dom-align 源码浅析

发布于 2023-05-20 15:13:00 字数 16781 浏览 32 评论 0

一直对于antd的源码耿耿于怀,日常开发中遇到要开发组件总是不清楚怎么去设计接口,抄antd也苦于其组件层层封装且代码分散在各个角落,无从抄起。

在工作间隙之中,粗略的翻看了dom-align的源码,antd 内部许多定位的弹窗类组件都基于它,dom对齐在日常开发中也有需求,遂有了本文。

2. 解读

dom-align 仓库

2.1 API

使用:

import domAlign from 'dom-align';

const alignConfig = {
  points: ['tl', 'tr'], // 将source元素的 `top - center` 与 target 元素的 `top - right` 对齐
  offset: [10, 20],  // `source` 的 x偏移量是10, y的偏移量是 20
  targetOffset: ['30%','40%'], // `target` 的 x 偏移量是30%, y 的偏移量是 40%, 百分比是基于target
  overflow: { adjustX: true, adjustY: true }, // 当 source 被遮挡住的时候,是否进行自动调整
};

domAlign(sourceNode, targetNode, alignConfig);

2.2 source code

dom-align 暴露 {alignElement, alignPoint} 两个方法,默认暴露的是 alignElement 方法

2.2.1 alignElement方法

function alignElement(source, refNode, align) {
  // const target = align.target || refNode;  // 这里说明 target 也能够从 align,即方法的第三个参数进行传入  

  const refNodeRegion = getRegion(target);  // 获取 target 元素的 { width , height ,距离文档顶部的 top, left 等信息}

  const isTargetNotOutOfVisible = !isOutOfVisibleRect(target);

  return doAlign(source, refNodeRegion, align, isTargetNotOutOfVisible);
}

先暂时只看到 getRegion 部分,看看该方法做了什么:

2.2.2 getRegion方法

function getRegion(node) {
  let offset;
  let w;
  let h;
  if (!utils.isWindow(node) && node.nodeType !== 9) {
    // window 或者 document
    offset = utils.offset(node);   // offset 目标元素相对文档的左上距离
    w = utils.outerWidth(node);
    h = utils.outerHeight(node);
  } else {
    const win = utils.getWindow(node);
    offset = {
      left: utils.getWindowScrollLeft(win),
      top: utils.getWindowScrollTop(win),
    };
    w = utils.viewportWidth(win);
    h = utils.viewportHeight(win);
  }
  offset.width = w;
  offset.height = h;
  return offset;
}

如果该元素不是 window 元素或者 document 元素,则去取 该元素的 offset信息,offset 信息即为 元素距离Document即整个文档的左上角的left值和top值

2.2.3 offset方法

offset信息会等于元素的getBoundingClientRect()中返回的left, top加上对应window横向和竖向滚动的距离

由于getBoundingClientRect()返回的只是元素对应 浏览器可视区域width,height,left,top等值,则该left+浏览器横向滚动距离 = 元素距离整个文档最左边的距离

不过,除了这样简单计算之外,其代码中还会考虑到竖向滚动条的宽度:document.documentElement.clientLeft || body.clientLeft

然后offset还会携带元素的width和height信息,整体像是增强版的getBoundingClientRect,不够此时返回的left,top是相对于文档的,而不是相对于可视区域的。

2.2.4 getWHIgnoreDisplay方法

在获取元素的width和height信息时,该库封装了一个getWHIgnoreDisplay方法,看名字即为"获取元素的宽高信息而不管元素的display属性值"

2.2.5 getWHIgnoreDisplay方法

if (elem.offsetWidth !== 0) {
  val = getWH.apply(undefined, args);
} else {
  swap(elem, cssShow, () => {
    val = getWH.apply(undefined, args);
  });
}

该方法首先判断 elem.offsetWidth是否为0 ,因为当元素display:none的时候,宽度为0.

而当元素display:none的时候,先通过 swap(elem, cssShow),来看下swap的代码:

2.2.6 swap方法

const cssShow = {
  position: 'absolute',
  visibility: 'hidden',
  display: 'block',
};

function swap(elem, options, callback) {
  ... 

