代码整洁之道
第一章 整洁代码
1、赶上期限的唯一方法:始终尽可能保持代码整洁
2、整洁的代码只做好一件事
3、整本书的主旨,不要重复代码,只做一件事,表达力,小规模抽象
4、要想干得快,要想快点做完,要想轻松写代码,先让代码易读吧
5、让每次签入时,代码都比签出时干净
第二章 有意义的命名
1、名副其实
如果名称需要注释来补充,那就不算是名副其实。
2、避免误导
别用 xxxList 来指称一组账号,除非它真的是 List 类型。(用 xxxGroup/bunchOfxxx/xxxs 代替更好)
3、做有意义的区分
不要使用数字区分变量 / 函数命名。如 a1,a2... 不要添加废话区分命名。如:ProductInfo 和 ProductData
4、使用读得出来的名称
比如日期:用 generationTimestamp,而不要使用 genymdhms。
5、使用可搜索的名称
单字母和数字常量很难搜出。使用宏或者变量命名这类数据。
6、避免使用编码
不必用前缀表示成员变量。
7、避免思维映射
8、类名
类名和对象应该是名词或名词短语。
9、方法名
方法名应该是动词或动词短语。
10、别扮可爱
11、每个概念对应一个词
12、别用双关语
避免将同一个单词用于不同目的。
13、使用解决方案领域名称
尽可能使用 IT 类术语
14、使用源自所涉问题领域的名称
15、使用有意义的语境
如:使用 addrState 代替 state
16、不要添加没用的语境
如:不要用 GSD 代替 GasStationDeluxe 这样类似的短语。
第三章 函数
1、函数的第一规则是要短小,第二规则是还要更短小
2、函数的缩进层数不该多于一层或两层
3、函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事
4、要判断函数是否不止做了一件事,看是否能再拆出一个函数,该函数不仅是单纯地重新诠释其实现
5、函数参数,最理想的参数是 0, 其次是 1, 再次是 2. 尽量避免 3 个。有足够特殊的理由才能用 3 个以上函数
6、如果函数看起来需要两个,三个或三个以上参数,就说明其中一些参数应该封装成类了
7、函数不应有副作用,如,检查密码的函数不应该有初始化 Session 的步骤
8、把指令和询问分隔开来
9、别重复自己
10、如何做到:先想些什么就写什么,然后再打磨它
第四章 注释
1、注释的恰当用法是弥补我们在用代码表达意图时遭遇的失败
2、注释会撒谎,因为修改代码后并不会让注释随之变动
3、注释不会美化糟糕的代码
4、与其花时间美化代码,不如花时间清洁代码
好注释
- 法律信息
- 提供信息的注释
- 对意图的注释
- 阐释
- 警示
- TODO
- 放大:放大某种看起来不合理之物的重要性
- 公共 API 中的 javadoc
坏注释
- 喃喃自语
- 多余的注释
- 误导性注释
- 循规式注释
- 日志式注释
- 废话注释
- 可怕的废话
- 能用函数或变量时就别用注释
- 位置标记
- 括号后面的注释
- 归属和署名
- 注释掉的代码(别这么干)
- html 注释
- 非本地信息
- 信息过多
- 不明显的联系
- 函数头
- 非公共代码中的 javadoc
第五章 格式
1、代码格式很重要,关乎沟通
2、实体变量应该在类的顶部声明
3、相关函数。若某个函数调用了另一个,就应该把它们放到一起。而且调用着应该尽可能放在被调用着上面
4、四则运算时,运算级较高的符号可以不用空格隔开
5、每个程序员都有自己喜欢的格式规则,但如果在一个团队中工作,就是团队说了算
第六章 对象和数据结构
1、隐藏实现并非只是变量之间放上一个函数层那么简单。隐藏实现关乎抽象。类并不简单地用取值器和赋值器将变量推向外间,而是暴露抽象接口,以便用户无需了解数据的实现便能操作数据本体
2、要以最好的方式呈现某个对象包含的数据,需要做严肃的思考
3、过程式代码便于在不改动既有函数的前提下添加新类
4、得墨耳律:模块不应了解它所操作对象的内部情形
例如:类 C 的 f 方法只应调用以下对象的方法
C 由 f 创建的对象
由 C 的实体变量持有的对象
即:方法不应调用由任何函数返回的对象的方法。
第七章 错误处理
1、使用异常而非返回码。 先写 try、catch、finally 语句
2、使用不可控异常
3、给出异常发生的环境说明
应创建信息充分的错误信息,并和异常一起传递出去。在消息中,包括失败的操作和失败的类型。如果你的应用程序由日志系统,传递足够的信息给 catch 块,并记录下来。
4、依调用者需要定义异常类
5、定义常规流程
6、别返回 null 值
7、别传递 null 值
第九章 单元测试
1、TDD 三定律
- 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码。
- 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也不算通过。
- 只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码。
2、保持测试整洁
3、脏测试等同于没测试
4、测试代码和生产代码一样重要
5、整洁的测试三要素:可读性,可读性和可读性
6、每个测试一个断言
7、每个测试只测试一个概念
8、F.I.R.S.T
Fast(快速)、Independent(独立)、Repeatable(可重复)、Self-Validating(自足验证)、Timely(及时)
第十章 类
1、类应该短小
2、用权责衡量类的大小
3、如果无法为某个类命以精确的名称,这个类大概太长了
4、SRP,单一权责原则,类或模块应有且只有一条加以修改的理由
5、系统应该有许多短小的类而不是少量巨大的类组成。每个小雷封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为
6、内聚:如果一个类中的每个变量都被每个方法所使用,则该类具有最大的内聚性
第十一章 系统
1、将构造与使用分开的方法之一是将全部构造过程搬迁到 main 或被称之为 main 的模块中,设计系统的其他部分时,假设所有对象都已正确构造和设置
2、使用工厂方法,让程序负责确定何时创建对象
3、AOP 切面编程
第十二章 迭进
1、简单设计四条规则
- 运行所有测试;
- 不可重复;
- 表达了程序员的意图;
- 尽可能减少类和方法的数量。
2、极其雷同的代码就是重复
3、要想实现大规模复用,必须理解如何实现小规模复用
4、模板方法模式是一种移除高层级重复的通用技巧
第十三章 并发编程
1、对象是过程的抽象,线程是调度的抽象
2、并发是一种解耦策略,帮助我们把做什么(目的)和何时(时间)做分解开
3、并发会在性能和编写额外代码上增加一些开销
4、正确的并发是复杂的,即便对于简单的问题也是如此
5、并发缺陷并非总能重现,所以常被看做偶发事件而忽略,未被当作真的缺陷对待
6、并发常常需要对设计策略的根本性修改
7、并发防御原则
- SRP,分离并发相关代码和其他代码。
- 推论:限制数据作用域。
- 推论:使用数据复本,避免共享数据的好方法之一就是一开始就避免共享数据。
- 推论:线程应尽可能独立。尝试将数据分解到可独立线程(可能在不同处理器上)操作的独立子集。
8、并发执行模型
- 生产者-消费者
- 读者-作者
- 宴席哲学家
9、学习这些基础算法,理解其解决方案
10、在你认为自己完成某个函数之前,确认自己理解了它是怎么工作的。通过全部测试还不够好。你必须知道解决方案是正确的。获得这种知识和理解的最好途径,往往是重构函数,得到某种整洁而足具表达力、清楚呈示如何工作的东西
11、用多态替代 If/Else 或 Switch/Case
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