JS 对象的访问控制属性
在 Javascript 中,读取、赋值、调用方法等等,几乎一切操作都是围绕“对象”展开的;长久以来,如何更好的了解和控制这些操作,就成了该语言发展中的重要问题。
1. JS 对象的访问控制
[1.1] 熟悉的 getter/setter
所谓 getter/setter,其定义一般为:
- 一个 getter 方法不接受任何参数,且总是返回一个值
- 一个 setter 总是接受一个参数,且并不会返回值
一些 getter/setter 的常识:
- 也被称为存取方法,是访问方法(access methods)中最常用的两个
- 用来封装私有成员方法,以隔离外界对其的直接访问
- 也可以在存取过程中添加其他的逻辑,保证了外部调用的简洁性
- 实现了对象或类内部逻辑的灵活性,保留了改变的可能
- 在很多 IDE 中可以自动生成
首先看看其他语言中一般的实现方式:
一种是传统的显式 getXXX()/setXXX(v)
方法调用
//JAVA public class People {
private Integer _age;
public Integer getAge() {
return this._age;
}
public void setAge(Integer age) {
this._age = age;
}
public static void main(String[] args) {
People p = new People();
p.setAge(18);
System.out.println(p.getAge().toString()); //18
}
}
毫无疑问,显式调用命名其实是随意的,而且各种语言都能实现,另一种是隐式(implicit)的 getter/setter
//AS2 class Login2 {
private var _username:String;
public function get userName():String {
return this._username;
}
public function set userName(value:String):Void {
this._username = value;
}
}
var lg = new Login2;
lg.userName = "tom";
trace(lg.userName); //"tom"
//C# class People
{ private string _name;
public string name
{
get {
return _name;
}
set {
_name = value;
}
}
}
People p = new People();
p.name = "tom";
Console.WriteLine(p.name)
//PHP class MyClass {
private $firstField;
private $secondField;
public function __get($property) {
if (property_exists($this, $property)) {
return $this->$property;
}
}
public function __set($property, $value) {
if (property_exists($this, $property)) {
$this->$property = $value." world";
}
}
}
$mc = new MyClass;
$mc->firstField = "hello";
echo $mc->firstField; //"hello world"
隐式存取方法需要特定语言的支持,使用起来感觉就是读取属性(var x = obj.x)或给属性赋值(obj.x = "foo")
[1.2] ES5 中的 getter 和 setter
从 2011 年的 ECMAScript 5.1(ECMA-262)规范开始,JavaScript 也开始支持 getter/setter;形式上,自然是和同为 ECMAScript 实现的 AS2/AS3 相同
getter 的语法:
// prop 指的是要绑定到给定函数的属性名
{get prop() { ... } }
// 还可以使用一个计算属性名的 expression 绑定到给定的函数, 注意浏览器兼容性
{get [expression]() { ... } }
例子:
var obj = {
log: ['example','test'],
get latest() {
if (this.log.length == 0) return undefined;
return this.log[this.log.length - 1];
}
}
console.log(obj.latest); // "test"
var expr = 'foo';
var obj2 = {
get [expr]() { return 'bar'; }
};
console.log(obj2.foo); // "bar"
使用 get 语法时应注意以下问题:
- 可以使用数值或字符串作为标识
- 必须不带参数
- 不能与另一个get或具有相同属性的数据条目的对象字面量中出现
通过 delete 操作符删除 getter:
delete obj.latest;
以下展示了一种进阶的用法,即首次调用时才取值(lazy getter),并且将 getter 转为普通数据属性:
get notifier() {
delete this.notifier;
return this.notifier = document.getElementById('myId');
},
setter 的语法:
//prop 指的是要绑定到给定函数的属性名
//val 指的是分配给prop的值
{set prop(val) { . . . }}
// 还可以使用一个计算属性名的 expression 绑定到给定的函数, 注意浏览器兼容性
{set [expression](val) { . . . }}
使用 set 语法时应注意以下问题:
- 标识符可以是数字或字符串
- 必须有一个明确的参数
- 在同一个对象中,不能为一个已有真实值的变量使用 set ,也不能为一个属性设置多个 set
例子:
var language = {
set current(name) {
this.log.push(name);
},
log: []
}
language.current = 'EN';
console.log(language.log); // ['EN']
language.current = 'FA';
console.log(language.log); // ['EN', 'FA']
var expr = "foo";
var obj = {
baz: "bar",
set [expr](v) { this.baz = v; }
