dom-align 源码浅析
一直对于antd
的源码耿耿于怀,日常开发中遇到要开发组件总是不清楚怎么去设计接口,抄antd
也苦于其组件层层封装且代码分散在各个角落,无从抄起。
在工作间隙之中,粗略的翻看了dom-align
的源码,antd
内部许多定位的弹窗类组件都基于它,dom
对齐在日常开发中也有需求,遂有了本文。
2. 解读
2.1 API
使用:
import domAlign from 'dom-align';
const alignConfig = {
points: ['tl', 'tr'], // 将source元素的 `top - center` 与 target 元素的 `top - right` 对齐
offset: [10, 20], // `source` 的 x偏移量是10, y的偏移量是 20
targetOffset: ['30%','40%'], // `target` 的 x 偏移量是30%, y 的偏移量是 40%, 百分比是基于target
overflow: { adjustX: true, adjustY: true }, // 当 source 被遮挡住的时候,是否进行自动调整
};
domAlign(sourceNode, targetNode, alignConfig);
2.2 source code
dom-align
暴露 {alignElement, alignPoint}
两个方法,默认暴露的是 alignElement
方法
2.2.1 alignElement方法
function alignElement(source, refNode, align) {
// const target = align.target || refNode; // 这里说明 target 也能够从 align,即方法的第三个参数进行传入
const refNodeRegion = getRegion(target); // 获取 target 元素的 { width , height ,距离文档顶部的 top, left 等信息}
const isTargetNotOutOfVisible = !isOutOfVisibleRect(target);
return doAlign(source, refNodeRegion, align, isTargetNotOutOfVisible);
}
先暂时只看到 getRegion
部分,看看该方法做了什么:
2.2.2 getRegion方法
function getRegion(node) {
let offset;
let w;
let h;
if (!utils.isWindow(node) && node.nodeType !== 9) {
// window 或者 document
offset = utils.offset(node); // offset 目标元素相对文档的左上距离
w = utils.outerWidth(node);
h = utils.outerHeight(node);
} else {
const win = utils.getWindow(node);
offset = {
left: utils.getWindowScrollLeft(win),
top: utils.getWindowScrollTop(win),
};
w = utils.viewportWidth(win);
h = utils.viewportHeight(win);
}
offset.width = w;
offset.height = h;
return offset;
}
如果该元素不是 window
元素或者 document
元素,则去取 该元素的 offset
信息,offset
信息即为 元素距离Document即整个文档的左上角的left值和top值
。
2.2.3 offset方法
offset
信息会等于元素的getBoundingClientRect()
中返回的left, top
加上对应window横向和竖向滚动的距离
。
由于getBoundingClientRect()
返回的只是元素对应 浏览器可视区域 的width,height,left,top
等值,则该left+浏览器横向滚动距离
= 元素距离整个文档最左边的距离
。
不过,除了这样简单计算之外,其代码中还会考虑到竖向滚动条的宽度:document.documentElement.clientLeft || body.clientLeft
。
然后offset
还会携带元素的width和height
信息,整体像是增强版的getBoundingClientRect
,不够此时返回的left,top
是相对于文档的,而不是相对于可视区域的。
2.2.4 getWHIgnoreDisplay方法
在获取元素的width和height
信息时,该库封装了一个getWHIgnoreDisplay
方法,看名字即为"获取元素的宽高信息而不管元素的display属性值"
2.2.5 getWHIgnoreDisplay方法
if (elem.offsetWidth !== 0) {
val = getWH.apply(undefined, args);
} else {
swap(elem, cssShow, () => {
val = getWH.apply(undefined, args);
});
}
该方法首先判断 elem.offsetWidth
是否为0 ,因为当元素display:none
的时候,宽度为0.
而当元素display:none
的时候,先通过 swap(elem, cssShow)
,来看下swap
的代码:
2.2.6 swap方法
const cssShow = {
position: 'absolute',
visibility: 'hidden',
display: 'block',
};
function swap(elem, options, callback) {
...