  // 记住旧的属性值
  for (name in options) {
    if (options.hasOwnProperty(name)) {
      old[name] = style[name];
      style[name] = options[name];
    }
  }

  callback.call(elem);

  // 还原旧的属性值
  for (name in options) {
    if (options.hasOwnProperty(name)) {
      style[name] = old[name];
    }
  }
}

就是当display:none的时候,先让元素display:block,通过visibility在页面上不可见,但是可以获取到该元素的样式信息,之后再将元素还原回display:none.

2.2.7 getWH

 @param elem
 @param name
 @param {String} [extra]
 'padding' : (css width) + padding
 'border' : (css width) + padding + border
 'margin' : (css width) + padding + border + margin
 */
function getWH(elem, name, extra) {
  ...
}

该方法封装了获取一个元素各种宽高的方法,将padding,border,margin都考虑在内。

最终 getRegion 方法返回了元素 相对文档的left, top信息,以及width, height 信息。

2.2.8 isOutOfVisibleRect方法

isOutOfVisibleRect方法

function isOutOfVisibleRect(target) {
  const visibleRect = getVisibleRectForElement(target);
  // 获取当前元素的可视区域。有点绕,其实是获取会影响该元素显示区域的,祖先元素内容区域的交集  
  // 返回值为相对整个当前文档的 { left , right , bottom , top }值,通过四个值(相当于四条线)能确定一个矩形区域

  const targetRegion = getRegion(target);
  // 获取目标元素 相对文档的`left, top`信息,以及`width, height` 信息

  return !visibleRect ||
    (targetRegion.left + targetRegion.width) <= visibleRect.left ||
    (targetRegion.top + targetRegion.height) <= visibleRect.top ||
    targetRegion.left >= visibleRect.right ||
    targetRegion.top >= visibleRect.bottom;
}

先来看getVisibleRectForElement

// 首先可视区域为整个文档
const visibleRect = {  
    left: 0,
    right: Infinity,
    top: 0,
    bottom: Infinity,
};

// 获取能影响该元素显示的祖先元素
// 对于定位元素来说,即使最近的父级定位元素
// 对于非定位元素来说,则返回直接父元素
let el = getOffsetParent(element);

...

// 即通过依次向 目标元素 的祖先元素递归,查找到会影响该元素显示的祖先元素
// 得到 目标元素 元素的相对文档的 { left,right,top,bottom }
// 简单理解为祖先中每一层父级都会对可视区域进行削减
// 因此所有`影响显示区域`的祖先元素的区域的交集即为最终的结果

while (el) {
  // 获取父级元素相对文档的距离
  const pos = utils.offset(el);     

  // 将border的宽度计算进来
  pos.left += el.clientLeft;
  pos.top += el.clientTop;

  // 以下代码即为 做区域的交集,不断的缩小区域, 不考虑滚动条
  visibleRect.top = Math.max(visibleRect.top, pos.top); 
  visibleRect.right = Math.min(visibleRect.right, pos.left + el.clientWidth);
  visibleRect.bottom = Math.min(visibleRect.bottom, pos.top + el.clientHeight);
  visibleRect.left = Math.max(visibleRect.left, pos.left);

  el = getOffsetParent(el); 
}

...

// 然后是一些根据 document,和window 元素对区域进行剪裁的代码

// ele.style.position 只能返回行内样式 position 中的值,不能返回 css 样式表中的值
// window.getComputedStyle(ele).position 会返回元素最终的 position 值,不管是style中还是css中的


// 最后确保该可视区域是 `正常的` 因为 top 小于 0 是不现实的。内容不可能在文档之外

return (
visibleRect.top >= 0 &&
  visibleRect.left >= 0 &&
  visibleRect.bottom > visibleRect.top &&
  visibleRect.right > visibleRect.left
) ? visibleRect : null;

2.2.9 doAlign方法

该方法为最终的实现dom对齐的方法:

doAlign方法

其中参数依次为 source 元素,目标元素的 width,height,距离文档左上角的left,top值,然后是传入的 align 参数:

function doAlign(source, tgtRegion, align, isTgtRegionVisible) {

  // 处理 `align` 的参数
  ...

  let fail = 0;
  // getVisibleRectForElement方法之前讲过,就是根据元素的祖先节点中能够影响元素显示区域的元素  
  // 来计算元素的显示区域  
  const visibleRect = getVisibleRectForElement(source);

  // 计算元素当前在文档中所占的区域, left/top/width/height
  const elRegion = getRegion(source);


  // 计算出元素即将被放置的位置
  let elFuturePos = getElFuturePos(elRegion, tgtRegion, points, offset, targetOffset); 
  // 返回 { left , top }

  ...

