 20
console.log(a)

运行结果:20

const a = 10
a = 20
console.log(a)

运行结果:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

请止步禁区 2022-05-02 21:34:24

var和let/const的区别

  • 块级作用域
  • 不存在变量提升
  • 暂时性死区
  • 不可重复声明
  • let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面

const:

  • const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
  • const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改(const 不能更改是指指针指向的地址不能更改,所以简单类型表现为不能更改,复杂类型更改值不会导致他的指针地址变化)

let/const

  • let 一般用来声明变量

  • const 声明常量 函数

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