};
console.log(obj.baz); // "bar"
obj.foo = "baz"; // run the setter
console.log(obj.baz); // "baz"
setter 可以用delete操作来移除:
delete o.current;
[1.4] 用 Object.defineProperty() 精确定义对象成员
回顾前面提到过的,对象里存在的属性描述符有两种主要形式:数据属性和存取方法。描述符必须是两种形式之一,不能同时是两者。
并且在一般情况下,通过赋值来为对象添加的属性,可以由 for...in 或 Object.keys 方法遍历枚举出来;且通过这种方式添加的属性值可以被改变,也可以被删除。
var obj = {
_c: 99,
get c() {
return this._c;
}
};
obj.a = 'foo';
obj.b = function() {
alert("hello world!");
};
console.log( Object.keys(obj) ); //["_c", "c", "a", "b"]
for (var k in obj) console.log(k); //"_c", "c", "a", "b"
delete obj.b;
delete obj.c;
console.log(obj.b, obj.c); //undefined, undefined
对于这样定义的数据属性或存取方法,无法控制其是否可被 delete,也无法限制其是否能被枚举
而使用 Object.defineProperty() 则允许改变这些默认设置
同样从 ECMAScript 5.1 规范开始,定义了 Object.defineProperty() 方法。用于直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象
其语法为:
//obj 需要被操作的目标对象
//prop 目标对象需要定义或修改的属性的名称
//descriptor 将被定义或修改的属性的描述符
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
其中 descriptor
可以设置的属性为:
属性 描述 应用于 configurable 是否能被修改及删除 数据属性、存取方法 enumerable 是否可被枚举 数据属性、存取方法 value 属性值 数据属性 writable 是否能被赋值运算符改变 数据属性 get getter 方法 存取方法 set setter 方法 存取方法 需要了解的是,从 IE8 开始有限支持这个方法(非 DOM 对象不可用)
例子:
var o = {};
o.a = 1;
// 等同于 :
Object.defineProperty(o, "a", {
value : 1,
writable : true,
configurable : true,
enumerable : true
});
var o = {};
var bValue;
Object.defineProperty(o, "b", {
get : function(){ //添加存取方法
return bValue;
},
set : function(newValue){
bValue = newValue;
},
enumerable : true,
configurable : true
});
var o = {};
Object.defineProperty(o, "a", {
value : 37,
writable : false //定义了一个“只读”的属性
});
console.log(o.a); // 37
o.a = 25; // 在严格模式下会抛出错误,非严格模式只是不起作用
console.log(o.a); // 37
var o = {};
Object.defineProperty(o, "a", {
get : function(){return 1;},
configurable : false //不可编辑、不可删除
});
// throws a TypeError
Object.defineProperty(o, "a", {configurable : true});
// throws a TypeError
Object.defineProperty(o, "a", {enumerable : true});
// throws a TypeError
Object.defineProperty(o, "a", {set : function(){}});
// throws a TypeError
Object.defineProperty(o, "a", {get : function(){return 1;}});
// throws a TypeError
Object.defineProperty(o, "a", {value : 12});
console.log(o.a); //1
delete o.a; // 在严格模式下会抛出TypeError,非严格模式只是不起作用
console.log(o.a); //1
Object.defineProperty(o, "conflict", {
value: 0x9f91102,
get: function() {
return 0xdeadbeef;
}
}); //抛出 TypeError,数据属性和存取方法不能混合设置
相关方法:Object.getOwnPropertyDescriptor()
返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,而非从原型链上进行查找的属性)
语法:
//其中 prop 对应于 Object.defineProperty() 中第三个参数 descriptor
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
例子:
var o = {
get foo() {
return 17;
}
};
Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
// {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: /*the getter function*/,
// set: undefined
// }
相关方法:Object.defineProperties()
直接在一个对象上定义多个新的属性或修改现有属性
语法:
//prop 和 descriptor 的定义对应于 Object.defineProperty()
Object.defineProperties(obj, {
prop1: descriptor1,
prop2: descriptor2,
...