// 记住旧的属性值
for (name in options) {
if (options.hasOwnProperty(name)) {
old[name] = style[name];
style[name] = options[name];
}
}
callback.call(elem);
// 还原旧的属性值
for (name in options) {
if (options.hasOwnProperty(name)) {
style[name] = old[name];
}
}
}
就是当display:none
的时候,先让元素display:block
,通过visibility
在页面上不可见,但是可以获取到该元素的样式信息,之后再将元素还原回display:none
.
2.2.7 getWH
@param elem
@param name
@param {String} [extra]
'padding' : (css width) + padding
'border' : (css width) + padding + border
'margin' : (css width) + padding + border + margin
*/
function getWH(elem, name, extra) {
...
}
该方法封装了获取一个元素各种宽高的方法,将padding,border,margin
都考虑在内。
最终 getRegion
方法返回了元素 相对文档的left, top
信息,以及width, height
信息。
2.2.8 isOutOfVisibleRect方法
isOutOfVisibleRect方法
function isOutOfVisibleRect(target) {
const visibleRect = getVisibleRectForElement(target);
// 获取当前元素的可视区域。有点绕,其实是获取会影响该元素显示区域的,祖先元素内容区域的交集
// 返回值为相对整个当前文档的 { left , right , bottom , top }值,通过四个值(相当于四条线)能确定一个矩形区域
const targetRegion = getRegion(target);
// 获取目标元素 相对文档的`left, top`信息,以及`width, height` 信息
return !visibleRect ||
(targetRegion.left + targetRegion.width) <= visibleRect.left ||
(targetRegion.top + targetRegion.height) <= visibleRect.top ||
targetRegion.left >= visibleRect.right ||
targetRegion.top >= visibleRect.bottom;
}
先来看getVisibleRectForElement
:
// 首先可视区域为整个文档
const visibleRect = {
left: 0,
right: Infinity,
top: 0,
bottom: Infinity,
};
// 获取能影响该元素显示的祖先元素
// 对于定位元素来说,即使最近的父级定位元素
// 对于非定位元素来说,则返回直接父元素
let el = getOffsetParent(element);
...
// 即通过依次向 目标元素 的祖先元素递归,查找到会影响该元素显示的祖先元素
// 得到 目标元素 元素的相对文档的 { left,right,top,bottom }
// 简单理解为祖先中每一层父级都会对可视区域进行削减
// 因此所有`影响显示区域`的祖先元素的区域的交集即为最终的结果
while (el) {
// 获取父级元素相对文档的距离
const pos = utils.offset(el);
// 将border的宽度计算进来
pos.left += el.clientLeft;
pos.top += el.clientTop;
// 以下代码即为 做区域的交集,不断的缩小区域, 不考虑滚动条
visibleRect.top = Math.max(visibleRect.top, pos.top);
visibleRect.right = Math.min(visibleRect.right, pos.left + el.clientWidth);
visibleRect.bottom = Math.min(visibleRect.bottom, pos.top + el.clientHeight);
visibleRect.left = Math.max(visibleRect.left, pos.left);
el = getOffsetParent(el);
}
...
// 然后是一些根据 document,和window 元素对区域进行剪裁的代码
// ele.style.position 只能返回行内样式 position 中的值,不能返回 css 样式表中的值
// window.getComputedStyle(ele).position 会返回元素最终的 position 值,不管是style中还是css中的
// 最后确保该可视区域是 `正常的` 因为 top 小于 0 是不现实的。内容不可能在文档之外
return (
visibleRect.top >= 0 &&
visibleRect.left >= 0 &&
visibleRect.bottom > visibleRect.top &&
visibleRect.right > visibleRect.left
) ? visibleRect : null;
2.2.9 doAlign方法
该方法为最终的实现dom
对齐的方法:
doAlign方法
其中参数依次为 source
元素,目标元素的 width,height
,距离文档左上角的left,top
值,然后是传入的 align
参数:
function doAlign(source, tgtRegion, align, isTgtRegionVisible) {
// 处理 `align` 的参数
...
let fail = 0;
// getVisibleRectForElement方法之前讲过,就是根据元素的祖先节点中能够影响元素显示区域的元素
// 来计算元素的显示区域
const visibleRect = getVisibleRectForElement(source);
// 计算元素当前在文档中所占的区域, left/top/width/height
const elRegion = getRegion(source);
// 计算出元素即将被放置的位置
let elFuturePos = getElFuturePos(elRegion, tgtRegion, points, offset, targetOffset);
// 返回 { left , top }
...
