qml 中 PropertyAnimation 的几种用法
动画应用场景有下面几种:
首先假设一个 Rectangle,动画是要改变它的 x 和 y 值
- Rectangle 一旦被创建,就要移动到一个特定的位置
- 动画只有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,例如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画,使目标移动到指定的位置
- 只有在某一个特定的信号后才触发
- 做为一个独立的动画,虽然没有绑定 rectangle 的运动,但是可以在脚本中加载,开始和停止
- 只有在状态改变时候才会触发
- 只有在某一个属性改变时候才触发,无论这个属性是通过什么样的方法来改变的
- 在一个特定的信号处理器中创建,当接收到对应的信号时候就触发,类似于 3
下面分别用代码来看几种实现方法:
1、首先是对第一种场景
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}
Rectangle
一旦被创建,就立刻从(0,0)坐标移动到(50,250),在一秒时间内
2、第二种场景代码,行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
}
这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect 会在一秒的时间内触发动画,到达鼠标所点击的位置,因为在 onClicked 里面,我们修改了 rect 的 x 和 y 值。
3、在信号处理器中触发动画
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:
PropertyAnimation{
target:rect ; properties:"y"
to:250
duration:1000
}
}
}
当点击 rect 的时候,就会触发动画,使 rect 的 y 从 0 运动到 250
4、动画 作为一个独立的动画,可以像创建普通的 QML 对象一样创建,而不需要绑定特定的对象和属性。
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: "width"
duration: 1000
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
}
}
}
一个独立的动画对象默认是没有运行的,必须使用 running 属性,或者 start() stop()来运行它。
5、切换 ,切换用来设置当状态发生改变时候,需要创建一个切换,Transition 对象。然后把它添加到对象的 transition 属性下面,代码
Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
}
//切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
}
states:[
State{
name:"move"
PropertyChanges{
target:rect
y:250
}
PropertyChanges{
target:rect1
y:330
}
}
]
transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
properties: "y"
duration:5000
}
}
]
}
}
当点击 rect 的时候,rect 和 rect1 的状态切换到 move 状态,move 状态中的两个 PropertyChanges 对象定义了 rect 和 rect1 的属性改变值,这时候 Transition 会自动被执行,Transition 里面的 PropertyAnimation 对象会自动将 rect 和 rect1 的属性值 y 切换到对应的值,这里并没有设置 from 和 to 值,在状态开始和结束的时候已经设置了他们的值。
另外 propertyAnimation 并不需要指定 target 属性,这样任何对象的 y 值在状态切换时候都会使用这个动画,不过也可以指定一个 target 来使用这个动画,另外在 Transition 里面的东辉会并行执行,如果要串行执行,可以使用 SequentiaAnimation.这个代码也可以这样来写:
Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
}
//切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
}
states:[
State{
name:"move"
}
]
transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
target:rect
from:0
to:250
properties: "y"
duration:5000
}
PropertyAnimation{
target:rect1
properties: "y"
from:100
to:330
duration:2000
}
}
]
}
}
6、属性动画元素
PropertyAnimation 元素是用来为属性提供动画最基本动画元素,他可以为 real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d 来提供动画设置。
它可以被 NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation 等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。并且任何基于 PropertyAnimation 的对象都可以设置 easing 属性来动画中使用的缓和曲线。
例如:
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
RotationAnimation on rotation{
from:0
to:360
direction: RotationAnimation.Clockwise
duration:5000
}
}
下面是代码整体合起来和运行效果:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
ApplicationWindow {
visible: true
width: 360
height: 480
title: qsTr("Hello World")
menuBar: MenuBar {
Menu {
title: qsTr("File")
MenuItem {
text: qsTr("Exit")
onTriggered: Qt.quit();
}
}
}
Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
RotationAnimation on rotation{
from:0
to:360
direction: RotationAnimation.Clockwise
duration:5000
}
}
//切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
}
states:[
State{
name:"move"
// PropertyChanges{
// target:rect
// y:250
// }
// PropertyChanges{
// target:rect1
// y:330
// }
}
]
transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
target:rect
from:0
to:250
properties: "y"
duration:5000
easing.type: Easing.OutBounce
}
PropertyAnimation{
target:rect1
properties: "y"
from:100
to:330
duration:2000
easing.type: Easing.OutBounce
}
}
]
}
}
/*
//初始化就触发的动画
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}
*/
/*
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
}
*/
/*
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:
PropertyAnimation{
target:rect ; properties:"y"
to:250
duration:1000
}
}
}
*/
/*
Column{
Rectangle{
color:"blue"
width:360
height:50
TextInput{
anchors.fill: parent
}
}
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: "width"
duration: 1000
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
}
}
}
}
*/
Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
}
红色的矩形首先经过一个 360 旋转和变色,然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。
刚刚提到 Transition
中的组合动画, ParalleAnimation
和 SequentialAnimation
分别提供并行和串行的动画表现方案。
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