设备像素比 devicePixelRatio 简单介绍
本文所说 devicePixelRatio
其实指的是 window.devicePixelRatio
,被所有 WebKit 浏览器以及 Opera 所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台。
本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂。不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的。
一、定义
定义如下:
window.devicePixelRatio 是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips
dip 或 dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip 可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。
所有非视网膜屏幕的 iphone 在垂直的时候,宽度为 320 物理像素。当你使用 <meta name="viewport" content="width=device-width">
的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致,见下图)为 320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。
这样,非视网膜屏幕的 iphone 上,屏幕物理像素 320 像素,独立像素也是 320 像素,因此,window.devicePixelRatio
等于 1
。
而对于视网膜屏幕的 iphone,如 iphone4s,纵向显示的时候,屏幕物理像素 640 像素。同样,当用户设置 <meta name="viewport" content="width=device-width">
的时候,其视区宽度并不是 640 像素,而是 320 像素,这是为了有更好的阅读体验 – 更合适的文字大小。
这样,在视网膜屏幕的 iphone 上,屏幕物理像素 640 像素,独立像素还是 320 像素,因此,window.devicePixelRatio
等于 2
。
二、浏览器支持
- IE 以及 FireFox 压根不支持。可能接下来的版本会支持。
- Opera 桌面浏览器时,即使是视网膜设备,返回的值也是 1 而不是 2。不过,这个 bug 在后续的版本中会修复的。
- Opera Mobile 10 不支持,不过 Opera Mobile 12 正确支持。
- UC 总是显示 1,不过其 viewport 属性有些让人费解。
- 只有最近的 Chrome 浏览器才能正确实现该属性。Chrome 19 返回不准确的 1,Chrome22 可以正确返回 2。
- MeeGo WebKit (Nokia N9/N950) 就吓人了:当你应用了 meta viewport 时候(类似
<meta name="viewport" content="width=device-width">
),值会从 1 变成 1.5!
真是喜忧参半。好的是 Safari、Android WebKit、Chrome 22+(Android)、Opera Mobile、BlackBerry WebKit、QQ、Palm WebKit、及 Dolfin 都能正确实现该属性。
当然,大部分这些浏览器仍然运行在 devicePixelRatio
值应该为 1
的系统上,当它们移动到视网膜类似设备时候,可能就会遇到问题。
两个注意事项:
- MeeGo WebKit
meta viewport
应用时改变值的做法是大错特错的。设备像素比应该是不变的,不仅物理像素值,设备独立像素也是如此。 - 一些浏览器习惯在
meta viewport
应用时改变各种东西(三星的 Dolfin 就是代表),这完全就是在瞎搞。唯一的变化应该是布局视图的尺寸。如果浏览器变了其他什么都是,那都是很挫的。
实际测试
您可以狠狠地点击这里:window.devicePixelRatio值支持与否测试demo
例如,我现在的FireFox桌面版(14.0.1)弹出的就是 undefined
,如下图:
Chrome 下是认识这个属性的,在我机子上弹出的是 1
,如下图:
其他一些系统、设备
1. iOS
类似的,无视网膜设备 devicePixelRatio
值为 1
,视网膜设备为 2
。因为实际的像素个数是双倍。不过,iphone似乎不愿意改变大家都熟知习惯的320像素宽度布局,没有把设备宽度一下子变成640像素,因此,dips 宽度依然是 320, 于是 devicePixelRatio
就是 640/320 = 2
.
iOS上的情况要相对简单些,除了 1
就是 2
。在其他平台也基本上很简单,因为一般分辨率都比较挫,devicePixelRatio
都是 1
。
2. Android
据我所知,谷歌的 Nexus One 是第一个使用 dips 的,比 iphone 还早。同时 Galaxy Nexus 以及 Galaxy Note 都是类运动视网膜显示器。近距离探究这三个设备应该会有所收获。
Nexus One 分辨率是 480*800, 为了最优的页面浏览,Android WebKit团队决定纵向手持时候的宽度依然是320像素,因此,devicePixelRatio
值为480/320 = 1.5
.
在同一手机上,Opera Mobile 有相同的结论,dips 为 320 宽,devicePixelRatio
也是 1.5
.
顺便提一下,BlackBerry Torch 9810(OS7)物理像素同样480像素,BlackBerry WebKit团队决定坚持devicePixelRatio
为1
. 这可能是更不错的做法,在Torch显示器上480px宽度站点或多或少有些难以阅读。
Galaxy Nexus 有像素的提升,为720×1200. Android 团队决定提高 dips 层的宽度到 360 像素。从而使 devicePixelRatio
为 720/360 = 2
。Chrome 团队决定跟进,就如腾讯 QQ 浏览器所做的那样。
然而,Opera,坚持自我,dips 宽度为 320px, 于是 devicePixelRatio
为 720/320 = 2.25
。不过似乎还与 zoom 缩放层级有关。
Galaxy Note 物理像素为 800×1200. 这里所有浏览器都决定使用与 Galaxy Nexus 一样的比率:Android WebKit, Chrome, 以及 QQ 都是 2
,也就意味着其dips宽度为400px. 然而,Opera依然一意孤行2.25
, 于是其dips宽度值有些怪怪的: 356px.
Android 标准似乎不严格,于是自家人玩自家人的游戏,对于开发者而言,可能又会面临苦逼~~
3. 视网膜 MacBook
新的MacBook采用视网膜显示屏,其 devicePixelRatio
是(如果不出意外)2
。视网膜MacBook的物理像素是2800×1800,而显示出分辨率为1400×900,如果把分辨率作为dips层,则devicePixelRatio
为2
应该是无误的。
需要指出的是,如果你把分辨率改成1920×1200,devicePixelRatio
依然是2
。严格来讲,这是不准确的,应该是1.5
, 然而你也可以说MacBook的分辨率不同于dips层,这种情况下devicePixelRatio
在台式机/笔记本下的定义就不一样(哪一个?不知道。)。
在任何情况下,根据苹果的规范做法,devicePixelRatio
值只可能是 1
或者 2
。如果你看到 2
,你要提供视网膜优化显示图片,如果是 1
,使用正常的图片——(这里内容其实属于视网膜站点的开发内容)。
四、其他相关属性
当页面设置了 <meta name="viewport" content="width=device-width">
时候,document.documentElement.clientWidth
在大部分浏览器下,得到的是布局视区的宽度,等同于dips的宽度。
对于 screen.width
的值:
- 在iOS视网膜设备上,
screen.width
返回dips宽。因此,在竖着显示的时候,视网膜显示屏的ipad和非视网膜显示屏的ipad返回的都是768. - 在上面提到的三个Android设备上,
screen.width
返回的是物理像素宽度,分别480, 720, 和800. 该设备上的所有浏览器都是该值。
Vasilis 有一个很好的理论:苹果像素,因为它想使显示更清晰,更流畅,而Android厂商增加的像素在屏幕上塞进更多的东西。它解释了为什么苹果强调非视网膜视网膜的连续性,而Android集中在原始像素数。
Nokia Lumia Windows Phone上的IE9 screen.width
的值与Android设备一样,返回的是物理像素。而且其不支持devicePixelRatio
. 因此,我们无法从中看出其对待像素的态度是如何的。
小小结论
devicePixelRatio
在大多数浏览器是值得信赖的。- 在iOS设备,
screen.width
乘以devicePixelRatio
得到的是物理像素值。 - 在Android以及Windows Phone设备,
screen.width
除以devicePixelRatio
得到的是设备独立像素(dips)值。
注:本文的DIPs切勿和DPI搞混了!DPI指每英寸点的个数,本文的DIPs指设备独立像素。
参考文章
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