先看到这里,即通过知道 source
元素和 target
元素 相对文档 的位置与大小,得到source
即将被防止的位置:
getElFuturePos方法
/**
*
* @param {*} elRegion: source 元素占据的区域 {left, top , width, top}
* @param {*} refNodeRegion: target 元素占据的区域 {left, top , width, top}
* @param {*} points ['tr','cc'] align source t[op] r[ight] with target c[enter] c[enter]
* @param {*} offset
* @param {*} targetOffset
*/
function getElFuturePos(elRegion, refNodeRegion, points, offset, targetOffset) {
// refNodeRegion 即为target元素,即将 `target元素与points[1]`做计算
// 得到目标的对齐点的坐标
const p1 = getAlignOffset(refNodeRegion, points[1]);
// 得到source的对齐点左边
const p2 = getAlignOffset(elRegion, points[0]);
// 两者做差值,即为source元素需要进行移动的距离
const diff = [p2.left - p1.left, p2.top - p1.top];
// 再将offset的值考虑进来
return {
left: Math.round(elRegion.left - diff[0] + offset[0] - targetOffset[0]),
top: Math.round(elRegion.top - diff[1] + offset[1] - targetOffset[1]),
};
}
getAlignOffset方法的代码也很简单:
/**
* 获取 node 上的 align 对齐点 相对于页面的坐标
* 比如说要得到target元素的对齐点位置,对齐在 target 的[br]
* 首先传入的参数{left,top} 是 target的左上角位置
* br 对应top-right即右下角,那么
* right = left + width
* bottom = top + width
* 如果有 center , 则要除于 2
*/
function getAlignOffset(region, align) {
const V = align.charAt(0);
const H = align.charAt(1);
const w = region.width;
const h = region.height;
let x = region.left;
let y = region.top;
if (V === 'c') {
y += h / 2;
} else if (V === 'b') {
y += h;
}
if (H === 'c') {
x += w / 2;
} else if (H === 'r') {
x += w;
}
return {
left: x,
top: y,
};
}
继续回到 doAlign
方法:
// 当前节点可以被放置的显示区域
const visibleRect = getVisibleRectForElement(source);
// 当前节点所占的区域, left/top/width/height
const elRegion = getRegion(source);
...
// 当前节点将要被放置的位置, 返回 { left , top } 值
let elFuturePos = getElFuturePos(elRegion, tgtRegion, points, offset, targetOffset);
// 当前节点将要所处的区域
// 即通过即将被放置的位置计算出即将所处的区域
let newElRegion = utils.merge(elRegion, elFuturePos);
// 如果不能完全展示,则进行反转
// 反转之后,如果不是 【完全不能显示】 === 不能完全显示, 则记fail为1, 且保存为新的config
// 下面这段代码用户当
// 如果可视区域不能完全放置当前节点时允许调整
if (visibleRect && (overflow.adjustX || overflow.adjustY) && isTgtRegionVisible) {
if (overflow.adjustX) {
// 如果横向不能放下
if (isFailX(elFuturePos, elRegion, visibleRect)) {
// 对齐的位置点 反一下,将 l => r , r => l
const newPoints = flip(points, /[lr]/ig, {
l: 'r',
r: 'l',
});
// 偏移量也反转下
const newOffset = flipOffset(offset, 0);
const newTargetOffset = flipOffset(targetOffset, 0);
const newElFuturePos = getElFuturePos(
elRegion,
tgtRegion,
newPoints,
newOffset,
newTargetOffset
);
// 只要不是完全失败,就进行赋值
if (!isCompleteFailX(newElFuturePos, elRegion, visibleRect)) {
fail = 1;
points = newPoints;
offset = newOffset;
targetOffset = newTargetOffset;
}
}
}
// 调整纵向的位置
...