})
例子:
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
});
相关方法:Object.create()
使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象
语法:
//proto 为新创建对象的原型对象
//props 对应于 Object.defineProperties() 中的第二个参数
Object.create(proto[, props])
例子:
// 创建一个原型为null的空对象 var o = Object.create(null);
var o2 = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于: var o2 = Object.create(Object.prototype);
var foo = {a:1, b:2};
var o = Object.create(foo, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
[1.5] __define[G,S]etter__()
作为非标准和已废弃的方法,defineGetter() 和 defineSetter() 有时会出现在一些历史代码中,并仍能运行在 Firefox/Safari/Chrome 等浏览器中
直接看例子:
var o = {
word: null
};
o.__defineGetter__('gimmeFive', function() {
return 5;
});
console.log(o.gimmeFive); // 5
o.__defineSetter__('say', function(vlu) {
this.word = vlu;
});
o.say = "hello";
console.log(o.word); //"hello"
[1.6] __lookup[G,S]etter__()
同样,还有 lookupGetter() 和 lookupSetter() 两个非标准和已废弃的方法
- lookupGetter() 会返回对象上某个属性的 getter 函数
例子:
var obj = {
get foo() {
return Math.random() > 0.5 ? "foo" : "bar";
}
};
obj.__lookupGetter__("foo")
// (function (){return Math.random() > 0.5 ? "foo" : "bar"})
如果换成标准的方法,则是:
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo").get
// (function (){return Math.random() > 0.5 ? "foo" : "bar"})
而如果那个访问器属性是继承来的:
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.getPrototypeOf(obj), "foo").get
// function __proto__() {[native code]}
- lookupSetter() 会返回对象的某个属性的 setter 函数
例子:
var obj = {
set foo(value) {
this.bar = value;
}
};
obj.__lookupSetter__('foo')
// (function(value) { this.bar = value; })
// 标准且推荐使用的方式。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo').set;
// (function(value) { this.bar = value; })
[1.7] 用 onpropertychange 兼容古早浏览器
在某些要求兼容 IE6/IE7 等浏览器的极端情况下,利用 IE 支持的 onpropertychange
事件,也是可以模拟 getter/setter 的
要注意这种方法仅限于已加载到文档中的 DOM 对象
function addProperty(obj, name, onGet, onSet) {
var
oldValue = obj[name],
getter = function () {
return onGet.apply(obj, [oldValue]);
},
setter = function (newValue) {
return oldValue = onSet.apply(obj, [newValue]);
},
onPropertyChange = function (event) {
if (event.propertyName == name) {
// 暂时移除事件监听以免循环调用
obj.detachEvent("onpropertychange", onPropertyChange);
// 把改变后的值传递给 setter
var newValue = setter(obj[name]);
// 设置 getter
obj[name] = getter;
obj[name].toString = getter;
// 恢复事件监听
obj.attachEvent("onpropertychange", onPropertyChange);
}
};
// 设置 getter
obj[name] = getter;
obj[name].toString = getter;
obj.attachEvent("onpropertychange", onPropertyChange);
}
2. JS中的代理和反射
在对象本身上,一个个属性的定义访问控制,有时会带来代码臃肿,甚至难以维护;了解代理和反射的概念和用法,可以有效改善这些状况。
[2.1] 传统的代理模式
在经典的设计模式(Design Pattern)中,代理模式(Proxy Pattern)被广泛应用;其定义为:
在代理模式中,一个代理对象(Proxy)充当着另一个目标对象(Real Subject)的接口。代理对象居于目标对象的用户(Client)和目标对象本身的中间,并负责保护对目标对象的访问。
典型的应用场景为:
- 对目标对象的访问控制和缓存
- 延迟目标对象的初始化
- 访问远端对象
举个例子:
function Book(id, name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
function BookShop() {
this.books = {};
}
BookShop.prototype = {
addBook: function(book) {
this.books[book.id] = book;
},
findBook: function(id) {
return this.books[id];
}
}
function BookShopProxy() {
}
BookShopProxy.prototype = {
_init: function() {
if (this.bookshop)
return;
else this.bookshop = new BookShop;
},
addBook: function(book) {
this._init();
if (book.id in this.bookshop.books) {
console.log('existed book!', book.id);