先看到这里,即通过知道 source 元素和 target 元素 相对文档 的位置与大小,得到source即将被防止的位置:

getElFuturePos方法

/**
 * 
 * @param {*} elRegion: source 元素占据的区域 {left, top , width, top}
 * @param {*} refNodeRegion: target 元素占据的区域 {left, top , width, top}
 * @param {*} points  ['tr','cc'] align source t[op] r[ight] with target c[enter] c[enter]
 * @param {*} offset 
 * @param {*} targetOffset 
 */
function getElFuturePos(elRegion, refNodeRegion, points, offset, targetOffset) {
  // refNodeRegion 即为target元素,即将 `target元素与points[1]`做计算
  // 得到目标的对齐点的坐标
  const p1 = getAlignOffset(refNodeRegion, points[1]);

  // 得到source的对齐点左边
  const p2 = getAlignOffset(elRegion, points[0]);

  // 两者做差值,即为source元素需要进行移动的距离
  const diff = [p2.left - p1.left, p2.top - p1.top];

  // 再将offset的值考虑进来
  return {
    left: Math.round(elRegion.left - diff[0] + offset[0] - targetOffset[0]),
    top: Math.round(elRegion.top - diff[1] + offset[1] - targetOffset[1]),
  };
}

getAlignOffset方法的代码也很简单:

/**
 * 获取 node 上的 align 对齐点 相对于页面的坐标
 * 比如说要得到target元素的对齐点位置,对齐在 target 的[br]
 * 首先传入的参数{left,top} 是 target的左上角位置
 * br 对应top-right即右下角,那么
 * right = left + width
 * bottom = top + width
 * 如果有 center , 则要除于 2
 */

function getAlignOffset(region, align) {
  const V = align.charAt(0);
  const H = align.charAt(1);

  const w = region.width;
  const h = region.height;

  let x = region.left;
  let y = region.top;

  if (V === 'c') {
    y += h / 2;
  } else if (V === 'b') {
    y += h;
  }

  if (H === 'c') {
    x += w / 2;
  } else if (H === 'r') {
    x += w;
  }

  return {
    left: x,
    top: y,
  };
}

继续回到 doAlign 方法:

  // 当前节点可以被放置的显示区域
  const visibleRect = getVisibleRectForElement(source);
  // 当前节点所占的区域, left/top/width/height
  const elRegion = getRegion(source);

  ...

  // 当前节点将要被放置的位置, 返回 { left , top } 值
  let elFuturePos = getElFuturePos(elRegion, tgtRegion, points, offset, targetOffset); 

  // 当前节点将要所处的区域
  // 即通过即将被放置的位置计算出即将所处的区域
  let newElRegion = utils.merge(elRegion, elFuturePos);

  // 如果不能完全展示,则进行反转
  // 反转之后,如果不是 【完全不能显示】 === 不能完全显示, 则记fail为1, 且保存为新的config

  // 下面这段代码用户当
  // 如果可视区域不能完全放置当前节点时允许调整
  if (visibleRect && (overflow.adjustX || overflow.adjustY) && isTgtRegionVisible) {
    if (overflow.adjustX) {
      // 如果横向不能放下
      if (isFailX(elFuturePos, elRegion, visibleRect)) {

        // 对齐的位置点 反一下,将 l => r , r => l
        const newPoints = flip(points, /[lr]/ig, {
          l: 'r',
          r: 'l',
        });
        // 偏移量也反转下
        const newOffset = flipOffset(offset, 0);
        const newTargetOffset = flipOffset(targetOffset, 0);
        const newElFuturePos = getElFuturePos(
          elRegion,
          tgtRegion,
          newPoints,
          newOffset,
          newTargetOffset
        );

        // 只要不是完全失败,就进行赋值
        if (!isCompleteFailX(newElFuturePos, elRegion, visibleRect)) {
          fail = 1;
          points = newPoints;
          offset = newOffset;
          targetOffset = newTargetOffset;
        }
      }
    }

    // 调整纵向的位置
    ...

