Invoke-PSImage 利用分析
0x00 前言
最近在 github 看见一个有趣的项目: Invoke-PSImage ,在 png 文件的像素内插入 powershell 代码作为 payload(不影响原图片的正常浏览),在命令行下仅通过一行 powershell 代码就能够执行像素内隐藏的 payload。
本文将结合自己的一些心得对 Invoke-PSImage 进行分析,介绍原理,解决测试中遇到的问题,学习脚本中的编程技巧,提出自己的优化思路
Invoke-PSImage 地址:https://github.com/peewpw/Invoke-PSImage
0x01 简介
本文将要介绍以下内容:
- 脚本分析
- 隐写原理
- 实际测试
- 编程技巧
- 优化思路
0x02 脚本分析
1、参考说明文件
https://github.com/peewpw/Invoke-PSImage/blob/master/README.md
- 选取每个像素的两个颜色中的 4 位用于保存 payload
- 图像质量将受到影响
- 输出格式为 png
2、参考源代码对上述说明进行分析
(1) 像素使用的为 RGB 模式,分别选取颜色分量中的 G 和 B 的低 4 位(共 8 位) 保存 payload
(2) 由于同时替换了 G 和 B 的低 4 位,故图片质量会受影响
补充:
LSB 隐写是替换 RGB 三个分量的最低 1 位,人眼不会注意到前后变化,每个像素可以存储 3 位的信息
猜测 Invoke-PSImage 选择每个像素存储 8 位是为了方便实现(8 位=1 字节),所以选择牺牲了图片质量
(3) 输出格式为 png,需要无损
png 图片为无损压缩(bmp 图片也是无损压缩),jpg 图片为有损压缩。所以在实际测试过程,输入 jpg 图片,输出 png 图片,会发现 png 图片远远大于 jpg 图片的大小
(4) 需要注意 payload 长度,每个像素保存一个字节,像素个数需要大于 payload 的长度
0x03 隐写原理
参照源代码进行举例说明(跳过读取原图片的部分)
1、修改像素的 RGB 值,替换为 payload
代码起始位置:https://github.com/peewpw/Invoke-PSImage/blob/master/Invoke-PSImage.ps1#L110
对 for 循环做一个简单的修改,假定需要读取 0x73
,将其写入第一个像素 RGB(0x67,0x66,0x65)
(1) 读取 payload
代码:
$paybyte1 = [math]::Floor($payload[$counter]/16)
说明:
$payload[$counter]/16
表示 $payload[$counter]/0x10
即取 0x73/0x10,取商,等于 0x07
所以,$paybyte1 = 0x07
代码:
$paybyte2 = ($payload[$counter] -band 0x0f)
说明:
即 0x73 & 0x0f,结果为 0x03
所以,$paybyte2 = 0x03
代码:
$paybyte3 = ($randb[($counter+2)%109] -band 0x0f)
说明:
作随机数填充,$paybyte3 可忽略
注:
原代码会将 payload 的长度和图片的像素长度进行比较,图片多出来的像素会以同样格式被填充成随机数
(2) 向原像素赋值,添加 payload
原像素为 RGB(0x62,0x61,0x60)
代码:
$rgbValues[($counter*3)] = ($rgbValues[($counter*3)] -band 0xf0) -bor $paybyte1
说明:即 0x60 & 0xf0 | 0x07,所以,$rgbValues[0] = 0x67
代码:
$rgbValues[($counter*3+1)] = ($rgbValues[($counter*3+1)] -band 0xf0) -bor $paybyte2
说明:即 0x61 & 0xf0 | 0x03,所以,$rgbValues[1] = 0x63
代码:
$rgbValues[($counter*3+2)] = ($rgbValues[($counter*3+2)] -band 0xf0) -bor $paybyte3
说明:随机数填充,可忽略
综上,新像素的修改过程为:
R: 高位不变,低 4 位填入随机数 G: 高位不变,低 4 位填入 payload 的低 4 位 B: 高位不变,低 4 位填入 payload 的高 4 位
2、读取 RGB,还原出 payload
对输出做一个简单的修改,读取第一个像素中的 payload 并还原
取第 0 个像素的代码如下:
sal a New-Object;
Add-Type -AssemblyName "System.Drawing";
$g= a System.Drawing.Bitmap("C:\1\evil-kiwi.png");
$p=$g.GetPixel(0,0);
$p;
还原 payload,输出 payload 的第一个字符,代码如下:
$o = [math]::Floor(($p.B -band 15)*16) -bor ($p.G -band 15);
[math]::Floor(($p.B -band 15)*16) -bor ($p.G -band 15));
0x04 实际测试
使用参数:
Invoke-PSImage -Script .\test.ps1 -Image .\kiwi.jpg -Out .\evil-kiwi.png
test.ps1: 包含 payload,例如"start calc.exe"
kiwi.jpg: 输入图片,像素数量需要大于 payload 长度
evil-kiwi.png: 输出图片路径
脚本执行后会输出读取 图片解密 payload 并执行的代码
实际演示略
0x05 优化思路
结合前面的分析,选择替换 RGB 中两个分量的低 4 位保存 payload,会在一定程序上影响图片质量,可参照 LSB 隐写的原理只替换三个分量的最低位,达到人眼无法区别的效果。
当然,该方法仅是隐写技术的一个应用,无法绕过 Win10 的 AMSI 拦截,在 Win10 系统上测试还需要考虑对 AMSI 的绕过。
0x06 小结
本文对 Invoke-PSImage 的代码进行分析,介绍加解密原理,分析优缺点,提出优化思路,帮助大家更好的进行学习研究。
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