return;
} else {
this.bookshop.addBook(book);
}
},
findBook: function(id) {
this._init();
if (id in this.bookshop.books)
return this.bookshop.findBook(id);
else return null;
}
}
var proxy = new BookShopProxy;
proxy.addBook({id:1, name:"head first design pattern"});
proxy.addBook({id:2, name:"thinking in java"});
proxy.addBook({id:3, name:"lua programming"});
proxy.addBook({id:2, name:"thinking in java"}); //existed book! 2 console.log(proxy.findBook(1)); //{ id: 1, name: 'head first design pattern' } console.log(proxy.findBook(3)); //{ id: 3, name: 'lua programming' }
显然,以上示例代码中展示了使用代理来实现延迟初始化和访问控制。
值得一提的是,代理模式与设计模式中另一种装饰者模式(Decorator Pattern)容易被混淆,两者的相同之处在于都是对原始的目标对象的包装;不同之处在于,前者着眼于提供与原始对象相同的API,并将对其的访问控制保护起来,而后者则侧重于在原有API的基础上添加新的功能。
[2.2] ES6 中的 Proxy
在 ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) 标准中,提出了原生的 Proxy 对象。用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)
语法:
let p = new Proxy(target, handler);
proxy 对象的目标对象 target
,可以是任何类型的对象,如 Object、Array、Function,甚至另一个 Proxy 对象;在进行let proxy=new Proxy(target,handle)
的操作后,proxy、target两个对象会相互影响。即:
let target = {
_prop: 'foo',
prop: 'foo'
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
proxy._prop = 'bar';
target._attr = 'new' console.log(target._prop) //'bar' console.log(proxy._attr) //'new'
而 handler
也是一个对象,其若干规定好的属性是定义好一个个函数,表示了当执行目标对象的对应访问时所执行的操作;最常见的操作是定义 getter/setter 的 get 和 set 属性:
let handler = {
get (target, key){
return key in target
? target[key]
: -1; //默认值
},
set (target, key, value) {
if (key === 'age') { //校验
target[key] = value > 0 && value < 100 ? value : 0
}
return true;
}
};
let target = {};
let proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.age = 22 //22
可以注意到,和 ES5 中对象本身的 setter 不同的是, proxy 中的 setter 必须有返回值;
并且应该也很容易理解,不光是名字相同,Proxy 对象也的确符合经典的代理模式 -- 由代理对象对目标对象的 API 进行封装和保护,隐藏目标对象,控制对其的访问行为。
除了可以定义 getter/setter,较完整的 handler 属性如下:
- "get": function (oTarget, sKey)
- "set": function (oTarget, sKey, vValue)
- "enumerate": function (oTarget, sKey)
- "ownKeys": function (oTarget, sKey)
- "has": function (oTarget, sKey)
- "defineProperty": function (oTarget, sKey, oDesc)
- "deleteProperty": function (oTarget, sKey)
- "getOwnPropertyDescriptor": function (oTarget, sKey)
- "getPrototypeOf(oTarget)"
- "setPrototypeOf(oTarget, oPrototype)"
- "apply(oTarget, thisArg, argumentsList)":
- "construct(oTarget, argumentsList, newTarget)"
- "isExtensible(oTarget)"
- "preventExtensions(oTarget)"
[2.3] 反射
对象的反射(reflection)是一种在运行时(runtime)探查和操作对象属性的语言能力。
在 JAVA/AS3 等语言中,反射一般被用于在运行时获取某个对象的类名、属性列表,然后再动态构造等;比如通过 XML 配置文件中的值动态创建对象,或者根据名称提取 swf 文件中的 MovieClip 等。
JS 本来也具有相关的反射API,比如 Object.getOwnPropertyDescriptor()
、Function.prototype.apply()
、in
、delete
等,但这些 API 分布在不同的命名空间甚至全局保留字中,并且执行失败时是以抛出异常的方式进行的。这些因素使得涉及到对象反射的代码难以书写和维护。
[2.4] ES6 中的 Reflect
和 Proxy 同时,在 ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) 中,引入了 Reflect 对象,用来囊括对象反射的若干方法。
反射方法 相似操作 Reflect.apply() Function.prototype.apply() Reflect.construct() new target(...args) Reflect.defineProperty() Object.defineProperty() Reflect.deleteProperty() delete target[name] Reflect.enumerate() 供 for...in 操作遍历到的属性 Reflect.get() 类似于 target[name] Reflect.getOwnPropertyDescriptor() Object.getOwnPropertyDescriptor() Reflect.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf() Reflect.has() in 运算符 Reflect.isExtensible() Object.isExtensible() Reflect.ownKeys() Object.getOwnPropertyNames(target).concat(Object.getOwnPropertySymbols(target)) Reflect.preventExtensions() Object.preventExtensions() Reflect.set() target[name] = val Reflect.setPrototypeOf() Object.setPrototypeOf()