上面的代码涉及到isFailXisCompleteFailX 两个方法:

/**
 * 
 * @param {*} elFuturePos source future { left , top }
 * @param {*} elRegion source now { left , top , width , height }
 * @param {*} visibleRect  { left , right, top , bottom }
 * 
 * 判断 x 方向是否 不能完全显示,即是否会有区域超过可视区,形成遮挡
 * 条件是 即将的left 小于 可视区域的left,也就是有一部分内容超过了可视区域的左边界
 * 即将的right + 宽度 大于 可视区域的right,也就是有一部分内容超过了可视区域的右边界
 */
function isFailX(elFuturePos, elRegion, visibleRect) {
  return elFuturePos.left < visibleRect.left ||
    elFuturePos.left + elRegion.width > visibleRect.right;
}


/**
 * 判断 x 方向是否完全不能显示, 即区域完全超出可视区,一点都看不到
 * 条件是 即将的left 大于 可视区域的right, 也就是整个元素在可视区域的右边
 * 即将的left + 宽度 小于 可视区域的left,也就是整个元素在可视区域的左边
 */
function isCompleteFailX(elFuturePos, elRegion, visibleRect) {
  return elFuturePos.left > visibleRect.right ||
    elFuturePos.left + elRegion.width < visibleRect.left;
}

整体看一下 doAlign 方法:

  1. 通过计算 source 元素当前位置,根据传入的参数,计算出即将所在的位置
  2. 如果参数允许调整x和y方向的值,也即将所在的位置有内容会被遮挡,则进行位置的调整
  3. 调整方法为 先反向调整,x方向交换 lr,y方向交换 tb
  4. 反转之后检查
    1. 如果反转之后完全放不下,啥也不干
    2. 反转之后,不是完全放不下,则根据反转之后的位置重新计算将要被放置的位置
  5. 判断是否任然放不下(感觉这段代码只适用于 反转之后不是完全放不下的情况,因此此时才会重新计算将要被放置的位置,而确实完全放不下的情况,则这段代码与之前判断 isFail 没啥区别),如果仍然放不下,且确实需要调整,则可能会改变元素的宽度高度了
  6. 最后通过 utils.offset 方法设置最终的 left,top 样式

setOffset方法

function setOffset(elem, offset, option) {
  if (option.ignoreShake) { 
    // 如果传参 忽视抖动,则不保留小数
    const oriOffset = getOffset(elem);

    const oLeft = oriOffset.left.toFixed(0);
    const oTop = oriOffset.top.toFixed(0);
    const tLeft = offset.left.toFixed(0);
    const tTop = offset.top.toFixed(0);

    if (oLeft === tLeft && oTop === tTop) {
      // 如果目标宽高和当前宽高一致,则直接返回
      return;
    }
  }


  if (option.useCssRight || option.useCssBottom) {
    setLeftTop(elem, offset, option);
  } else if (option.useCssTransform && getTransformName() in document.body.style) {
    setTransform(elem, offset, option);
  } else {
    setLeftTop(elem, offset, option);
  }
}

已知原来相对于文档的left和top,和最终相对文档的left和top值:

  1. setTransform方法,translate的值即为:

    // 即只需要移动差值部分即可
    resultXY.x = originalXY.x + (offset.left - originalOffset.left);
    resultXY.y = originalXY.y + offset.top - originalOffset.top;
    
  2. setLeftTop方法稍微复杂些,实际上是根据相对于文档的 {left, top} 值。设置元素样式上的left和top值:

// 根据相对于文档的 {left, top} 值。设置元素样式上的left和top值
function setLeftTop(elem, offset, option) {
  // set position first, in-case top/left are set even on static elem
  if (css(elem, 'position') === 'static') {
    elem.style.position = 'relative';
  }
  let presetH = -999;
  let presetV = -999;
  const horizontalProperty = getOffsetDirection('left', option);
  const verticalProperty = getOffsetDirection('top', option);
  const oppositeHorizontalProperty = oppositeOffsetDirection(horizontalProperty);
  const oppositeVerticalProperty = oppositeOffsetDirection(verticalProperty);

  if (horizontalProperty !== 'left') {
    presetH = 999;
  }

  if (verticalProperty !== 'top') {
    presetV = 999;
  }
  let originalTransition = '';
  // 记下一开始相对文档的偏移量
  const originalOffset = getOffset(elem);  

  if ('left' in offset || 'top' in offset) {
    originalTransition = getTransitionProperty(elem) || '';
    setTransitionProperty(elem, 'none');  
    // 保存 transition的值,即当前阶段做 left 和 top 的改变,是没有动画的
    // 因为当前阶段是在做计算,而非真正的设置样式
  }
  if ('left' in offset) {
    elem.style[oppositeHorizontalProperty] = '';
    elem.style[horizontalProperty] = `${presetH}px`;
  }
  if ('top' in offset) {
    elem.style[oppositeVerticalProperty] = '';
    elem.style[verticalProperty] = `${presetV}px`;
  }

  // 先设置为 -999 
  // force relayout
  forceRelayout(elem);
  const old = getOffset(elem);  // 记下变为预设之后的偏移量
  const originalStyle = {};
  for (const key in offset) {
    if (offset.hasOwnProperty(key)) {
      const dir = getOffsetDirection(key, option);  // 根据 useRight ,当传入left,useRight为true时,返回right
      const preset = key === 'left' ? presetH : presetV;
      const off = originalOffset[key] - old[key];   
      // 计算出由于 刚刚设置为预设{ 999, 999 },导致元素实际移动的 距离

      // 比如元素最初实际的样式值为 { left: 20, top: 20 }
      // 但是 可能相对`文档`的 {left: 0, top: 0}, 因为一个元素最终相对文档的left,top还会受到父元素的影响
      // 后来样式设置为预设值 { left: -999, top: -999 }
      // 此时再计算出相对文档的 {left,top} 值,可以知道元素实际移动的距离
      // 通过预设值与实际移动的距离进行计算,得出最初元素的样式值
      // 大概类似 让你走到 999米的地方,但是你说你只走了990米,说明你一开始就在9米的位置处。进行反推
      // (为啥不通过getComputedStyle取呢?)
      if (dir === key) {
        originalStyle[dir] = preset + off;
      } else {
        originalStyle[dir] = preset - off;
      }
    }
  }
  // 这一步是为了复原回原来的样式值,取消掉原来预设的值。
  css(elem, originalStyle);

  // force relayout
  forceRelayout(elem);
  if ('left' in offset || 'top' in offset) {
    setTransitionProperty(elem, originalTransition);
    // 还原 transition的值 但是好像依然没有动画?
  }

  // 现在已知 元素相对文档的 {left,top}
  // 还知道 元素最终需要的 相对文档的 {left,top}值
  // 则只需要
  const ret = {};
  for (const key in offset) {
    if (offset.hasOwnProperty(key)) {
      const dir = getOffsetDirection(key, option);
      const off = offset[key] - originalOffset[key];
      if (key === dir) {
        ret[dir] = originalStyle[dir] + off;
      } else {
        ret[dir] = originalStyle[dir] - off;
      }
    }
  }
  css(elem, ret);
}

现在有点怀疑这么一长段代码有没有必要,originalStyle 直接通过 getComputedStyle 取不可以吗?嗯,经过测试,发现应该是可以的,和我理解的没差。

3. 结语

通过粗略的分析,对dom-align有了更加清晰的认识,不再是完完全全的黑盒子,之后日常开发中如果需要实现dom对齐的需求也可以视情况引入。

代码中的中文注释对我来说挺友好的,有一些小技巧比如getWHIgnoreDisplay,一些小代码片段getPBMWidth在日常开发中都可以使用上(这是最酷的,总有各种代码片段别人已经实现了且经受住了开源的考验,你理解完之后就可以放心的用了,如果不符合要求也能有把握去修改源码)。

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