CMS 垃圾回收器

发布于 2024-04-05 17:53:57 字数 3679 浏览 36 评论 0

如果⽤Seria 和 Parallel 系列的垃圾收集器:在垃圾回收的时,⽤户线程都会完全停⽌,直⾄垃圾回收结束!

CMS 的全称:Concurrent Mark Sweep,翻译过来是「并发标记清除」。⽤CMS 对⽐上⾯的垃圾收集器(Seria 和 Parallel 和 parNew):它最⼤的不同点就是「并发」:在 GC 线程⼯作的时候,⽤户线程「不会完全停⽌」,⽤户线程在「部分场景下」与 GC 线程⼀起并发执⾏。但是,要理解的是,⽆论是什么垃圾收集器,Stop The World 是⼀定⽆法避免的!CMS 只是在「部分」的 GC 场景下可以让 GC 线程与⽤户线程并发执⾏。CMS 的设计⽬标是为了避免「⽼年代 GC」出现「⻓时间」的卡顿(Stop The World)

CMS 工作流程

CMS 可以简单分为 5 个步骤:初始标记、并发标记、并发预清理、重新标记以及并发清除。

从步骤就不难看出,CMS 主要是实现了「标记清除」垃圾回收算法。我们从「初始标记」开始。「初始标记」会标记 GCRoots「直接关联」的对象以及「年轻代」指向「⽼年代」的对象,「初始标记」这个过程是会发⽣Stop The World 的。但这个阶段的速度算是很快的,因为没有「向下追溯」(只标记⼀层)。

在「初始标记」完了之后,就进⼊了「并发标记」阶段。「并发标记」这个过程是不会停⽌⽤户线程的(不会发⽣ Stop The World)。这⼀阶段主要是从 GC Roots 向下「追溯」,标记所有可达的对象。「并发标记」在 GC 的⻆度⽽⾔,是⽐较耗费时间的(需要追溯)。

「并发标记」这个阶段完成之后,就到了「并发预处理」阶段。「并发预处理」这个阶段主要想⼲的事情:希望能减少下⼀个阶段「重新标记」所消耗的时间。因为下⼀个阶段「重新标记」是需要 Stop The World 的。

「并发标记」这个阶段由于⽤户线程是没有被挂起的,所以对象是有可能发⽣变化的,可能有些对象,从新⽣代晋升到了⽼年代。可能有些对象,直接分配到了⽼年代(⼤对象)。可能⽼年代或者新⽣代的对象引⽤发⽣了变化...针对⽼年代的对象,其实还是可以借助类 card table 的存储(将⽼年代对象发⽣变化所对应的卡⻚标记为 dirty)。

所以「并发预处理」这个阶段会扫描可能由于「并发标记」时导致⽼年代发⽣变化的对象,会再扫描⼀遍标记为 dirty 的卡⻚,对于新⽣代的对象,我们还是得遍历新⽣代来看看在「并发标记」过程中有没有对象引⽤了⽼年代..不过 JVM⾥给我们提供了很多「参数」,有可能在这个过程中会触发⼀次 minor GC(触发了 minor GC 是意味着就可以更少地遍历新⽣代的对象)。

「并发预处理」这个阶段阶段结束后,就到了「重新标记」阶段。「重新标记」阶段会 Stop The World,这个过程的停顿时间其实很⼤程度上取决于上⾯「并发预处理」阶段(可以发现,这是⼀个追赶的过程:⼀边在标记存活对象,⼀边⽤户线程在执⾏产⽣垃圾)

最后就是「并发清除」阶段,不会 Stop The World,⼀边⽤户线程在执⾏,⼀边 GC 线程在回收不可达的对象。这个过程,还是有可能⽤户线程在不断产⽣垃圾,但只能留到下⼀次 GC 进⾏处理了,产⽣的这些垃圾被叫做“浮动垃圾”,完了以后会重置 CMS 算法相关的内部数据,为下⼀次 GC 循环做准备。

CMS 的回收过程,其实就是把垃圾回收的过程给细分了,然后在某些阶段可以不停⽌⽤户线程,⼀边回收垃圾,⼀边处理请求,来减少每次垃圾回收时Stop The World的时间。

CMS 缺点

  1. 空间需要预留:CMS 垃圾收集器可以⼀边回收垃圾,⼀边处理⽤户线程,那需要在这个过程中保证有充⾜的内存空间供⽤户使⽤。如果 CMS 运⾏过程中预留的空间不够⽤了,会报错(Concurrent Mode Failure),这时会启动 Serial Old 垃圾收集器进⾏⽼年代的垃圾回收,会导致停顿的时间很⻓。
  2. 内存碎⽚问题:CMS 本质上是实现了「标记清除算法」的收集器(从过程就可以看得出),这会意味着会产⽣内存碎⽚,由于碎⽚太多,⼜可能会导致内存空间不⾜所触发 full GC,CMS⼀般会在触发 full GC 这个过程对碎⽚进⾏整理。整理涉及到「移动」/「标记」,那这个过程肯定会 Stop The World 的,如果内存⾜够⼤(意味着可能装载的对象⾜够多),那这个过程卡顿也是需要⼀定的时间的。

使⽤CMS 的弊端好像就是⼀个死循环:

  1. 内存碎⽚过多,导致空间利⽤率减低。
  2. 空间本身就需要预留给⽤户线程使⽤,现在碎⽚内存⼜加剧了空间的问题,导致有可能垃圾收集器降级为 Serial Old,卡顿时间更⻓
  3. 要处理内存碎⽚的问题(整理),同样会卡顿

总结

  • CMS 垃圾回收器设计⽬的:为了避免「⽼年代 GC」出现「⻓时间」的卡顿(Stop The World)
  • CMS 垃圾回收器回收过程:初始标记、并发标记、并发预处理、重新标记和并发清除。初始标记以及重新标记这两个阶段会 Stop The World
  • CMS 垃圾回收器的弊端:会产⽣内存碎⽚&&需要空间预留:停顿时间是不可预知的

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

关于作者

明媚如初

暂无简介

文章
评论
544 人气
更多

推荐作者

櫻之舞

文章 0 评论 0

弥枳

文章 0 评论 0

m2429

文章 0 评论 0

野却迷人

文章 0 评论 0

我怀念的。

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文