上面的代码涉及到isFailX
和isCompleteFailX
两个方法:
/**
*
* @param {*} elFuturePos source future { left , top }
* @param {*} elRegion source now { left , top , width , height }
* @param {*} visibleRect { left , right, top , bottom }
*
* 判断 x 方向是否 不能完全显示,即是否会有区域超过可视区,形成遮挡
* 条件是 即将的left 小于 可视区域的left,也就是有一部分内容超过了可视区域的左边界
* 即将的right + 宽度 大于 可视区域的right,也就是有一部分内容超过了可视区域的右边界
*/
function isFailX(elFuturePos, elRegion, visibleRect) {
return elFuturePos.left < visibleRect.left ||
elFuturePos.left + elRegion.width > visibleRect.right;
}
/**
* 判断 x 方向是否完全不能显示, 即区域完全超出可视区,一点都看不到
* 条件是 即将的left 大于 可视区域的right, 也就是整个元素在可视区域的右边
* 即将的left + 宽度 小于 可视区域的left,也就是整个元素在可视区域的左边
*/
function isCompleteFailX(elFuturePos, elRegion, visibleRect) {
return elFuturePos.left > visibleRect.right ||
elFuturePos.left + elRegion.width < visibleRect.left;
}
整体看一下 doAlign 方法:
- 通过计算 source 元素当前位置,根据传入的参数,计算出即将所在的位置
- 如果参数允许调整x和y方向的值,也即将所在的位置有内容会被遮挡,则进行位置的调整
- 调整方法为 先反向调整,x方向交换
lr
,y方向交换tb
- 反转之后检查
- 如果反转之后完全放不下,啥也不干
- 反转之后,不是完全放不下,则根据反转之后的位置重新计算将要被放置的位置
- 判断是否任然放不下(感觉这段代码只适用于 反转之后不是完全放不下的情况,因此此时才会重新计算将要被放置的位置,而确实完全放不下的情况,则这段代码与之前判断 isFail 没啥区别),如果仍然放不下,且确实需要调整,则可能会改变元素的宽度高度了
- 最后通过 utils.offset 方法设置最终的
left,top
样式
setOffset方法
function setOffset(elem, offset, option) {
if (option.ignoreShake) {
// 如果传参 忽视抖动,则不保留小数
const oriOffset = getOffset(elem);
const oLeft = oriOffset.left.toFixed(0);
const oTop = oriOffset.top.toFixed(0);
const tLeft = offset.left.toFixed(0);
const tTop = offset.top.toFixed(0);
if (oLeft === tLeft && oTop === tTop) {
// 如果目标宽高和当前宽高一致,则直接返回
return;
}
}
if (option.useCssRight || option.useCssBottom) {
setLeftTop(elem, offset, option);
} else if (option.useCssTransform && getTransformName() in document.body.style) {
setTransform(elem, offset, option);
} else {
setLeftTop(elem, offset, option);
}
}
已知原来相对于文档的left和top
,和最终相对文档的left和top
值:
setTransform方法,
translate
的值即为:// 即只需要移动差值部分即可 resultXY.x = originalXY.x + (offset.left - originalOffset.left); resultXY.y = originalXY.y + offset.top - originalOffset.top;
setLeftTop方法稍微复杂些,实际上是
根据相对于文档的 {left, top} 值。设置元素样式上的left和top值
:
// 根据相对于文档的 {left, top} 值。设置元素样式上的left和top值
function setLeftTop(elem, offset, option) {
// set position first, in-case top/left are set even on static elem
if (css(elem, 'position') === 'static') {
elem.style.position = 'relative';
}
let presetH = -999;
let presetV = -999;
const horizontalProperty = getOffsetDirection('left', option);
const verticalProperty = getOffsetDirection('top', option);
const oppositeHorizontalProperty = oppositeOffsetDirection(horizontalProperty);