- Reflect 与 ES5 的 Object 有点类似,包含了对象语言内部的方法,Reflect 也有和 Proxy 互相一一对应的若干种方法。
- Proxy 相当于去修改设置对象的属性行为,而Reflect则是获取对象的这些行为(的原始版本)。两者经常搭配使用。
- Reflect 没有构造函数,可被调用的都是其静态方法。
var target = {
a: 1
};
var proxy = new Proxy(target, {
get: function(tgt, key) {
console.log("Get %s", key);
return tgt[key] + 100;
},
set: function(tgt, key, val) {
console.log("Set %s = %s", key, val);
return tgt[key] = "VAL_" + val;
}
});
proxy.a = 2;
//Set a = 2 console.log(proxy.a);
//Get a //VAL_2100 console.log(Reflect.get(target, "a"));
//VAL_2 Reflect.set(target, "a", 3);
console.log(Reflect.get(target, "a"));
// 3
可以看到,如果直接在 Proxy 中存取目标对象的值,很可能调用多余的 getter/setter;而搭配 Reflect 中对应的方法使用则可有效避免此情况
同时应注意到,在执行失败时,这些方法并不抛出错误,而是返回 false;这极大的简化了处理:
//In ES5 var o = {};
Object.defineProperty(o, 'a', {
get: function() { return 1; },
configurable: false
});
try {
Object.defineProperty(o, 'a', { configurable: true });
} catch(e) {
console.log("Exception");
}
//In ES2015 var o = {};
Reflect.defineProperty(o, 'a', {
get: function() { return 1; },
configurable: false
});
if( !Reflect.defineProperty(o, 'a', { configurable: true }) ) {
console.log("Operation Failed");
}
[2.5] 配合使用 Proxy/Reflect
例子1:为对象的每个属性设置 getter/setter
//in ES5 var obj = {
x: 1,
y: 2,
z: 3
};
function trace1() {
var cache = {};
Object.keys(obj).forEach(function(key) {
cache[key] = obj[key]; //避免循环 setter Object.defineProperty(obj, key, {
get: function() {
console.log('Get ', key);
return cache[key];
},
set: function(vlu) {
console.log('Set ', key, vlu);
cache[key] = vlu;
}
})
});
}
trace1();
obj.x = 5;
console.log(obj.z);
// Set x 5 // Get z // 3
//in ES6 var obj2 = {
x: 6,
y: 7,
z: 8
};
function trace2() {
return new Proxy(obj2, {
get(target, key) {
if (Reflect.has(target, key)) {
console.log('Get ', key);
}
return Reflect.get(target, key);
},
set(target, key, vlu) {
if (Reflect.has(target, key)) {
console.log('Set ', key, vlu);
}
return Reflect.set(target, key, vlu);
}
});
}
const proxy2 = trace2();
proxy2.x = 99;
console.log(proxy2.z);
// Set x 99 // Get z // 8
例子2:跟踪方法调用
var obj = {
x: 1,
y: 2,
say: function(word) {
console.log("hello ", word)
}
};
var proxy = new Proxy(obj, {
get(target, key) {
const targetValue = Reflect.get(target, key);
if (typeof targetValue === 'function') {
return function (...args) {
console.log('CALL', key, args);
return targetValue.apply(this, args);
}
} else {
console.log('Get ', key);
return targetValue;
}
}
});
proxy.x;
proxy.y;
proxy.say('excel!');
// Get x // Get y // CALL say [ 'excel!' ] // hello excel!
总结
- getter/setter 也被称为存取方法,是访问方法中最常用的两个
- 可以用访问方法封装保护原对象,并保留逻辑的灵活性
- ES5 中开始支持了隐式的 get 和 set 访问方法,可以通过 delete 删除
- 使用 使用 Object.defineProperty() 也可以设置 getter/setter 等
- 历史上利用 Object.prototype.define[G,S]etter() 和 onpropertychange 实现存取方法的兼容
- 可以利用代理和反射改善传统的访问控制
- 代理对象居于目标对象的用户和目标对象本身的中间,并负责保护对目标对象的访问
- ES6 原生的 Proxy 对象。用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)
- 对象的反射是一种在运行时探查和操作对象属性的语言能力
- ES6 引入了 Reflect 对象,用来囊括对象反射的若干方法
- Reflect 有和 Proxy 一一对应的若干种方法,经常搭配使用
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论