动效设计理论
实用和优雅是你的目标
实用
- 借鉴惯例
- 预览结果: 为用户提供交互结果的预览
- 无聊时的消遣: 填写长表单时,可使用颜色和动画增添点兴趣
- 用本能反应: 人面对突然运动时都会作出反应
- 使人对互动充满欲望:用户喜欢按丰富的渐变色彩而且又大又软的按钮
- 体现重要性:使用感觉上同等重要的动效设计来强调重要性
- 减少同时发生的动画:许多元素同时运动,会削弱对这些运动的意义的理解
- 减少动画种类: 动画种类越少,越能确保用户理解 UI 上每个动画的含义
- 镜像动画
- 限制持续时间:动画的持续时间不宜过长
- 限制动画:若某个动画移除不会影响用户理解界面,考虑将它去掉,用样式来替代
优雅
- 不要华而不实
- 唯一华而不实的机会:元素从初始不可见状态直至以动画进入视图这段时间
- 考虑个性化
- 不要拘泥于不透明度动画:缩小元素让其显示、向上滑动划出视图,或通过改变元素背景颜色实现
- 将动画拆分为多步:避免线性感觉(人类被多样性和反差所吸引)
- 错开动画: 在视觉上添加层次感
- 从触发元素处产生动画: 在UI中连接因果关系,模仿物理原理
- 使用图形:典型例子是三条横线摞在一起构成的表示菜单的汉堡图标
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