const oppositeVerticalProperty = oppositeOffsetDirection(verticalProperty);
if (horizontalProperty !== 'left') {
presetH = 999;
}
if (verticalProperty !== 'top') {
presetV = 999;
}
let originalTransition = '';
// 记下一开始相对文档的偏移量
const originalOffset = getOffset(elem);
if ('left' in offset || 'top' in offset) {
originalTransition = getTransitionProperty(elem) || '';
setTransitionProperty(elem, 'none');
// 保存 transition的值,即当前阶段做 left 和 top 的改变,是没有动画的
// 因为当前阶段是在做计算,而非真正的设置样式
}
if ('left' in offset) {
elem.style[oppositeHorizontalProperty] = '';
elem.style[horizontalProperty] = `${presetH}px`;
}
if ('top' in offset) {
elem.style[oppositeVerticalProperty] = '';
elem.style[verticalProperty] = `${presetV}px`;
}
// 先设置为 -999
// force relayout
forceRelayout(elem);
const old = getOffset(elem); // 记下变为预设之后的偏移量
const originalStyle = {};
for (const key in offset) {
if (offset.hasOwnProperty(key)) {
const dir = getOffsetDirection(key, option); // 根据 useRight ,当传入left,useRight为true时,返回right
const preset = key === 'left' ? presetH : presetV;
const off = originalOffset[key] - old[key];
// 计算出由于 刚刚设置为预设{ 999, 999 },导致元素实际移动的 距离
// 比如元素最初实际的样式值为 { left: 20, top: 20 }
// 但是 可能相对`文档`的 {left: 0, top: 0}, 因为一个元素最终相对文档的left,top还会受到父元素的影响
// 后来样式设置为预设值 { left: -999, top: -999 }
// 此时再计算出相对文档的 {left,top} 值,可以知道元素实际移动的距离
// 通过预设值与实际移动的距离进行计算,得出最初元素的样式值
// 大概类似 让你走到 999米的地方,但是你说你只走了990米,说明你一开始就在9米的位置处。进行反推
// (为啥不通过getComputedStyle取呢?)
if (dir === key) {
originalStyle[dir] = preset + off;
} else {
originalStyle[dir] = preset - off;
}
}
}
// 这一步是为了复原回原来的样式值,取消掉原来预设的值。
css(elem, originalStyle);
// force relayout
forceRelayout(elem);
if ('left' in offset || 'top' in offset) {
setTransitionProperty(elem, originalTransition);
// 还原 transition的值 但是好像依然没有动画?
}
// 现在已知 元素相对文档的 {left,top}
// 还知道 元素最终需要的 相对文档的 {left,top}值
// 则只需要
const ret = {};
for (const key in offset) {
if (offset.hasOwnProperty(key)) {
const dir = getOffsetDirection(key, option);
const off = offset[key] - originalOffset[key];
if (key === dir) {
ret[dir] = originalStyle[dir] + off;
} else {
ret[dir] = originalStyle[dir] - off;
}
}
}
css(elem, ret);
}
现在有点怀疑这么一长段代码有没有必要,originalStyle 直接通过 getComputedStyle 取不可以吗?嗯,经过测试,发现应该是可以的,和我理解的没差。
3. 结语
通过粗略的分析,对dom-align
有了更加清晰的认识,不再是完完全全的黑盒子
,之后日常开发中如果需要实现dom
对齐的需求也可以视情况引入。
代码中的中文注释对我来说挺友好的,有一些小技巧比如getWHIgnoreDisplay
,一些小代码片段getPBMWidth
在日常开发中都可以使用上(这是最酷的,总有各种代码片段别人已经实现了且经受住了开源的考验,你理解完之后就可以放心的用了,如果不符合要求也能有把握去修改源码)。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
上一篇: 元素的宽高位置信息梳理
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